
1. Simbologia
1.1. O símbolo terá inspiração em gravuras daquela época.
2. Cores
2.1. As cores escolhidas serão inspiradas em cores utilizadas na época medieval em pinturas e ornamentos pré-renascimento, além de materiais práticos do dia a dia como madeira.
3. Inspirações
3.1. Nó Celta
3.1.1. Padrões entrelaçados sem início ou fim, simbolizando eternidade e conexão
3.1.1.1. https://littleraesbakery.com/wp-content/uploads/2021/03/Celtic-Knots-1.png
3.2. Triskelion
3.2.1. Símbolo de três espirais interligadas, representando movimento e ciclos da vida.
3.2.1.1. https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.8mJABikXXuqXzgSdzdJrggHaHa&w=200&h=200&c=7
3.3. Manuscritos Iluminados
3.3.1. Textos religiosos ricamente decorados com iluminuras, como o Livro de Kells.
3.3.1.1. https://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.KWveYj7o2yLDIOwtANaFXgHaE6&w=200&h=132&c=7
4. Palavras-Chave
4.1. Medieval
4.2. Celta
4.3. Bretões
4.4. Uncial
4.5. Ornamentos
4.6. Runas
4.7. taberna
5. Emoções
5.1. Aconchegante
5.2. taranquilo
5.3. tradicional
5.4. forte
5.5. imponente
6. Oportunidade
6.1. Mergulhar nesse conceito traz a possibilidade de explorar profundamente emoções e sensações distintas que representam um diferencial local ainda pouco explorado e consideravelmente raro no segmento da culinária. Cair em um clichê ou não transmitir as emoções corretas pode levar a marca a um imenso desperdício de potencial.
6.2. Nesse conceito, a marca tem a chance de explorar um ambiente que evoca sentimentos únicos e revela no consumidor uma sensação de desligamento do mundo digital, uma possível tendência para um futuro próximo
7. público
7.1. B ou A
7.1.1. O que pede uma comunicação refinada e autêntica. Se a marca comunica-se com o público B, ela deve ser profissional, mas um tanto acessível; se comunica-se com o público A, ela deve ser exclusiva e luxuosa. Para encontrar um meio-termo, devemos pensar em uma comunicação que misture exclusividade com profissionalismo e opções de acessibilidade. Espaços vazios demonstram refinamento estético e exclusividade. A comunicação deve ser minimalista em uma visão ampla da peça visual, mas o objeto central deve trazer ornamentos que lembram o maximalismo; porém, essa estética deve ser alinhada com a comunicação da marca que busca trazer elementos medievais presentes em seu conceito-chave.
8. comunicação visual
8.1. Para comunicação com o público B e A, o uso de um símbolo com machados e escudo torna-se inapropiado. A marca deve representar refinamento estético e evocar sensações de uma taberna medieval, e não de uma guerra. Portanto, isso deve ser refletido em um logotipo que carrega uma tipografia personalizada para transmitir os valores da marca.
8.2. Medieval
8.3. Bretas vem de Bretões, portanto é a cultura que irá predominar na comunicação visual, servindo de inspiração para símbolo, logotipo, cores e tipografia da marca.
9. Concorrentes
9.1. Existem diversos concorrentes que trazem uma comunicação visual inspirada na Idade Média, porém é necessário ser bem específico de qual cultura e época exatamente será trazida a inspiração para evitar uma "salada cultural medieval" que beira ao clichê e falta de conhecimento e profundidade na essência que a marca deve carregar.
10. Bretões
10.1. Os bretões são descendentes dos falantes de britônico que migraram do sudoeste da Grã-Bretanha para a Bretanha entre os séculos IV e VI. A Bretanha recebeu o nome em homenagem aos bretões.
11. Tipografia
11.1. Tipografia ideal é a tipografia da classe uncial; estilo de escrita desenvolvido a partir do século III d.C., amplamente usado na transcrição de manuscritos religiosos e literários, especialmente nas regiões celtas e bretãs. Ela se caracteriza por letras arredondadas, suaves e sem ligações entre si.
12. Possíveis problemas na comunicação
12.1. Clichê
12.1.1. O maior clichê de marcas com comunicação medieval é o uso de um brasão formado por escudo e espadas, com muitas sombras e detalhes.
12.2. Parecer um tabuleiro de RPG
12.2.1. Essa comunicação clichê torna a marca mais parecida com um time de RPG de mesa, time de LOL ou time World of Warcraft do que uma marca de restaurante que se comunica com o público B e possivelmente A. Evocando sensações de batalha e conflito ao invés de conforto e acolhimento que um ambiente de restaurante deve oferecer.
12.3. Salada medieval
12.3.1. Uma mistura de culturas e épocas distintas que mais se assemelham a um filme cheio de erros históricos.
12.4. Parecer Pástico demais
12.4.1. Comunicar-se exclusivamente com um público infanto-juvenil, trazendo uma sensação de marca imatura e que não conhece seu público nem soube extrair o máximo do potencial do seu conceito.