1. Meta-Problema
1.1. Site - Escola de Dança
1.2. Site - Universidade
1.3. Bolinho na Gondola
1.4. Estatua e Chafariz
1.5. Biscoito
2. Cases
2.1. Factível, Viável, Desejável
2.1.1. BicicletinhaMusica
2.1.2. Banco - Poupança
2.1.3. Caso Copenhague Multa
2.1.4. Radio
2.2. Não Deram Certos
2.2.1. Tecnologico(não factivel)
2.2.1.1. Mamão - Drink
2.2.2. Organização(não viavel)
2.2.2.1. Criação de Hangout com Donate p/ Musicos
2.2.2.2. Download Click(Pagamento) pagar App
2.2.2.3. Caso Babá Brasil
2.2.3. Humano(não desejavel)
3. Uso
3.1. UX
3.1.1. Reprojeto de serviços
3.2. Inovação e Criatividade
3.2.1. Iteração x Incremental
3.2.2. Criação de produtos
3.2.3. Renovação de Serviços
3.2.4. Valor unico
3.3. MVP
4. Empresas
5. Design
6. Metodologia
6.1. Imersão
6.1.1. Preliminar
6.1.1.1. Reenquadramento
6.1.1.1.1. Pesquisa Exploratória
6.1.2. Profundidade
6.1.2.1. Entrevistas
6.1.2.1.1. Caderno Sensibilização
6.2. Análise e Sintese
6.2.1. Cartões de Insight
6.2.1.1. Diagrama de Afinidades
6.2.1.1.1. Mapa Conceitual
6.3. Ideação
6.3.1. Brainstorming
6.3.1.1. Workshop de cocriação
6.3.1.1.1. Cardápio de Ideias
6.4. Prototipação
6.4.1. Protótipo em papel
6.4.1.1. Modelo de Volume
6.4.1.1.1. Encenação