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Online Marketer por Mind Map: Online Marketer

1. Grundlagen Online Marketing 12-08-2009

1.1. Internetzugang

1.1.1. WNK (Weitester Nutzerkreis)

1.1.2. ENK (Engerer Nutzerkreis)

1.1.3. Heavy User

1.2. Begriffe

1.2.1. Banner

1.2.2. Rectangle

1.2.3. Skyscraper

1.2.4. Leaderboard

1.3. Player Werbemarkt (CH)

1.3.1. Kreativ-/Mediaagentur

1.3.1.1. Futurecom

1.3.1.2. Planetactive

1.3.1.3. coUNDco

1.3.2. Mediaagentur

1.3.2.1. OMD digital

1.3.2.2. Zeddigital

1.3.2.3. MindShare Interaction

1.3.3. Vermarkter

1.3.3.1. uphighmedia

1.3.4. Eigen-Vermarkter

1.3.4.1. Blick

1.3.4.2. NZZ

1.3.4.3. 20 Minuten

1.3.4.4. MSN

1.3.5. Vermittler

1.3.5.1. AdLINK

1.3.5.2. Admazing

1.3.5.3. Puplicitas

1.4. Kennzahlen

1.4.1. CPM (Cost per Mille)

1.4.1.1. ca. 25 - 150 CHF

1.4.2. CPC (Cost per Click)

1.4.3. CTR (Click trough Rate)

1.4.3.1. Adimpressions vs. User Klicks

1.4.3.1.1. 0.1% = schlecht

1.4.3.1.2. 0.5 % = ok

1.4.3.1.3. ab 1.0 % = gut

1.4.4. CPS (Cost per Sale)

1.4.4.1. %-Kommission

1.4.5. CPL (Cost per Lead)

1.4.5.1. Kosten nach definierter Aktion (besorgte Adressen)

1.4.6. CPO (Cost per Order)

1.4.7. Unique Visitors - nach Registrierung

1.4.8. Unique Clients - IP Adresse

1.4.9. Visits

1.4.9.1. Mehrfachzugriff (IP UBS)

1.4.10. PageImpressions (pro Besuch)

2. Online Werbung 19-08-2009

2.1. Web Trends

2.1.1. Social Networking

2.1.1.1. XING/Linkedin/Facebook/myspace

2.1.2. Media Plattformen & Blogs

2.1.2.1. youutube/flickr/myvideo/twitter(ab 25 Jahre)/blogger/wordpress

2.1.3. Social Bookmarking

2.1.3.1. digg(News)/delicious(funktional)/technorati(technisch)/stumbleupon

2.1.4. Collaborative Environment

2.1.4.1. mindmeister/google docs/second life

2.1.5. Geo Marketing

2.1.5.1. map.search/google maps etc.

2.1.6. WebTV

2.1.6.1. kyte/zattoo/joost/wilmaa

2.2. Vision & Ziele

2.2.1. Vision & Aufgabe

2.2.1.1. Ökonom. Ziele

2.2.1.1.1. Gewinn

2.2.1.1.2. Umsatz

2.2.1.1.3. Kostenreduktion

2.2.1.1.4. Qualitätsverbesserung

2.2.1.1.5. Wachstum

2.2.1.2. Streutechn. Ziele

2.2.1.2.1. Kontakte

2.2.1.2.2. Reichweite

2.2.1.2.3. Teilnehmer

2.2.1.3. Psycholog. Ziele

2.2.1.3.1. Aufmerksamkeit

2.2.1.3.2. Bekanntheit

2.2.1.3.3. Motivation

2.2.1.3.4. Kaufabsicht

2.2.2. Ziele

2.2.2.1. Kommunikation/Dialog

2.2.2.1.1. Kunden besser kennenlernen

2.2.2.1.2. Kunden-Dialog aufbauen und erhalten

2.2.2.1.3. Kontakt-Datenbank auf- & ausbauen

2.2.2.1.4. Kunden-Feedback einholen und berücksichtigen

2.2.2.2. Marke

2.2.2.2.1. Merkenbildung & -präsenz

2.2.2.2.2. Bekanntmachung bestimmter Kompetenz

2.2.2.3. Produkt/Kauf

2.2.2.3.1. Neue Produkte bekannt machen

2.2.2.3.2. Leadgenerierung für Online- oder Offline-Kauf

2.2.2.3.3. Online Sofortkäufe generieren

2.2.2.4. Traffic

2.2.2.4.1. Traffic erhöhen

2.2.2.4.2. Besucher in stationäre Geschäftsstellen bewegen

2.3. 4 Säulen des Online Marketing

2.3.1. Inhalte

2.3.1.1. Text/Bild/Video/Metatags

2.3.2. Technologie

2.3.2.1. Code/Funktionen

2.3.3. Design

2.3.3.1. Interface/Präsentation/Usability

2.3.4. Vernetzung

2.3.4.1. Links/RSS-Feeds

2.4. Kundennutzen-Matrix

2.4.1. Profit/Status/Sicherheit/Bequwmlichkeit

3. Online Texting 26-08-2009

3.1. Texten

3.1.1. Was wollen die Leser

3.1.2. KISS

3.1.3. Keine Fehler

3.1.4. Lieber Deutsch und jeder Verstehts

3.1.5. Wegen Suchmschine Begriffe verwenden, die auch Kunden verwenden

3.1.6. Jede Seite strukturiern. Titel und Lead muss auf jede Seite

3.1.7. Wiederholungen vermeiden. Max. 2 mal

3.1.8. Was logisch ist, muss nicht formuliert werden

3.1.9. Scroll-Option möglichst vermeiden

3.1.10. Nur das wichtigste

3.1.11. AIDA: Botschaft muss nach 8 Sek. beim Leser angekommen sein

3.1.12. Lieber verständlich als orginell Formulieren

4. Mobile Marketing 14-10-2009

4.1. Zahlen & Fakten, Perfekte Kanäle, MM im K-Mix

4.1.1. Hohe Akzeptanz und Verbreitung

4.1.2. Marktpenetration über 100% dank Doppelnutzung (8.2 Mio.)

4.1.3. 94% der CH-Bevölkerung hat Handy

4.1.4. 12-16 Mio. SMS pro Tag

4.1.5. Handy täglich 14 an

4.1.6. Aktive Nutzung (45 min./Tag)

4.1.7. Internet-Nutzung bei ca. 30%

4.1.8. 350'000 iPhones

4.1.9. Interaktiv, Dialog möglich

4.1.10. Persönliche Ansprache, hohe Kontaktqualität ohne Streuverlust

4.1.11. MM nie alleine verwenden

4.1.12. Besten Kanäle um MM zu kommunizieren sind: TV, Print und on pakcage

4.2. Ziele Ebende PV

4.2.1. Absatzsteigerung

4.2.2. Umsatzsteigerung

4.2.3. Neukundengewinnung

4.2.4. ResponseRate

4.3. Erfolgskonzepte

4.3.1. Mobile Info

4.3.1.1. Info-Service

4.3.1.2. Persmission based

4.3.1.3. Abmeldemöglichkeit per SMS

4.3.1.4. Setup-Kosten ca. 2'000, danach ca. 100-500, wenn für Kunde gratis

4.3.1.5. Wenn nicht gratis, dann 50% an z.B. Swisscom, 25% an Agentur und 25% an uns

4.3.2. Mobile Opinion

4.3.2.1. Meinungen per SMS

4.3.2.2. Kosten ca. 2'000 - 5'000 setup und 100-500

4.3.3. Mobile Vote

4.3.3.1. Abstimmung via Handy

4.3.3.2. Live-Voting benötigt eine hohe leistungsfähige Infrastruktur

4.3.3.3. Setup ca. 2'000-5'000 und Unterhalt ca. 100-400

4.3.4. Mobile Quiz (onPack Promo)

4.3.4.1. Service einfach machen

4.3.4.2. setup ca. 2'000-20'000, monatlich 100-1'000

4.3.5. Mobile Multimedia

4.3.6. Mobile Order

4.3.7. Mobile Internet

4.3.7.1. mobile.cash.ch

4.3.7.2. m.facbook.com

4.3.7.3. mobile.sbb.ch

4.3.8. Mobile Advertisement

4.3.9. Mobile Guide

4.3.10. Apple App Store

4.3.11. Mobile Marketing Briefing

4.3.11.1. Aufgabe

4.3.11.1.1. Hintergrund

4.3.11.1.2. Detailbeschrieb

4.3.11.1.3. Ziele

4.3.11.1.4. Basisanforderungen

4.3.11.2. Projektmanagement

4.3.11.2.1. Team

4.3.11.2.2. Timing, Budget und Lieferung

4.3.11.3. Evaluierung und Kriterien

4.3.11.3.1. Team, Kosten, User Experience, Techn. Architektur, Q-Sicherung, Device Erkennung und Datenbank, Tecnical Operations, Sicherheit, Tracking und Reporting, Internationaler Support

4.3.12. Links

4.3.12.1. mobile.monoblog.ch

4.3.12.2. web2blog.ch

4.3.12.3. anthrazit.ch

4.3.13. Do's

4.3.13.1. Nur bei Einverständnis des Users

4.3.13.2. Einplanung in den M-Mix als langfristiges K-Instrument

4.3.14. Dont's

4.3.14.1. Kurzfristig

4.3.14.2. Nur Mobile Marketing

5. Online Community- & Social Network-Marketing 29-10-2009

5.1. Community

5.1.1. Definition

5.1.1.1. Soziales Netzwerk mit kontinuierlicher Interaktion. Individuen, die sich innerhalb eines spezifischen Zeitraums wechselseitig beeinflussen und ein Zusammengehörigkeitsgefühl entwickeln.

5.1.2. Warum

5.1.2.1. Personen engagieren sich in Communities, um ein gemeinsames Ziel oder gemeinsame Interessen zu verfolgen, aus Gründen der Interaktion oder Unterhaltung

5.1.3. Ziele

5.1.3.1. Ideen generieren, Customer Service, Product testing, Project collaboration, Market research, Employeecommunications

5.2. Social Networking

5.2.1. Sharing

5.2.1.1. Teilen von Ideen und Gefüheln

5.2.2. Following

5.2.3. Plattformen

5.2.3.1. Xing

5.2.3.2. Myspace

5.2.3.3. 6 degrees

5.2.3.4. flickr

5.2.4. Instrumente auf Social Networks

5.2.4.1. Partnerprogramme

5.2.4.2. Branded Virtual Gifts

5.2.4.3. Apps

5.2.4.4. Branded Groups / Fan Pages

5.2.4.5. Display-/Video-Werbung

5.2.5. Fanpage (FB)

5.2.5.1. Age reputation

5.2.5.1.1. 2% older than 55

5.2.5.1.2. 4% 45-54

5.2.5.1.3. 13% 35-44

5.2.5.1.4. 29% 26-34

5.2.5.1.5. 37% 18-25

5.2.5.1.6. 13% 13-17

5.2.5.2. WNK

5.2.5.2.1. 4,5 Mio. im Internet, 3 Mio. töglich, 1,7 Mio. registriert auf FB

5.2.5.3. Levels of engagement

5.2.5.3.1. Ads

5.2.5.3.2. Pages

5.2.5.3.3. Applications

5.2.5.4. Ziele

5.2.5.4.1. Markenidentifizierung, Reputationssteigerung, Markenbildung, Kundengewinnung, Markenvertrauen, VF, Kundenbindung, BK, Markenwissen

5.2.5.5. Checkliste OnlineWerbung

5.2.5.5.1. Mindestbuchungsvolumen CHF 12'000

5.2.5.5.2. Richtige Gestaltung, Logo, Teasender Titel, Call to Action

5.2.5.5.3. Targeting

5.2.5.5.4. Testing

5.2.5.6. Chekcliste FanPage

5.2.5.6.1. Aktive Bewirtschafftung

5.2.5.6.2. Bewerbungsmöglichkeiten nutzen

5.2.5.6.3. Gestaltungsmöglichkeiten nutzen (Customised)

6. Online PR 18-11-2009

6.1. Definition

6.1.1. Öffentlichkeitsarbeit, dass vorwiegend das Internet nutzt um realen und virtuellen BG zu kommunizieren.

6.2. 3 Fragezeichen

6.2.1. Was sagt das Web über mich?

6.2.1.1. Content Flow

6.2.1.2. Online Medien

6.2.1.3. Monitoring

6.2.2. Wie kann ich beeinflussen was das Web über mich sagt?

6.2.2.1. Negative Berichterstattung

6.2.2.1.1. Falschinfo

6.2.2.1.2. Unerwünschte Einträge

6.2.2.1.3. Unerwünschter Eintrag auf Community

6.2.2.2. Handlungsspektrum

6.2.2.2.1. Alter Eintrag = löschen

6.2.2.2.2. Alter Eintrag Suchmaschine = melden

6.2.2.2.3. Unerwünschter Eintrag = Kein Einfluss möglich

6.2.2.2.4. Ranking = Kein direkter Einfluss möglich

6.2.3. Wie kommuniziere ich im Web?

6.2.3.1. 1. Wie Kommuniziere ich

6.2.3.2. 2. konzept und Strategie muss vorhanden sein

6.2.3.3. 3. Keine Erfolgsgarantie

7. WebTV 04-11-2009

7.1. Angebot

7.1.1. Online Video

7.1.2. Online Video Community

7.1.3. VOD (Video on Demand)

7.1.4. IPTV

7.1.4.1. Klassisch mit geringer Zeitverzögerung

7.1.5. WebTV

7.1.5.1. TV, Kino, DVD als Bestandteil eines Portals

7.1.6. WebTV sonderformen

7.1.6.1. Sendungen zu einem Thema in TV-Qualität

7.1.7. Voraussetzungen

7.1.7.1. Software-Techn. / Bandbreite

7.1.7.2. Audienz / Online-Portal

7.1.8. Motivationen

7.1.8.1. Awareness, Kundenbindung, Attraktivitätssteigernd, Usergewinnung, Timeto Market, Erreichbarkeit

8. E-Newsletter Marketing 02-09-2009

8.1. E-Mail Marketing

8.1.1. Nachteile:

8.1.2. Viele pro Tag

8.1.3. Email oft Spam

8.1.4. Viele werden direkt gelöscht

8.1.5. Vorteile:

8.1.6. Hohe Aktualität

8.1.7. Hohe Personalisierung

8.1.8. Bequem für Leser

8.1.9. Nicht aufwendig

8.1.10. Fast gratis

8.1.11. Aufwendig

8.2. Techn. Fehler

8.2.1. Falsche Empfänger-Adresse

8.2.2. Fehlerhafter HTML-Code

8.2.3. Mail-Server-Konfiguration

8.3. Formelle Fehler

8.3.1. Fehlende Empfänger-Erlaubnis

8.3.2. Abmelde-Möglichkeit

8.3.3. Fehlende Absender-Infos

8.4. Inhaltliche Fehler

8.4.1. Kein Konzept

8.4.2. Kein Mehrwert

8.4.3. fehlende Personilisierung

8.4.4. zu langer Text

8.5. Nützliche Links

8.5.1. www.leichtlesbar.ch

8.5.2. www.supertext.ch

8.5.3. weiter auf Seite 11

9. Verlags-Plattform Vermarktung 09-09-2009

9.1. Medienforschung CH

9.1.1. Telecontrol

9.1.2. MACH

9.1.3. Radiocontrol

9.1.4. Plakatforschung

9.2. Net Matrix Base

9.2.1. Inhalte

9.2.1.1. WNK, ENK, Heavy User

9.2.1.2. Variablen

9.2.1.2.1. Internetzugang, Nutzung in den nächsten 12 Monaten, Orte, Motive

9.2.1.3. Soziodemographische Angaben

9.2.1.4. Themeninteressen

9.3. Net Matrix Audit

9.3.1. Ziele

9.3.1.1. RW Unique User, Anzahl Personen, Erreichbarkeit

9.3.1.2. Erweiterung der Messdaten

9.3.2. Konzept

9.3.2.1. Verbindung der Messdaten

9.3.3. Methode

9.3.3.1. Stichprobengrösse ca. 15'000 Interviews pro Welle

9.3.3.2. Umfang

9.3.4. Publikation

9.3.4.1. 2x pro Jahr (Früling und Herbst)

9.3.4.2. Studienreport NET-Matrix-Profile

9.3.5. Auswertung

9.3.5.1. Beschrieb des Nutzungsprofils

9.3.5.2. Cross-medialer Vergleich der RW

9.4. Domains

9.4.1. Unique Users (REchner)

9.4.1.1. 20 Min

9.4.1.2. GMX

9.4.1.3. Blick

9.4.2. Unique User (Menschen)

9.4.2.1. search.ch

9.4.2.2. sf.tv

9.4.2.3. comparis.ch

9.5. Bereiche

9.5.1. Display

9.5.2. Performance

9.5.3. E-Commerce

10. Usability / Web Design

10.1. Usability and Web Design 16.09.2009

10.1.1. Nutzung Internet

10.1.1.1. 1965 - 1980 Militär

10.1.1.2. 1980 - 1993 Wissenschaft, Militär

10.1.1.3. 1993 bis heute Privatwirtschaft & pers. Gebrauch, Wissenschaft, Militär

10.1.2. Internet Ausblick

10.1.2.1. 1. Welle - Verknüfte Computer ARPAnet

10.1.2.2. 2. Welle - Verknüpfte Dokumente WWW

10.1.2.3. 3. Welle - Vernüpfte Daten, Internet of Things, Semantic Web, Augmented Reality

10.1.3. Werkzeuge

10.1.3.1. Serverside Languages

10.1.3.1.1. ASP / .NET, PHP, Python, SQL, Ruby

10.1.3.2. Markup Languages

10.1.3.2.1. XML, HTML, Textile, Markdown

10.1.3.3. Stylesheets

10.1.3.3.1. CSS (Cascading Stylesheets)

10.1.3.4. Scripting Langueages

10.1.3.4.1. Javascript, Processing

10.1.3.5. Text

10.1.3.5.1. pdf, doc, rtf...(Plugin, Download)

10.1.3.6. Audio

10.1.3.6.1. mp3, wav. wmv... (Streams, Podcast, Download)

10.1.3.7. Animation

10.1.3.7.1. Flash, Silverlight, ActiveX

10.1.3.8. Video

10.1.3.8.1. mpeg, mov, avi, flv.. (Streams, Videocast)

10.1.4. User Experience

10.1.4.1. Arbeitsprozess

10.1.4.1.1. 1. Wie unterstützt eine Website zu erstellen meine Absichten?

10.1.4.1.2. 2. Was sind die drei wichtigsten Ziele mit der Website?

10.1.4.1.3. 3. Wer ist das Zielpublikum der Website?

10.1.4.1.4. 4. Was soll der Benutzer tun nach Besichtigung der Website?

10.1.4.1.5. 5. Wie wird der Erfolg der Website gemessen?

10.1.4.1.6. 6. Wie wird die erstellte Website angemessen gepflegt?

10.1.4.2. Arbeitsprozess

10.1.4.2.1. Konzept

10.1.4.2.2. Spezifikation

10.1.4.2.3. Realisierung

10.1.4.2.4. Implementierung

10.1.4.2.5. Kommunikation

10.1.4.3. Arbeitsteilung

10.1.4.3.1. Core Team

10.1.4.3.2. Impuls Experts

10.1.5. die Gestaltung

10.1.5.1. Layout

10.1.5.1.1. Struktur

10.1.5.1.2. Klarheit

10.1.5.1.3. Gewichtung

10.1.5.2. Farbe

10.1.5.2.1. Stimmung, Empfindung, kulturelle, politische und religiöse Bedeutung

10.1.5.3. Typographie

10.1.5.3.1. 4 sichere Webschriften - Verdana, arial, georgia, Courier New

10.1.5.4. Kontrast

10.1.5.4.1. Helligkeit, Grösse, Farbe, Position, Typographie

10.1.5.5. Emotion

10.1.5.5.1. Bilder

10.1.5.6. Flow

10.1.5.6.1. Klare Ziele setzen, Effizienz optimieren, erlaube zu Entdecken

10.1.6. Benutzerfreundlichkeit

10.1.6.1. Einfachheit

10.1.6.1.1. Redutkion, Organisation

10.1.6.2. Lesbarkeit

10.1.6.2.1. Faktor 1

10.1.6.2.2. Faktor 2

10.1.6.3. Findbarkeit

10.1.6.3.1. Konventionen sind unsere Freunde

10.1.6.4. Zugänglichkeit

10.1.6.4.1. Endgerätunabhängigkeit

10.1.6.4.2. Barrierefreiheit

10.1.6.5. Endgerät-Unabhängigkeit

10.1.6.5.1. Akalierbare Schriftgrössen

10.1.6.5.2. Flexibles/Elastisches Layout

10.1.6.5.3. Korrekt ausgezeichnete Seitenhierarchie

10.1.6.5.4. Lesbarkeit für Maschinen und Menschen

10.1.6.6. Barrierefreiheit

10.1.6.6.1. 65% der Bevölkerung hat eine Behinderung (z.B. Farbblindheit)

10.1.6.6.2. Jeder sollte die gleiche Chance und Möglichkeit auf den Zugang zu Infos haben

10.1.6.6.3. Es ist nicht nur eine gute Idee, sondern Gesetz

10.1.6.7. Vergiss den Fold

10.1.6.7.1. 91% der Pages sind scrollbar

10.1.6.7.2. 76% werden vom Benutzer gescrollt

10.1.6.7.3. 22% der Pages werden bis zum Footer gescrollt

10.1.6.8. 8-tung

10.1.6.8.1. Limitiere die Auswahl

10.1.6.8.2. Schreibe für deine Leser

10.1.6.8.3. Fokusiere auf Details

11. Affiliate Marketing 23-09-2009

11.1. Definition

11.1.1. Vertriebslösung im Internet bei dem Produkte/Services mittels Affiliate (Partner) mit Provision vergütet wird. Die Anbieter geben dem Affiliate Werbemittel und dieser kann diese Werbung auf seinen Seiten anbieten.

11.2. Teilnehmer

11.2.1. Affiliate System Betreiber

11.2.1.1. Zuständig für Bereitstellung und Betrieb der Hompage sowie für die Vermarktung

11.2.2. Händler (Advertiser/Merchants)

11.2.2.1. Stellt seine Angebote zur Verfügung und muss vorher festgesetzte Umsatzprovisionen bezahlen.

11.2.3. Vetreibspartner (Publisher/Affiliate)

11.2.3.1. Nutzen Affiliate-System, Profit durch Provision beim Verkauf

11.3. Kommissionsarten

11.3.1. Pay per Click

11.3.2. Pay per Lead

11.3.2.1. Selten und nur bei beratungsintensiver Güter sinnvoll.

11.3.3. Pay per Sale

11.3.4. Pay per Clickout

11.3.4.1. Bei Preisvergleicher durch klicken auf eine weitere Seite

11.3.5. Pay per View

11.3.5.1. Bei Auslieferung eines Werbemittels

11.3.6. Pay per SignUp

11.3.6.1. Bei Anmeldung auf der Händler-Seite

11.3.7. Pay per Link

11.3.7.1. Linkeinbeldnung wird Vergütet

11.4. Anforderungen

11.4.1. Gutes Affiliate

11.4.2. Login/Management-Bereich mit extensivem Reporting

11.4.3. Kompetentes technisches Team

12. Amazing AG 30-09-2009

12.1. Internet in CH

12.1.1. 4,7 Mio. User, 3,8 Mio. tägliche User und 4,1 Mio. Breitbandzugang

12.2. Erfolgsfaktoren

12.2.1. Werbemittel und Gesamtkommunikation

12.2.2. Platzierung/Umfeld

12.2.2.1. Klickrate Banner rechts: Faktor 2.5 Faktor höher

12.2.3. Mediaplanung/Zielgenauigkeit (Targeting)

12.2.3.1. Usertargeting

12.2.3.2. Verhinderung des Streuverlutes

12.2.3.3. Geotargeting (Basiert auf PLZ)

12.2.3.4. Behavioral-Targeting (Erkennung der Surfgewohnheiten eienes User

12.2.4. Landing Page

12.2.5. Kontrolle

12.2.6. Optimierung

12.3. Controlling/Reporting

12.3.1. Kennzahlen

12.3.1.1. Anzahl Öffnungen des expandable Ads

12.3.1.2. Anzahl Close, Blättern auf Folgeseiten oder Blättern bis zum Ende

12.3.1.3. View-Time, Sound on/off

12.3.1.4. Stop, Pause, Replay

12.3.2. Controlling&Reporting

12.3.2.1. 50% beachten Bannerwerbung und 25% errinnern sich dachach noch daran

12.3.2.2. Errinnerung oder Zuordnung steigt, je öfter man das Werbemittel gesehen hat

12.3.2.3. Relation der Errinnerung und zur Frequenz der Einblendung

12.3.2.4. Ideal Errinnerungswert bei 3-7 Views pro Person

12.3.3. Casestudy NAB

12.3.3.1. Briefing

12.3.3.1.1. Ziele: Erhöhung BG - Neukunden

12.3.3.1.2. ZG

12.3.3.2. Gesamtkommunikation

12.3.3.2.1. Mediamix 50% Kinospots, 25% Direct-Promotions, 25% Online-Werbung

12.3.3.3. Mediaplanung

12.3.3.3.1. 3-stufiges Targeting: 1. Regionale Präsenz auf azonline.ch 2. Affine Plattformen 3. Usertargeting auf affinen Plattformen

12.3.3.4. Werbemittel/Platzierung

12.3.3.5. Landing Page

12.3.3.6. Erfolgskontrolle

12.3.3.7. Learnings/Fazit

12.3.4. Online Mediaplanung

12.3.4.1. Budget

12.3.4.2. Werbebotschaft

12.3.4.3. Zielgruppe

12.3.4.4. Werbemittel

12.3.4.5. Werbeträger

12.3.4.6. Wann und wo soll geworben werden

12.3.4.7. Welche Art (kontinuierlich oder mit Unterbrechung)

12.3.5. Einblendungen, Klicks, Klickrate, Interaktionen

12.3.6. Wieviele Leute haben meine Werbung gesehen oder sind auf meine Seite gekommen

12.3.7. Umwandlungsrate nach Klick oder nach Views

12.3.8. Kosten pro Conversion

13. Search Engine Marketing 07-10-2009

13.1. Google's Business

13.1.1. Search

13.1.1.1. Chrome, Video, Toolbar, Scholar, Maps, News, Bild- und Buchsuche, Froogle, Earth, Verzeichnis, Desktop

13.1.2. Communicate & Share

13.1.2.1. Blogger, Mail, Groups, Picasa, Talk, Language tools, Orkut, Page creator

13.1.3. Go mobile

13.1.4. Appliancers

13.1.4.1. Pack, Search, Appliance

13.1.5. Other

13.1.5.1. Analytics, Base, iGoogle, Sitemaps, Store, Zeitgeist

13.1.6. Innovation

13.1.6.1. Google Labs

13.1.7. Google Alerts

13.1.7.1. Info sobald Berichte im Netz auftauchen, die deinen Kriterien entsprechen!

13.2. How Google works

13.2.1. Zufriedenheit der User

13.2.1.1. Bindet und daher sollte der Nutzen der Kunden im Vordergrund stehen

13.2.2. Adwords

13.2.2.1. Bezahlte Auflistung bei den Suchergebnissen (1-3 oben und 4-10 rechts)

13.2.3. Relevance of the Ads

13.2.3.1. Rank = Max. CPC1 (Cost per Click Auction) x Quality Score (Faktor)

13.2.3.2. Gute Position kann nicht gekauft werden

13.2.3.3. Eye Tracking oben links

13.2.4. Summary

13.2.4.1. 1. Werbung die an Kunden gerichtet ist, die deine Angebote suchen

13.2.4.2. 2. Werbung muss zum richtigen Zeitpunkt an die richtige Person gehen.

13.2.4.3. 3. Bezahlung nur wenn der Kunde auf deine Seite kommt.

13.2.5. Pflichten des Online Marketing

13.2.6. Marken Dreisatz

13.2.6.1. 1. Adwords wirkt Markenbildend, ohne Zusatzkosten

13.2.6.2. 2. Mehr Markenbekanntheit bewirkt verstärktes Suchvolumen bei den Markenbegriffen

13.2.7. ROPO (Research online purchase offline)

13.2.8. Content targeting

13.2.8.1. Neue Idee

13.2.9. Placement Targeting

13.2.10. Search - Marketing objeciteves?

14. Nischenprodukte & Online Communitys 21-10-2009

15. Digitale MAFO 11-11-2009

15.1. Messungen basierend auf den Begriffen die in Suchmaschinen eigegeben werden

15.2. Messen im Internet

15.2.1. User centric measurement (Nielsen)

15.2.2. Content centric measurement (inhalt vs. inhalt)

15.2.3. Site centric measurement (nachfrage messen)

15.3. Ablauf/Beschrieb

15.3.1. 1. Benchmark Messung

15.3.2. 2. Future Issue Analyse

15.3.3. 3. Erfolgskontrolle vorher

15.3.4. 4. Erfolgskontrolle nachher

15.3.5. 5. Benchmark Messung

16. Webblogs 11-11-2009

16.1. Definition

16.1.1. Online-Journal, geführt als Website. Neuere Einträge oben

16.2. Was ist ein Blog

16.2.1. Einfaches Eingabe-System

16.3. Blogarten

16.3.1. Privatblog

16.3.2. Corporateblog

16.3.3. Produkt & Service Blog

16.3.4. Fach & Themen Blog

16.3.5. Marken Blog

16.3.6. Kampagnenblog

16.4. Tipps

16.4.1. Erfolgreiche Blogs vorher studieren

16.4.2. Guter Titel

16.4.3. Content is King

16.4.4. Bilder unterstützen

17. Neue Idee