Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
DigCompEdu por Mind Map: DigCompEdu

1. Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes se expressem através de meios digitais, modifiquem e criem conteúdo digital em diferentes formatos. Ensinar aos aprendentes como os direitos de autor e as licenças se aplicam ao conteúdo digital, como referenciar fontes e atribuir licenças.

2. Promoção da competência digital dos aprendentes

2.1. Possibilitar aos aprendentes usar tecnologias digitais de forma criativa e responsável para informação, comunicação, criação de conteúdos, bem-estar e resolução de problemas. Compreende 5 competências:

2.1.1. Literacia da informação e dos média

2.1.1.1. Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes articulem necessidades de informação; encontrem informação e recursos em ambientes digitais; organizem, processem, analisem e interpretem informação; e comparem e avaliem criticamente a credibilidade e a fiabilidade da informação e das suas fontes.

2.1.2. Comunicação e colaboração digital

2.1.2.1. Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes usem, eficaz e responsavelmente, tecnologias digitais para comunicação, colaboração e participação cívica.

2.1.3. Criação de conteúdo digital

2.1.3.1. Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes se expressem através de meios digitais, modifiquem e criem conteúdo digital em diferentes formatos. Ensinar aos aprendentes como os direitos de autor e as licenças se aplicam ao conteúdo digital, como referenciar fontes e atribuir licenças.

2.1.4. Uso responsável

2.1.4.1. Tomar medidas que garantam o bem-estar físico, psicológico e social dos aprendentes enquanto usa tecnologias digitais. Capacitar os aprendentes para gerir riscos e usar tecnologias digitais de forma segura e responsável.

2.1.5. Resolução de problemas digitais

2.1.5.1. Incorporar atividades, tarefas e avaliações de aprendizagem que requeiram que os aprendentes identifiquem e resolvam problemas técnicos ou transfiram criativamente conhecimento tecnológico para novas situações.

3. Não esquecer o objetivo específico da aprendizagem nem os aprendentes;

4. Envolvimento profissional

4.1. Comunicação institucional

4.1.1. Usar tecnologias digitais para melhorar a comunicação institucional.

4.2. Colaboração Profissional

4.2.1. Usar tecnologias digitais para colaborar com outros.

4.3. Desenvolvimento Profissional Contínuo Digital (DPC)

4.3.1. Usar fontes e recursos digitais para desenvolvimento profissional contínuo.

4.4. Prática reflexiva

4.4.1. Refletir individualmente e coletivamente e avaliar e desenvolver a sua prática pedagógica digital e da sua comunidade educativa.

5. Recursos Digitais

5.1. Seleção

5.1.1. Identificar, avaliar e selecionar recursos de acordo com o objetivo da aprendizagem.

5.2. Criação e modificação

5.2.1. Alterar e desenvolver recursos a partir dos já existentes;

5.2.2. Criar novos recursos de forma gratuita onde é permitido;

5.2.2.1. Não esquecer o objetivo da aprendizagem nem os seus alunos;

5.3. Gestão, Proteção e Partilha

5.3.1. Organizar o conteúdo digital; e disponibiliza-lo aos alunos, EE e outros...

5.3.1.1. Proteger o conteúdo digital;

5.3.2. Respeitar as regras de privacidade;

6. Avaliação

6.1. Estratégias de avaliação

6.1.1. Diversificar a avaliação utilizando as tecnologias digitais.

6.2. Análise de evidências

6.2.1. Criar evidências digitais informando o aluno, sobre o seu progresso e desempenho.

6.3. Feedback e planificação

6.3.1. Usar a tecnologia digital para fornecer feedback, planificando estratégias para que aprendentes e encarregados de educação tomem decisões relativas ao desempenho e progresso do aluno.

7. Ensino e Aprendizagem

7.1. Ensino

7.1.1. Planificar e implementar dispositivos e recursos digitais no processo de ensino.

7.1.2. Gerir e orquestrar adequadamente estratégias de ensino digital.

7.1.3. Experimentar e desenvolver novos formatos e métodos pedagógicos para o ensino.

7.2. Orientação

7.2.1. Usar tecnologias e serviços digitais para melhorar a interação com os aprendentes.

7.2.2. Usar tecnologias digitais para proporcionar orientação e assistência oportuna e dirigida.

7.2.3. Experimentar e desenvolver novas formas e formatos para oferecer orientação e apoio.

7.3. Aprendizagem Colaborativa

7.3.1. Permitir que os aprendentes usem tecnologias digitais como meio de melhorar a comunicação, a colaboração e a criação colaborativa de conhecimento.

7.4. Aprendizagem autorregulada

7.4.1. Permitir que os aprendentes planeiem, monitorizem e reflitam sobre a sua própria aprendizagem, forneçam evidências de progresso, partilhem ideias e encontrem soluções criativas.

8. Capacitação dos Aprendentes

8.1. Acessibilidade e Inclusão

8.1.1. Incluir todos, sem esquecer as pessoas com necessidades especiais

8.2. Diferenciação e Personalização

8.2.1. Progressão a diferentes níveis e velocidades

8.2.2. Caminhos e objetivos individuais

8.3. Envolvimento ativo

8.3.1. Promover competências digitais

8.3.2. Reflexão profunda

8.3.3. Expressão criativa