1. sofware
1.1. Son los programas informaticos que nos permiten realizar tareas en la computadora
1.2. no es posible tocarlo, solo verlo
1.3. tipos
1.3.1. Software de aplicacion
1.3.1.1. Son programas que se utilizan para actividades especificas.
1.3.1.2. Navegadores web, suites ofimaticas, aplicaciones para el usario final.
1.3.2. software de sistema
1.3.2.1. Son programas que hacen posible el funcionamiento de la computadora y su enlace con los perifericos o hardware externo.
1.3.2.2. Windows, linux, mac OS, android
1.3.3. Software de programacion.
1.3.3.1. Son programas en loscuales se crean nuevas aplicaciones o programas mediante codigos o lenguajes de programacion
1.3.3.2. C++, Basic, python, java, PHP, etc.
2. hardware
2.1. es la parte que podemos ver y tocar de la computadora
2.2. ejemplos: teclado raton pantalla impresora
2.3. Tipos
2.3.1. Interno
2.3.1.1. Se encuentra adentro del case.
2.3.1.2. Ejemplo:tarjeta madre,ptocesador,fuente de poder,memoria ram,etc.
2.3.2. Externo
2.3.2.1. Se encuentra fuera del case conectado mediante puertos o interfase.
2.3.2.2. Ejemplos:bocinas, camara, impresora,etc.
2.4. Perifericos
2.4.1. De salida
2.4.1.1. Muestran al usario el resultado de los procesos de la computadora.
2.4.1.2. Bocinas, pantallla ,proyector ,impresora, plotter, etc.
2.4.2. De entrada
2.4.2.1. Permite ingresar informacion a la computadora.
2.4.2.2. Escaner, raton, teclado, microfono, webcam, joystick, etc.
2.4.3. De almacenamiento
2.4.3.1. Se usan para guardar informacion.
2.4.3.2. Disco duro,memoria flash, cd, dvd, etc.
3. ¿Como se alamcena la informacion?
3.1. Mediante numeros binarios,o ceros y unos (0 y 1)
3.2. A un dijito binario se le llama bit
4. ¿como se almacena la informacion
4.1. mediante numeros binarios o ceros (0 y 1)
4.2. a un digito binario se le llama bit
4.3. 8 bits forman 1 byte.Por ejemplo 10110110
4.4. Tipos de informacion
4.4.1. Texto
4.4.1.1. mediante el codigo ASCII
4.4.1.2. Cada caracter es representado por un numero de el 0 al 255
4.4.1.3. JIMENA
4.4.2. imagenes
4.4.2.1. se dividen en pequeños cuadros llamados pixeles(px)
4.4.2.2. la multiplicacion de el tamaño de la cuadricula (ancho x alto) se llama resolusion.
4.4.2.3. cada pixel tiene 3 bytes = 1 red + 1 green + 1 blue RGB(red,green, blue)