Implementación de innovaciones educativas de las tecnologías emergentes para la mejora en la enseñanza del idioma inglés en el 9° grado sección ''A'' del Centro Escolar Profesor Saúl Flores.
por Liliana Vasquez
1. Innovaciones pedagógicas en los contextos digitales
1.1. Aprendizaje experimental
1.2. Aprendizaje basado en tecnología
1.3. Modelo TPack
1.4. Modelo TIM
1.5. Aprendizaje cooperativo
1.6. Gamificación
1.7. Realidad Virtual , Aumentada y Mixta
2. Pensamiento computacional en educación
2.1. Programación basada en bloques
2.1.1. scratch
2.1.2. code.org
2.1.3. pensamiento computacional
3. Realidades híbridas nuevos desafíos para navegar la complejidad
3.1. hibridar en educación
3.2. realidad virtual y aumentada
3.3. gamificación
4. Educación Disruptiva y cultura gamer
4.1. Educación 4.0
4.2. Metaverso
4.3. Realidad Virtual
4.4. Realidad aumentada
4.5. Aprender jugando
4.5.1. escape room educativo
5. Robótica aplicacda a contextos educativos
5.1. Inteligencia artificial
5.2. STEAM
5.2.1. micro:bit
5.3. conectivismo
5.4. robótica educativa
6. Inteligencia artificial y educacción
6.1. Robótica
6.2. Procesamiento de Lenguaje Natural
6.3. asistentes virtuales
6.3.1. chatbots educativos