PROGRAMAMOS CON SCRACHT: Aventura Plataformera en Andalucía

Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
PROGRAMAMOS CON SCRACHT: Aventura Plataformera en Andalucía por Mind Map: PROGRAMAMOS CON SCRACHT: Aventura Plataformera en Andalucía

1. SESIÓN 1

1.1. TAREA: SELECCION DE ESCENARIOS

1.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL

1.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS

1.1.3. HERRAMIENTAS: WEBS INTERNET

1.1.4. ESPACIOS: EL AULA

1.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS.

1.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO

1.1.7. ACTIVIDAD: Investigar sobre lugares emblemáticos, festividades y tradiciones andaluzas.

2. SESIÓN 2

2.1. TAREA: SELECCION DE PERSONAJES

2.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL

2.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS

2.1.3. HERRAMIENTAS: BANCO DE DE IMÁGENES: Pixabay. http://pixabay.com/es/Freepick. http://www.freepik.com/

2.1.4. ESPACIOS: EL AULA

2.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS.

2.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO

2.1.7. ACTIVIDAD: El alumnado creará sus personajes aplicando principios de diseño visual y creatividad. Igualmente seleccionará sus escenarios y los elementos que formen parte de él..

3. SESIÓN 3-4-5

3.1. TAREA: PROGRAMACIÓN DE MOVIMIENTOS

3.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL Y/O PAREJAS

3.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 180 MINUTOS

3.1.3. HERRAMIENTAS: PLATAFORMA SCRACHT

3.1.4. ESPACIOS: EL AULA

3.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS

3.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO

3.1.7. ACTIVIDAD: El alumnado debe programar los bloques que dan movimiento a los personajes.

4. SESIÓN 8

4.1. TAREA: PRESENTACI´ÓN

4.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL

4.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS

4.1.3. HERRAMIENTAS: PLATAFORMA SCRATCH

4.1.4. ESPACIOS: EL AULA

4.1.5. RECURSO TÉCNICO: PANTALLA DIGITAL.

4.1.6. METODOLOGÍA:

4.1.7. ACTIVIDAD: Presentación de proyectos y valoración de sus compañeros y compañeras.

5. SESIÓN 7

5.1. TAREA: PRUEBA Y AJUSTES

5.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL

5.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS

5.1.3. HERRAMIENTAS: WEBS INTERNET

5.1.4. ESPACIOS: EL AULA

5.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS.

5.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO

5.1.7. ACTIVIDAD: Comprobar que el juego funciona y corregir los errores.

6. SESIÓN 6

6.1. TAREA: RECOGIDA OBJETOS Y PUNTUACIÓN

6.1.1. AGRUPAMIENTO: INDIVIDUAL

6.1.2. ORGANIZACIÓN TEMPORAL: 60 MINUTOS

6.1.3. HERRAMIENTAS: WEBS INTERNET

6.1.4. ESPACIOS: EL AULA

6.1.5. RECURSO TÉCNICO: CHROMEBOOKS.

6.1.6. METODOLOGÍA: DESCUBRIMIENTO GUIADO

6.1.7. ACTIVIDAD: Se programarán los bloque que hace que se obtenga puntos por la recogida de objetos.