programação de computadores

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programação de computadores por Mind Map: programação de computadores

1. linguagens de progrmação

1.1. PASCAL

1.1.1. controlando o robô

1.1.1.1. comandos basicos

1.1.1.1.1. http://homepages.dcc.ufmg.br/~leticiac/PC/Comandos%20Basicos%20do%20Robo.htm

1.1.1.2. Comandos de manipulação

1.1.1.2.1. http://homepages.dcc.ufmg.br/~leticiac/PC/Comandos%20Manipulacao%20Robo%20PascaL.htm

1.1.2. programamando

1.1.2.1. funções embutidas do pascal

1.1.2.1.1. http://homepages.dcc.ufmg.br/~leticiac/PC/Funcoes%20Embutidas%20-%20PascaL.htm

1.1.2.2. declaramos variaveis

1.1.2.2.1. calculamos um valor partir das variaveis

1.1.2.3. writeln escreve algo na tela

1.1.2.4. readln armazena um valor

1.1.2.5. funções

1.1.2.5.1. damos nome à função,declaramos as variáveis entre parênteses , digitamos os comandos e colocamos " end; " assim, no programa principal podemos fazer todas as contas da função apenas escrevendo seu nome.

1.1.2.5.2. http://sureco.grude.ufmg.br/moodle16/file.php/55790/MaterialDidatico/Funcoes/Funcoes_entrada_saida.pps

1.1.2.6. procedimentos

1.1.2.6.1. podemos escrever os comandos em um procedimento o qual damos um nome, e quando finaçizado podemos realizar todos os comandos apenas digitando o nome do procedimento

1.1.2.6.2. http://sureco.grude.ufmg.br/moodle16/file.php/55790/MaterialDidatico/ProcedimentoParametro/Procedimentos.pps

1.2. c++

1.3. Javascript

1.3.1. http://vidageek.net/2008/10/22/linguagens-de-programacao-javascript/

1.4. HTML

1.4.1. http://www.efeitosvisuais.com/blog/curso-html-indice/

2. problemas a resolver

2.1. probabilidade

2.2. análise combinatória

3. conhecimentos requeridos

3.1. Matrizes

3.2. polinômios

4. Organização de Dados

4.1. Armazenamento dos dados para a resolução dos problemas

5. Interface

5.1. parte gráfica do programa

5.1.1. comunicação com o usuário

6. algorítmos

6.1. modo de resolver o problema

6.1.1. entradas

6.1.2. saídas