Tecnologia Educacional

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Tecnologia Educacional por Mind Map: Tecnologia Educacional

1. analisa diversas fontes e reflete sobre qual delas traz o melhor entendimento sobre o conteúdo fornecido

2. Criação de blog com compartilhamento de reportagens referentes a fenômenos da natureza e saúde

3. Inventário de Conteúdo: Exemplo de projeto: Um tema como Trabalho na Contemporaneidade. Pesquisar e selacionar textos, Principais conceitos, entrevistas, autores que abordam, filmes, entre outros. Objetivo: Ao acessar esse tema(estudo), o aluno tem um repertório de assuntos relacionados contemplando de maneira satisfatória o conteúdo. Diferencial. O aluno Constrói esse inventário, o qual faz sentido para ele. Conhece o assunto sob diversas abordagens.

4. Colaboração

4.1. Desenvolvimento de produtos em grupo

5. Sociologia

5.1. possibilidade de refletir sobre textos e conceitos elaborando resumos, fichamentos, os quais colaboram para melhor apreensão dos conteúdos. O proprio aluno constrói seus textos e material de estudo.

6. História

6.1. Reflexão

6.1.1. A utilização de imagens e vídeos sobre algum tema histórico fornecida pelo professor

6.2. Pesquisa

6.2.1. Sites de conteúdo sobre o tema

6.3. Produção de uma paródia de algum tema histórico em vídeo

7. Língua Portuguesa

7.1. Compreensão - Uso do audiolivro

7.2. interpretação

7.3. Quebra-cabeça textual: Um texto sobre algum tema da Sociologia deve estar desorganizado e cabe ao aluno estruturá-lo de forma coesa e coerente. Esse texto servirá de apoio para uma produção textual modelo ENEM (A Sociologia será seu repertório sociocultural).

7.4. Poesia concreta: Letras soltas na tela podem vir a construir um poema "animado", com algum tema da Biologia. Ideal para sétimo ano.

7.5. Produção de Vídeos

7.5.1. Releitura de romances ou textos

7.6. Programa de HQ

7.6.1. Criação de histórias podendo envolver todas as disciplinas no texto

7.7. Criação de Blog Literário

7.7.1. Produção de resenhas dos alunos sobre os livros lidos.

7.7.2. Pesquisa sobre biografia de autores

8. Inglês

8.1. NAVEGABILIDADE

8.1.1. FACILIDADE DE ACESSO

8.1.2. AJUSTES FÁCEIS

8.1.3. ACESSIBILIDADE

8.2. GRAMÁTICA ON-LINE

8.3. DICIONÁRIOS ON-LINE

8.4. PRONUNCIATION PRACTICE

8.5. EXERCÍCIOS ON-LINE

8.6. Dicionários onlines

8.7. BLOG/WIKI

8.8. games online

8.9. AUDIOS/VÍDEOS

8.10. músicas

8.11. Trabalhar pronúncia

8.12. chat online

8.13. videos

8.14. news

9. Biologia

9.1. Animações

9.1.1. Facilidade para compreender fenômenos da natureza

9.1.2. Correlação de fatos que culminam em uma situação final

9.1.3. Visualização de transformações que ocorrem de um estado para outro

9.2. Vídeos

9.2.1. Corpo humano e os processos fisiológicos

9.2.2. Visualização de experimentos

9.2.3. Debates

10. Filosofia

10.1. Facilidade de acesso aos livros

10.2. Facilidade para produção de textos

10.3. Facilidade para debates

10.4. Criatividade na elaboração das atividades

10.4.1. Dedicação ao projeto

10.4.2. Criação de conceitos

10.4.2.1. Pertinência ao tema

10.5. Colaboração entre os estudantes

11. Educação Fisica

11.1. Facilidade de Compreensão do Conteúdo

11.2. Melhor Visualização dos Movimentos

11.3. Anatomia Humana

11.4. Utilizar jogos eletrônicos, mostrando o movimento dos principais esportes, bem como técnicas e táticas de jogo.

11.5. Utilização de imagens e vídeos para conhecimento da técnica do movimento

12. Física

12.1. Mobilidade e Geolocalização

12.1.1. Possibilidade de utilização em qualquer local

12.1.2. Informações do local em que a tecnologia está sendo utilizada

12.2. Possibilitar uma aprendizagem ativa

12.2.1. Envolvimento dos estudantes

12.2.2. Desenvolvimento de produtos

12.3. Experimentação

12.4. Possibilitar a ações em assuntos relativos a Ciência e Tecnologia

12.4.1. Discussões sobre ideias controversas

12.4.2. Envio de

13. [email protected] 98635-1377