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Realidad aumentada
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Néstor Plata
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Definición, Historia, Características y Aplicaciones del concepto Realidad Aumentada
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Realidad aumentada
por
Néstor Plata
1. ¿QUÉ ES?
1.1. Espacial
1.2. Basada en dispositivos de visión
1.3. Técnicas que permiten integrar en tiempo real, contenido digital con el mundo real.
2. HISTORIA
2.1. 1968: Cascos de visión en 3D, mecánico y ultrasonidos.
2.2. 1992: Eficiencia en las fabricas de aviones.
2.3. 1997: Proyección de imágenes 2D y 3D en una pantalla transparente.
2.4. 1998: Tracking visual de la cámara.
2.5. 1999: ARToolkil, librerías de tracking visual.
2.6. 2000: Juegos en escenarios reales.
2.7. 2001: Archeoguide, guías turísticas electrónicas.
2.8. 2003: Mozzies, Juego para teléfonos móviles.
2.9. 2004: Human Pacman GPS ; Invisible Train para multiusuarios.
2.10. 2005: Juego de Tenis en ARToolkit.
2.11. 2007: ISMAR, separa el tracking y el mapping.
2.12. 2008: WIKITUDE, uso de Wikipedia.
2.13. 2009: ARhrrrr! smartphones con cámara y PSP.
2.14. 2010: Adidas y Zapatillas de realidad aumentada.
3. CARACTERÍSTICAS
3.1. Combina el mundo real y virtual
3.2. Interactivo en tiempo real
3.3. Alineación 3D
4. ALTERNATIVAS TECNOLÓGICAS
4.1. Genera capas de información virtual.
4.2. Construir y alinear objetos virtuales e integrarlos en un escenario real.
4.3. Amplificación de la inteligencia.
5. APLICACIONES
5.1. Medicina: Quirofanos y entrenamiento de Médicos.
5.2. Fabricación: Mantenimiento y reparación de maquinaria.
5.3. Entretenimiento: Industria del ocio.
5.4. Publicidad: Reclamo publicitario.
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