HENRIQUECENDO

O BASICO DO INSTAGRAM

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HENRIQUECENDO por Mind Map: HENRIQUECENDO

1. TRAFÉGO

1.1. FaceADS

1.2. InstaADS/Impulsionar !

2. GESTÃO

2.1. Gestão de pessoas

2.1.1. Dia a dia

2.1.1.1. Crie sua cultura de empresa

2.1.1.1.1. Crie rituais

2.1.1.1.2. Seja o Lider admirado !

2.1.1.1.3. Cultura é a extensão do CPF no CNPJ

2.1.1.1.4. Utilize do Branding já criado

2.1.1.1.5. Não terceirize suas responsabilidades

2.1.1.1.6. Não deixe que outra pessoa implemente a cultura dela em seu négocio, caso contrario você perde sua empresa indiretamente

2.1.1.1.7. Utilize das suas virtudes e do seu Branding

2.1.1.2. O que você ja aprender sobre Mindset, coloque em pratica em você e em seus colaboradores

2.1.1.3. Resista a tentação de ser chefe, SEJA UM LIDER

2.1.2. Contratações

2.1.2.1. O que deve haver é a disponibilidade para aprender

2.1.2.2. 91% das pessoas são contratadas por habilidades tecnicas e são demitidas por falta de habilidades comportamentais

2.1.2.3. Contrate alem das Hardskills, visualize as Softskills

2.1.3. Demissão

2.1.3.1. Ato que deve ser simples, e não doloroso

2.1.3.2. Bate todas as metas mais não esta de acordo com a cultura da sua empresa ? A longo prazo vai estragar sua empresa

2.1.3.3. Antes do bônus tem que saber dar bom dia !

2.2. Gestão de tempo

2.2.1. Rotina

2.2.1.1. Tenha na sua rotina coisas que te fazem bem

2.2.1.2. Não é sobre quem estuda mais ou quem trabalha mais, é sobre quem estuda bem e trabalha bem

2.2.2. 4 Tecnicas para aumentar motivação

2.2.2.1. 1- RESIGNIFICAÇÃO (principalmente em momentos ruins , trazer um novo significado para as coisas que acontecem )

2.2.2.2. 2- imaginação ( imagine seus maiores sonhos realizados , nosso cerebro não consegue diferenciar o que é real e o que é ilusão )

2.2.2.3. 3- GRITARRR !!! ( comemore , vibre , isso faz com que a seratonina seja liberada )

2.2.2.4. 4- Respiração ( respira profudamente rapido e age ! te tira de um estado emocional ruim ou de procrastinação )

2.2.3. Os 7 inimigos da disciplina

2.2.3.1. 1-medo de falhar

2.2.3.2. 2- maus instintos - crença no démerito

2.2.3.3. 3- hesitação - vai nao vai

2.2.3.4. 4- necessidade de aprovação

2.2.3.5. 5- dependencia de motivação

2.2.3.6. 6- espera do momento ideal

2.2.3.7. 7- ambiente

2.3. Gestão de dados

2.3.1. Ferramentas de organização

2.3.1.1. Trello

2.3.1.1.1. Trello é um aplicativo de gerenciamento de projeto baseado na web originalmente desenvolvido em 2011

2.3.1.2. Asana

2.3.1.2.1. Traduzido do inglês-Asana, Inc., é uma empresa de software americana com sede em San Francisco, cujo principal serviço Asana é uma plataforma de "gerenciamento de trabalho" móvel e na web projetada para ajudar as equipes a organizar, rastrear e gerenciar seu trabalho

2.3.1.3. Evernote

2.3.1.3.1. Evernote é um software destinado à organização da informação pessoal mediante um arquivo de notas.

2.3.1.4. Bloco de notas/lembrete IOS

2.3.2. Tenha sua equipe organizada e alinhada

2.3.3. Tenha Metas e visões

2.3.3.1. Muito ligado tambem ao branding de sua marca

3. VENDAS

3.1. 10 Formas de ganhar dinheiro na internet

3.1.1. ADSense/Publi

3.1.2. Produtos digitais próprios

3.1.3. Produtos Físicos

3.1.4. Afiliação/Revenda

3.1.5. Prestação de serviços ( ex: suporte, venda, design…)

3.1.6. Venda de Software e ferramentas

3.1.7. Co-Produção ou sociedade

3.1.8. Mercado financeiro

3.1.9. Apostadores Profissionais

3.1.10. Gestão de tráfego

3.2. Uma empresa só é uma empresa se ela vende/transasiona

3.2.1. As pessoas não gostam que vendem para elas, porem elas amam comprar

3.2.2. Venda não é DOM ! Venda é tecnica

3.2.3. O bom vendedor ele deve ter a essencia de servir e não de ser servido

3.2.4. Não permita o NÃO te dominar

3.3. 3 Pilares das Vendas

3.3.1. Ambição

3.3.1.1. Ambição é diferente de Ganancia

3.3.1.2. Deve haver o real desejo em se vender algo e alcançar algum resultado

3.3.1.3. Não se vender sem vontade

3.3.2. Tecnica

3.3.2.1. Existe sim quem tem facilidade em comunicação, porêm não existe facilidade em VENDER de fato, se torna SIMPLES com tecnica

3.3.3. Resiliencia

3.3.3.1. Ter o mental pronto para o resulta da venda

3.3.3.2. Tem apenas duas possibilidades: A VENDA E O NÃO !

3.3.3.3. Ser vendedor é uma seleção primitiva, quem não souber lidar com o proprio mental desiste !

3.3.4. De outra visão

3.3.4.1. Estrada +

3.3.4.1.1. Metodo

3.3.4.2. Carro+

3.3.4.2.1. Ferramenta

3.3.4.3. Piloto:

3.3.4.3.1. Você

3.3.4.4. Venda

3.3.4.4.1. Resultado

3.4. Seja um perguntador profissional

3.4.1. "Quem fala primeiro perde, Quem pergunta melhor ganha, a melhor historia sempre vence"

3.4.2. Seja mais interresante e menos interreseiro

3.5. Treinar não vende, VENDER TREINA

3.6. O funil de conteúdo ja é um funil de vendas usando da estrategia de Marketing De Conteúdo

4. ALGORITMO

4.1. Regras

4.1.1. Respeitar o formato Vertical da plataforma

4.1.2. Cuidado com o uso de hashtags , existe uma lista de hashtags banidas dentro da plataforma , por isso nem recomendo o uso

4.1.3. Não use conteúdos de outras plataformas , o Insta reconhece marcas dagua e te da um shadow ban

4.1.4. Não compre seguidores

4.1.5. Não participe de sorteios

4.2. Métricas

4.2.1. Métricas

4.2.1.1. Retenção

4.2.1.1.1. É a métrica mais importante , se trata do quanto seu conteúdo prende a pessoa , quanto maior a retenção mais o instagram vê que seu conteúdo é relevante pra mais gente

4.2.1.2. Salvamentos

4.2.1.2.1. Salvamentos é a segunda métrica mais importante , quando uma pessoa salva seu conteúdo a plataforma vê que o mesmo é útil !

4.2.1.3. Coméntarios

4.2.1.3.1. Terceira métrica mais importante , se trata de quando o usuário interage com você por um coméntario , o instagram considera o engajamento que o publico teve e considera o conteúdo util para mais pessoas

4.2.1.4. Curtidas

4.2.1.4.1. Curtidas é a quarta métrica mais importante para a plataforma considerar seu conteúdo relevante ou não

4.2.2. Métricas dos Insights

4.2.2.1. Contas alcançadas

4.2.2.1.1. Números de usúarios unicos que viram pelo menos um conteudo seu

4.2.2.2. Interação com conteúdo

4.2.2.2.1. Número de interações totais com seu conteúdo , tanto feed como storys

4.2.2.3. Total de seguidores

4.2.2.3.1. Numero de seguidores totais

4.2.2.4. Impressões

4.2.2.4.1. Números de vezes que os usuários viram seus conteúdos ( cada pessoa pode ver mais de uma vez )

4.2.2.5. Atividade da conta

4.2.2.5.1. Quantas visitas seu perfil recebeu , quantas pessoas clicaram no link em sua Bio e quantas foram ate o botão e-mail

4.2.2.6. Crescimento

4.2.2.6.1. Número de novos seguidores e unfollows recebidos ao longo do período e o resultado entre as duas métricas

4.2.2.7. Localização e faixa etária

4.2.2.7.1. Dados demográficos pra entender onde as pessoas que consomem seu conteúdo estão e qual a media de idade deles

4.2.2.8. Genêro

4.2.2.8.1. Dado demográfico importante para entender que publico sua comunicação esta atingindo

4.2.2.9. Perídos ativos

4.2.2.9.1. Horário sem que seu publico esta mais ativo

4.3. Ferramentas

4.3.1. Storys

4.3.1.1. Os storys é onde você deve ser você mesmo , onde vai mostrar suas crenças , é uma ferramenta de CONECXÃO !

4.3.1.2. Usada para gerar ENGAJAMNETO !

4.3.2. Reels

4.3.2.1. A linguagem nos Reels é mais acelerada , tende a ser algo mais dinâmico , muito semelhante ao tiktok

4.3.2.2. Legendas nos Reels pode haver conteúdo de valor pois se seu vídeo engajar muito o seguidor, ele pode ficar mais tempo lendo a legenda vídeo e o recomendado é sempre colocar uma legenda interativa

4.3.2.3. O reels é a melhor ferramenta de alcance que temos na plataforma , então conseguimos fazer um bom conteúdo de topo de funil

4.3.3. Imagens no feed

4.3.3.1. Imagens do feed é algo bem versatil pois pode ser explorada de varias formas , tanto pra engajar quanto pra gerar alcance

4.3.3.2. As legendas nas imagens do feed podem ser grandes , com bastante conteúdo para o publico !

4.3.3.3. ALERTA !!! Cuidado com o uso de Hashtags , eu mesmo n recomendo usar

4.3.4. Vídeos no feed

4.3.4.1. Os vídeos no feed geralmente são vídeos maiores para gerar mais valor ao publico !

4.3.4.2. As legendas nesses vídeos devem ser apenas uma descrição do conteúdo apresentado pois o conteúdo de verdade tem que estar no vídeo

4.3.4.3. Se atente com os primeiros segundo do seu vídeo , tente manter a atenção de quem vê ate o final , pois o que vai fazer seu vídeo ir pra frente ou não é a RETENÇÃO

5. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO

5.1. INFOTERIMENTO

5.1.1. Informação+entretenimento

5.2. Qual é a sua Identidade ?

5.2.1. As 5 IDs

5.2.1.1. O Futurista

5.2.1.1.1. Tem fome por crescer rapido Busca sempre o viral Sempre de olho em tendencias

5.2.1.1.2. No CARDA

5.2.1.2. A Blogueira

5.2.1.2.1. Ama conversar com o publico Mostra muito da propria vida Fala de si mesma e mostra a vida de uma forma crua

5.2.1.2.2. No CARDA

5.2.1.2.3. Forte na conexão, coloca muito bem seu ponto de vista, ponto de vistas do dia a dia " Eu não tenho que falar de Marketing de Conteúdo falando sobre minha solução o tempo inteiro, eu tenho que falar sobre Marketing de Conteúdo" Não é sobre cabelo é sobre autoestima A blogueira é fraca em consistencia pois consistencia tem haver com analise de dados e esse perfil não sabe analisar dados

5.2.1.3. O Rebelde

5.2.1.3.1. Quer e gosta de quebrar padrões ( é muito criativo) Se inconforma que todos fazem igual

5.2.1.3.2. No CARDA

5.2.1.3.3. Frase forte : AUTENTICIDADE NÃO É SER VOCÊ 100%, AUTENTICIDADE É TRADUZIR QUEM VOCÊ É PARA O PUBLICO, O PUBLICO QUE VOCÊ DESEJA

5.2.1.4. O Voyer

5.2.1.4.1. É o observador Analisa a concorrencia muito bem Tem muito arsenal porem não produz conteudo

5.2.1.4.2. No CARDA

5.2.1.4.3. Como tem muito conhecimento o VOYER tem dificuldade em exemplificar as dores e os desejos das pessoas de uma maneira facil de consumir PENSA D+ E POSTA D-

5.2.1.5. O Polemico

5.2.1.5.1. Costuma dizer o que pensa Ataca visões contrarias as deles Não foge de embates Tem crenças fortes e firmes sobre o mundo

5.2.1.5.2. No CARDA

5.2.2. CARDA ( "Carda um é Carda um" )

5.2.2.1. C

5.2.2.1.1. Consistencia - Acelera Resultado

5.2.2.2. A

5.2.2.2.1. Auntenticiade - Construção de autoridade

5.2.2.3. R

5.2.2.3.1. Relacionamento - Engajamento em potencial

5.2.2.4. D

5.2.2.4.1. Desejo - Aumenta Vendas

5.2.2.5. A

5.2.2.5.1. Arsenal - Quantidade de conteúdo/conhecimento que você tem

5.3. Funil de conteúdo

5.3.1. O funil

5.3.1.1. Funil semelhante a um funil de vendas básico , ele contem 3 niveis , vamos chamar de niveis de consciência

5.3.2. Topo de Funil

5.3.2.1. Primeiro nivel de consiência , é a pessoa que é nova no seu perfil ela te conheceu AGORA , ela acabou de entrar em nosso funil

5.3.2.2. Atraída por conteúdos de topo de funil : Reels , carrossel com tema em alta , conteúdo mais raso sobre o nicho , conteúdos com tendência de viralizar

5.3.2.3. Como fazer um bom conteúdo de Topo

5.3.2.3.1. Não tenha medo de ser superficial, todo relacionamento começa de uma forma superficial

5.3.2.3.2. 5 maneiras de explorar um conteúdo de topo de funil

5.3.2.3.3. Método PICAH

5.3.2.3.4. As 9 Chaves do viral

5.3.3. Meio de funil

5.3.3.1. Pessoa que já te segue e tem ou começou a ter interesse em seu conteúdo

5.3.3.2. Atraída por conteúdos de meio de funil : Lives , IGTV , Carroseis informativos ,conteúdos mais aprofundados no nicho

5.3.3.3. Como fazer uma bom conteúdo de meio de funil

5.3.3.3.1. Método TUDO

5.3.3.3.2. 7 Passos rápidos de posts de engajam

5.3.4. Fundo de funil

5.3.4.1. A pessoas que esta na parte do fundo do funil é um cliente em potencial pois já foi gerado bastante valor pra ele ate chegar aqui ! TA NA HORA DE VENDER

5.3.4.2. O conteúdo de fundo de funil é um conteúdo com CTA para um weebnario ou qualquer oferta que seja feita , pode ser feita com maestria por Lives , posts no feed e ate mesmo storys

5.3.4.3. Como produzir um bom conteúdo de fundo de funil

5.3.4.3.1. Estratégia das 5 objeções

5.3.4.3.2. 6 Tipos de vendas FORTES!

5.3.5. Cálendario de Conteúdo

5.3.5.1. Agora com com o conhecimento sobre o funil de conteúdo em suas mãos podemos preparar um cronograma de postagens

5.3.5.2. Recomendo começar com 4 conteúdos de Topo de funil e 3 de Meio de funil durante as primeiras 3 semanas ( Criação de audiência ) caso seja um negocio de produto físico faça 2 conteúdos de Topo , 3 de Meio e 2 de fundo !

5.4. Primal Branding

5.4.1. Historia de criação

5.4.1.1. Traz uma sensação de pertencimento , cria conexão !

5.4.2. Definir sistema de crenças

5.4.2.1. Suas crenças dão motivos para as pessoas te seguirem

5.4.2.2. Ajuda a definir a linguagem de seu perfil

5.4.2.3. Ajuda a achar os clientes certos

5.4.3. Criação de rituais

5.4.3.1. um ritual sao pontos de contato ritmados com sua audiencia que trazem sentido com sua marca

5.5. Roteirização de Storys

5.5.1. Neuromarketin ( Teoria do Cérebro Trino )

5.5.1.1. Reptiliana - Ligada aos nossos Instintos , parte mais impulsiva

5.5.1.2. Sistema Límbico - Ligada a nossa parte emocional , é o que cuida das nossas emoções

5.5.1.3. Neurocórtex - Parte racional de nosso cérebro

5.5.2. Processo para aplicar !

5.5.2.1. Caixa de perguntas

5.5.2.2. Dois Rituais

5.5.2.3. Story que atinge o sistema reptiliano

5.5.2.4. Repost ( relacionado a algo que gere identificação )

5.5.2.5. Promover trabalho , serviço ou rede

5.5.2.6. Menções

5.5.2.7. Enquetes

5.5.2.8. Mostrar processos

6. BRANDING

6.1. O que é BRANDING ?

6.1.1. Tudo que sentem !

6.1.2. A identidade que compram

6.1.3. O que falam sobre sua marca

6.1.4. 66% dos clicks de hoje em dia são pelo desing bonito !

6.1.5. Diferença entre Marketing e Branding

6.1.5.1. Marketing você faz a propaganda para tal...

6.1.5.2. Branding você faz com que a pessoa/cliente queira...

6.1.5.3. EX: Convencer uma pessoa a namorar com você é marketing... Fazer com que a pessoa queira namorar com você é branding !

6.2. Passo a passo para fazer um bom branding

6.2.1. Passo 1

6.2.1.1. Defina o que as pessoas devem sentir com sua marca

6.2.1.2. Trazer sua marca de uma maneira palpavel pra quem vai ser cliente

6.2.1.3. Materialize em logo , papelaria , arquitetura ...

6.2.2. Passo 2 -

6.2.2.1. Manual de uso da marca ( paleta de cor , tipografia , padrões , uso da marca , variações , usos proibidos , aplicação em comunidade e produtos ...)

6.2.2.2. Subprodutos

6.2.2.3. Icones

6.2.2.4. Aplicações

6.2.3. Passo 3 -

6.2.3.1. Trazer a experiência da marca para o mundo fisico

6.2.4. Passo 4 -

6.2.4.1. Coerência na produção de conteudo

6.2.5. Passo 5 -

6.2.5.1. Mantenha coerência de marca em eventos especiais

6.3. Formas de fortalecer seu Branding de marca

6.3.1. VISUAL- Tu olha e sabe do que se trata ex: Burberry, Gucci e LV com seus monogramas

6.3.2. SONORO- Tu ouve e sabe do que se trata ex: Musica de casamento, Entrada da Netflix

6.3.3. OLFATIVO- Tu sente e sabe do que se trata ex: Cheiro de comidas/roupas/perfumes

6.4. Psicologia das cores

7. MINDSET

7.1. Ansiedade

7.1.1. Sobre Ansiedade

7.1.1.1. Oque é ansiedade ?

7.1.1.1.1. - ansiedade é a antecipação de momentos ! muitas das vezes de forma negativa - existem dois lados da ansiedade

7.1.1.1.2. Ansiedade Maléfica

7.1.1.1.3. Ansiedade Benéfica

7.1.2. Os 3 potes da VIDA

7.1.2.1. 1- coisas que eu nao tenho controle e nem influencia

7.1.2.1.1. 0% Do seu foco nesse potev

7.1.2.1.2. Coloque as coisas que você não controla aqui

7.1.2.1.3. ex: A queda ou alta do dolar, resultado do seu time de futebol, seus erros passados !

7.1.2.1.4. O passado !

7.1.2.2. 2- coisas que eu nao tenho controle porem influencio

7.1.2.2.1. 20% do seu Foco nesse pote

7.1.2.2.2. Coloque coisas que você não controla porem tem influencia

7.1.2.2.3. Ex: Sua equipe/time, seu cliente.

7.1.2.2.4. O futuro !

7.1.2.3. 3- coisas que eu controlo e influencio

7.1.2.3.1. 80% Do seu Foco

7.1.2.3.2. Coloque coisas que você tem controle e influencia aqui

7.1.2.3.3. ex: Emagrecer, conhecimento, Sua dedicação...

7.1.2.3.4. O presente !

7.1.3. 7 Pontos para controlar sua ansiedade

7.1.3.1. PONTO 1- ACEITE QUE VOCE NAO PODE CONTROLAR TUDO O QUE ACONTECE

7.1.3.1.1. Reafirmo os 3 POTES DA VIDA

7.1.3.1.2. - 80% do meu foco deve ser destinado ao pote que eu tenho controle e influencia - e 20% para as coisas que eu influencio - futuro : nao controlo porem influencio - presente : controlo e influencio - passado : nao tenho controle

7.1.3.2. PONTO 2- TUDO QUE EU FOCO SE EXPANDE

7.1.3.2.1. Cuidado onde se destina seu foco

7.1.3.2.2. EX: Quem anda de moto deve focar na pista e não no muro, pois o MURO É MAGNETICO

7.1.3.2.3. Caso você erre ou falhe não foque no erro, aprenda, corrija e caminhe

7.1.3.3. PONTO 3- POUPE SEU LUGAR DE DESCANSO

7.1.3.3.1. Descanso é importante para quem performa

7.1.3.3.2. Tenha controle desse tempo para não virar uma desculpa

7.1.3.3.3. Separe seu templo de descanso da sua zona de guerra !

7.1.3.3.4. pessoas depressivas sujam o local delas com energia negativa por isso sempre estão pra baixo

7.1.3.4. PONTO 4- CRIE UMA ROTINA PARA COISAS QUE TE FAZEM BEM

7.1.3.4.1. Deve existir coisas que voce gosta na sua rotina

7.1.3.4.2. Ajuda na criatividade

7.1.3.4.3. Não se trata so de trabalho

7.1.3.5. PONTO 5- AGRADEÇA SEMPRE

7.1.3.5.1. SE VOCE ACORDASSE AMANHA E SO POSSUISE AQUILO QUE VOCE AGRADECEU HOJE ? O QUE VOCE TERIA ?

7.1.3.6. PONTO 6- FAÇA AS PAZES COM AS CONSEGUENCIAS

7.1.3.6.1. Errar é humano , reconhecer é nobre porem perdoar é DIVINO

7.1.3.6.2. Não martele o erro na sua cabeça, se perdoe

7.1.3.7. PONTO 7- DESVIE SUAS ATENÇÕES DAS PREOCUPAÇÕES

7.1.3.7.1. Você conhece alguem que é extremamente preocupado, ele é assim porque ele treinou isso

7.1.3.7.2. Tudo que se pratica com frequencia vira habito ( e preocupação é uma desculpa muito boa )

7.1.3.7.3. Treine nao se preocupar ! Não tenha medo de errar

7.2. Autoconfiança

7.2.1. Tenha uma autoconfiança FODA!

7.2.1.1. Comemore suas pequenas conquistas

7.2.1.1.1. O processo é mais importante que a linha de chegada !

7.2.1.1.2. Faça o seguinte : separe seus sonhos grandes ! agora trace todas as coisas que voce terá que fazer para chegar la

7.2.1.1.3. Aprendeu algo novo ? Comemora , conseguiu acordar mais cedo ? Comemora , bateu seu tempo na corrida ? Comemora

7.2.1.1.4. A AUTOESTIMA anda de braços dados com a AUTOCONFIANÇA

7.2.1.2. Cuide da sua imagem e do jeito que você fala

7.2.1.2.1. O jeito que voce fala determina muito quem voce é

7.2.1.2.2. Se voce fala bem voce tem mais facilidade de fechar negocios e conhecer pessoas

7.2.1.2.3. Se vestir bem é se vestir com o que você gosta ! ( aumenta autoconfiança )

7.2.1.3. Se você nâo tem uma autoestima foda , você não consegue se ajudar , você não consegue ajudar o proximo e você não vai ter sucesso em nenhuma area que voce entrar

7.2.2. 5 POSTURAS PARA VOCE QUE QUER TER UMA AUTO ESTIMA FODA

7.2.2.1. POSTURA 1 Viva para voce e não para o mundo

7.2.2.1.1. Para de se preocupar com a opinião alheia

7.2.2.1.2. A unica maneira de agradar todo mundo é sendo um merda

7.2.2.1.3. Seu hater é seu seguidor mais fiel

7.2.2.2. POSTURA 2 FUJA DAS COMPARAÇÕES

7.2.2.2.1. Ter referencias é extremamente necessario para voce saber que rumo tomar, mas nunca se compare com essas referencias - primeiro porque sua realidade é diferente da dela - e segundo: comparação gera apenas duas coisas FRUSTRAÇÃO E INVEJA !

7.2.2.2.2. As vezes você compara o seu pior com o melhor de alguem e ira se frustrar muito

7.2.2.2.3. Comparese apenas com si mesmo ( melhore 1% ao dia )

7.2.2.3. POSTURA 3 PARA DE BUSCAR A PERFEIÇÃO

7.2.2.3.1. A perfeição é uma fantasia que so atrapalha

7.2.2.3.2. Todo mundo persegue porêm ninguem alcança porque não existe

7.2.2.3.3. A graça da vida é nosso tempero ( o que levaria você se apaixonar pela pessoa que voce é apaixonado hoje ?)

7.2.2.4. POSTURA 4 NUNCA PARE PARA ANALISAR

7.2.2.4.1. Analisar é importante , porêm não pare, cito o exemplo da fisica ( um objeto em movimento tende a ficar em movimento , um objeto parado tende a ficar parado )

7.2.2.4.2. Atrassara o seu sucesso, perde o ritmo

7.2.2.4.3. As vezes não acham um problema porêm por PARAR criam um

7.2.2.4.4. EX: Treino todo dia se eu parar 2 dias sera mais dificil voltar

7.2.2.5. POSTURA 5 PERDOE E APROVEITE SEUS ERROS

7.2.2.5.1. Errar faz parte do sistema de aprendizado

7.2.2.5.2. Erre o mais rapido possivel para aprender o mais rapido possivel

7.2.2.5.3. Errar uma vez é aprendizado porem insitir no erro é burrice

7.2.2.5.4. Frase do Mark zuckberg : é melhor voce tentar algo e dar errado do que não tentar

7.2.2.5.5. Errar é humano , reconhecer é nobre porêm perdoar é DIVINO

7.3. Liderança

7.3.1. O que é ser um LIDER FODA ?

7.3.1.1. Lider é um cara que influencia o modo de pensar e agir das pessoas, todos devemos ser lideres ! TODOS !

7.3.2. 10 PILARES PARA SER UM LIDER FODA !

7.3.2.1. 1- Seja um lider atuante

7.3.2.1.1. O exemplo não é uma forma de ensino , ele é a unica forma de ensino

7.3.2.1.2. Diferença entre chefe e lider : o chefe diz vai , o lider diz vamos !

7.3.2.2. 2- Saiba dar feedbacks

7.3.2.2.1. Corrigir sem ofender e orientar sem humilhar

7.3.2.2.2. Reconheça em publico e corrija no privado

7.3.2.2.3. Sempre no equilibrio ( se voce enaltece de mais pode inflar o ego da pessoa ou deixar seu reconhecimento banal , e se reconhecer de menos pode não motivar a pessoa )

7.3.2.2.4. Existe dois tipos de lideres

7.3.2.3. 3- Reconheça os meritos

7.3.2.3.1. Busque o equilibrio

7.3.2.4. 4- Seja um ouvinte assíduo

7.3.2.4.1. Um bom lider é sempre o ultimo a falar

7.3.2.4.2. Contar historia do PAI DO NELSON MANDELA na africa do sul

7.3.2.5. 5- Saber tomar decisões

7.3.2.5.1. Um bom lider pode ate falhar porem ele assume aquilo

7.3.2.5.2. Quanto mais rapido voce se desculpar e tentar solucionar o problema menores serão as consequencias

7.3.2.5.3. Assuma sua responsabilidade

7.3.2.6. 6- Assumir a responsabilidade

7.3.2.6.1. Um lider reconhece o erro rapidamente e visa uma solução

7.3.2.6.2. Peça desculpas com facilidade

7.3.2.6.3. Um lider nao terceiriza suas ações

7.3.2.6.4. Saiba pedir ajuda quando precisar ! ( cuidado para não estar isso como desculpa para terceirizar )

7.3.2.7. 7- Saiba pedir ajuda

7.3.2.7.1. Um lider não tem medo de pedir ajuda

7.3.2.7.2. Peça desculpas porem nao deixe alguem fazer A SUA PARTE !

7.3.2.7.3. Trabalho se terceiriza responsabilidade nao

7.3.2.8. 8- Soluccionar CONFLITOS e neutralizar CONFRONTOS

7.3.2.8.1. CONFLITO: as duas pessoas querem uma solução

7.3.2.8.2. CONFRONTO : uma guerra , nenhum quer uma solução

7.3.2.8.3. Conflito gera evolução e confronto gera guerra

7.3.2.9. 9- Alinhar o interesse de todos em um unico objetivo

7.3.2.9.1. Sintonizar todos na mesma energia

7.3.2.10. 10- SEJA O MAESTRO DAS EMOÇÕES

7.3.2.10.1. Sabe a ansiedade e a autoestima controle as suas, e ajude aqueles que não tem !

7.3.2.10.2. Se voce não esta bem , você nao consegue ajudar alguem