1. Design
1.1. Motion
1.1.1. Princípios da Animação
1.1.2. Rigging / Articulação
1.2. UX
1.2.1. Design Thinking
1.2.1.1. Double Diamond
1.2.1.2. Jornada do Usuário
1.2.2. Design Sprint
1.2.2.1. Descoberta do Problema
1.2.2.2. Ideação
1.2.2.3. Decisão
1.2.2.4. Prototipação
1.2.2.5. Teste
1.2.3. Lean Inception
1.2.3.1. Visão do Produto
1.2.3.2. Personas
1.2.3.3. Jornada do Usuário
1.2.3.4. Funcionalidades
1.2.3.5. Objetivos de Negócio
1.2.3.6. MVP Canvas
1.2.4. PBB
1.2.4.1. Visão de Produto
1.2.4.2. Principais Funcionalidades
1.2.4.3. Histórias de Usuário
1.2.4.4. Critérios de Aceite
1.2.4.5. Personas
1.2.4.6. Mapa de História de Usuário
1.2.4.7. Requisitos
1.2.5. Descoberta
1.2.5.1. Stakeholders
1.2.5.1.1. O que queremos fazer?
1.2.5.1.2. Para quem?
1.2.5.1.3. Por quê?
1.2.5.1.4. Quais são os objetivos de negócio?
1.2.5.1.5. Quem são os concorrentes?
1.2.5.1.6. Que métricas definem o sucesso?
1.2.5.1.7. Quais as limitações técnicas
1.2.5.2. Dados
1.2.5.2.1. Análise de Dados Internos
1.2.5.2.2. Análise de Concorrência
1.2.5.2.3. Indicadores
1.2.5.2.4. Benchmarking
1.2.5.2.5. Auditoria de Conteúdo
1.2.5.2.6. Avaliação de Especialistas
1.2.5.3. Pesquisa de Usuário
1.2.5.3.1. Entevista com Usuários
1.2.5.3.2. Questionários
1.2.5.3.3. Grupos Focais
1.2.6. Definição
1.2.6.1. Entender o Usuário
1.2.6.1.1. Mapas de Empatia
1.2.6.1.2. Personas
1.2.6.1.3. Público-alvo
1.2.6.1.4. Jornadas de Usuário
1.2.6.1.5. Storyboards
1.2.6.1.6. User Stories
1.2.6.2. Redefinir o Problema
1.2.6.2.1. Priorização de Insights
1.2.6.2.2. Mapas de Afinidade
1.2.6.2.3. Card Sorting
1.2.6.2.4. Matrix CSD
1.2.6.2.5. Declaração do Problema
1.2.6.2.6. Proposta de Valor
1.2.6.2.7. Como Nós Podemos? (HMW)
1.2.7. Ideação
1.2.7.1. Workshops
1.2.7.1.1. Criação de Equipes
1.2.7.1.2. Brainstorming
1.2.7.1.3. Crazy 8's
1.2.7.1.4. Pairwise (Comparação em Pares)
1.2.7.1.5. Votação de Ideias
1.2.7.2. Criação
1.2.7.2.1. Mapas Mentais
1.2.7.2.2. Mapas de Afinidade
1.2.7.2.3. Storyboards
1.2.7.2.4. Jornadas do Usuário
1.2.7.2.5. Fluxos de Usuário
1.2.7.2.6. Arquitetura de Informação
1.2.7.2.7. Taxonomia
1.2.8. Protótipo
1.2.8.1. Prototipagem em Papel
1.2.8.1.1. Rascunhos Rápidos
1.2.8.1.2. Simulação de Interações
1.2.8.1.3. Teste e Feedbacks
1.2.8.1.4. Design Colaborativo
1.2.8.2. Wireframes
1.2.8.2.1. Esqueleto de Telas
1.2.8.2.2. Fluxos de Usuários Detalhados
1.2.8.2.3. Simulação de Interações
1.2.8.2.4. Testes e Feedbacks
1.2.8.3. Protótipos de Alta Fidelidade
1.2.8.3.1. Pesquisa de UI
1.2.8.3.2. Moodboard (Painel de Inspiração)
1.2.8.3.3. Mockups
1.2.8.3.4. Protótipos Interativos
1.2.8.3.5. Micro-interações
1.2.8.3.6. Animações
1.2.9. Validação
1.2.9.1. Teste de Usabilidade
1.2.9.1.1. Shadowing (Observação em Campo)
1.2.9.1.2. System Usability Scale (SUS)
1.2.9.1.3. Avaliação de Especialista
1.2.9.1.4. Testes A/B
1.2.9.1.5. Testes em Laboratório
1.2.9.1.6. Testes no Contexto do Usuário
1.2.9.2. Avaliações de Satisfação
1.2.9.2.1. Customer Satisfaction Score (CSAT)
1.2.9.2.2. Net Promote Score (NPS)
1.2.9.2.3. Métricas de Atendimento e Suporte
1.2.9.3. Avaliações por Software
1.2.9.3.1. Hotjar
1.2.9.3.2. Google Analytics
1.2.9.3.3. Eye Tracking
1.2.9.4. Síntese de Resultados
1.2.9.4.1. Análise de Resultados
1.2.9.4.2. Validação Bem Sucedida?
1.2.10. Psicologia aplicada ao Design
1.2.10.1. Vieses Cognitivos
1.2.10.1.1. Viés da Ancoragem
1.2.10.1.2. Aversão à Perda
1.2.10.1.3. Efeito Cashless
1.2.10.1.4. Viés do Custo Afundado
1.2.10.1.5. Viés do Status Quo
1.2.10.1.6. Viés de Enquadramento
1.2.10.1.7. Fadiga de Decisão
1.2.10.1.8. Heurística do Afeto
1.2.11. Heatmap
1.2.11.1. Padrão F
1.2.11.2. Padrão Z
1.3. UI
1.3.1. Design System
1.3.2. Tipografia
1.3.3. Iconografia
1.3.4. Identidade Visual
1.3.5. Padronização
1.3.6. Hierarquia Visual
1.4. Figma
1.5. Adobe
1.5.1. Photoshop
1.5.2. Lightroom
1.6. Luminar AI
2. Front-end
2.1. Framer
2.2. HTML
2.3. CSS
2.4. JavaScript
2.5. Framework
2.5.1. NextJS
2.5.2. Bootstrap
2.5.3. Bulma
2.5.4. Tailwind
2.6. Bibliotecas
2.6.1. React
2.7. Responsividade
3. Back-end
3.1. JavaScript ES6
3.2. NodeJS
3.3. Banco de dados
3.3.1. SQL
3.3.2. MongoDB
3.3.3. Postgre SQL
4. Power BI
4.1. Power Query
4.2. DAX
5. Marketing
5.1. Growth
5.2. Branding
5.3. E-mail Marketing
5.4. Landing Pages
5.5. RD Station
6. Copywriter
6.1. AIDA
6.1.1. Atenção
6.1.2. Interesse
6.1.3. Desejo
6.1.4. Ação
6.2. The Four Legged Stool
6.3. 4 PS
6.3.1. Promisse / Afirmar
6.3.2. Picture / Mostrar
6.3.3. Prove / Provar
6.3.4. Push / Convencer ou Puxar
6.4. Os 6 Gatilhos mentais
6.4.1. Reprocidade
6.4.2. Afeição
6.4.3. Coerência
6.4.4. Escassez
6.4.5. Autoridade
6.4.6. Prova Social
7. SEO
7.1. Off-page
7.1.1. Back Links
7.1.2. Link Building
7.2. On-page
7.2.1. Palavras-chave
7.2.1.1. Head Tail Keyword
7.2.1.2. Long Tail Keyword
7.2.2. Meta Tags
7.2.3. Title Tags
7.2.4. Description Tag
7.2.5. Snippets
7.2.6. Canonical Tags
7.2.7. Heading Tags
7.2.8. Sitemap
7.2.9. Robots
7.2.10. Imagens
7.2.10.1. Alt Tags
7.2.10.2. Tamanho