
1. SESIÓN 1
1.1. TAREA: SELECCION DE ESCENARIOS
1.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL
1.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS
1.1.3. HERRAMIENTAS: WEBS INTERNET
1.1.4. ESPACIOS: EL AULA
1.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS.
1.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO
1.1.7. ACTIVIDAD: Investigar sobre lugares emblemáticos, festividades y tradiciones andaluzas.
2. SESIÓN 2
2.1. TAREA: SELECCION DE PERSONAJES
2.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL
2.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS
2.1.3. HERRAMIENTAS: BANCO DE DE IMÁGENES: Pixabay. http://pixabay.com/es/Freepick. http://www.freepik.com/
2.1.4. ESPACIOS: EL AULA
2.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS.
2.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO
2.1.7. ACTIVIDAD: El alumnado creará sus personajes aplicando principios de diseño visual y creatividad. Igualmente seleccionará sus escenarios y los elementos que formen parte de él..
3. SESIÓN 3-4-5
3.1. TAREA: PROGRAMACIÓN DE MOVIMIENTOS
3.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL Y/O PAREJAS
3.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 180 MINUTOS
3.1.3. HERRAMIENTAS: PLATAFORMA SCRACHT
3.1.4. ESPACIOS: EL AULA
3.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS
3.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO
3.1.7. ACTIVIDAD: El alumnado debe programar los bloques que dan movimiento a los personajes.
4. SESIÓN 8
4.1. TAREA: PRESENTACI´ÓN
4.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL
4.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS
4.1.3. HERRAMIENTAS: PLATAFORMA SCRATCH
4.1.4. ESPACIOS: EL AULA
4.1.5. RECURSO TÉCNICO: PANTALLA DIGITAL.
4.1.6. METODOLOGÍA:
4.1.7. ACTIVIDAD: Presentación de proyectos y valoración de sus compañeros y compañeras.
5. SESIÓN 7
5.1. TAREA: PRUEBA Y AJUSTES
5.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL
5.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS
5.1.3. HERRAMIENTAS: WEBS INTERNET
5.1.4. ESPACIOS: EL AULA
5.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS.
5.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO
5.1.7. ACTIVIDAD: Comprobar que el juego funciona y corregir los errores.
6. SESIÓN 6
6.1. TAREA: RECOGIDA OBJETOS Y PUNTUACIÓN
6.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL
6.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS
6.1.3. HERRAMIENTAS: WEBS INTERNET
6.1.4. ESPACIOS: EL AULA
6.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS.
6.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO
6.1.7. ACTIVIDAD: Se programarán los bloque que hace que se obtenga puntos por la recogida de objetos.