
1. Objetivo
1.1. Conversão
1.2. Branding
2. Período do projeto
3. Serviços
3.1. Unidade JD do Mar
3.1.1. Fisioterapia
3.1.1.1. Ortopedia e traumatologia Reeducação Postutal Global (RPG) Reabilitação Esportiva Tratamento DTM Acupuntura Fisioterapia Domiciliar
3.1.2. Instituto Trata
3.1.2.1. Especialista em Joelho e Quadril
3.2. Unidade Rudge Ramos
3.2.1. Fisioterapia
3.2.1.1. Ortopedia e traumatologia Reeducação Postutal Global (RPG) Reabilitação Esportiva Tratamento DTM Acupuntura Fisioterapia Domiciliar
4. Investimento
5. Público-alvo
6. Resultados
7. CPN.01- eu-trato-eu-conquisto
7.1. Objetivo
7.2. Período 90/dias
7.3. Resultado (KPI)
7.3.1. Primário
7.3.2. Secundário
7.4. Investimento
7.5. Estratégias
7.5.1. Canais
7.5.1.1. Mídias Sociais
7.5.1.1.1. Orgânico
7.5.1.1.2. ADS
7.5.2. RD Station
8. Estratégias
8.1. Canais
8.1.1. Social Media
8.1.1.1. Orgânico
8.1.1.1.1. Meta
8.1.1.1.2. Youtube
8.1.1.1.3. LinkedIn
8.1.1.1.4. TikTok
8.1.1.1.5. GMN
8.1.1.2. ADS
8.1.1.2.1. Google ADS
8.1.1.2.2. Meta Ads
8.1.2. Website
8.1.2.1. Artigos de Blog (Toda Terça-feira)
8.1.2.1.1. Vídeos de Podcast
8.1.2.1.2. Sobre a Clínica
8.1.2.1.3. Tratamentos
8.1.2.1.4. Datas sazonais
8.1.2.1.5. Casos de pacientes (por cada fisioterapeuta)
8.1.2.2. Botão do WhatsApp
8.1.2.3. Botão Flutuante Podcast (Sugestão)
8.1.3. Mídia Off-line
8.1.3.1. Outdoor
8.1.3.1.1. Nova Arte
8.1.3.2. Patrocinio de quadra
8.1.3.2.1. Pesquisar viabilidades
8.1.3.3. Banner de fachada
8.1.3.4. Folheto
8.1.4. Spotify Podcast
8.1.4.1. Semanalmente
8.2. RD Station
8.2.1. RD MKT
8.2.1.1. Email Marketing
8.2.1.1.1. Semanal
8.2.1.1.2. Botão para WhatsApp
8.2.1.1.3. Botão para a Landing pages
8.2.1.2. Landing page
8.2.1.2.1. Reabilitação Esportiva
8.2.1.2.2. Instituto TRATA
8.2.1.2.3. Pré e Pós-Operatório
8.2.1.3. Monitoramento
8.2.1.3.1. automações e conversão
8.2.1.4. Pop Up
8.2.1.4.1. Temas Criativos (sugestões)
9. CPN.03- GH-Experimento 01-ICP
9.1. Objetivo
9.2. Canal
9.2.1. Instagram
9.2.1.1. 1. Experimento Tênis
9.2.1.1.1. Criativo Performance 1 e 2
9.2.1.2. 2. Experimento Stress
9.2.1.2.1. Criativo Performance
9.2.1.3. 3. Experimento Generico
9.3. Investimento
9.4. Publico Alvo
9.5. Resultado
9.5.1. Kpi