RESUMO - Forças Policiais A união faz a força; A força faz o respeito; O respeito faz a hierarqu...

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RESUMO - Forças Policiais A união faz a força; A força faz o respeito; O respeito faz a hierarquia. NÃO IMPORTA A CORPORAÇÃO, OBEDEÇA A HIERARQUIA Se apresente para os oficiais graduados MESMO de outras corporações. por Mind Map: RESUMO - Forças Policiais  A união faz a força; A força faz o respeito; O respeito faz a hierarquia.  NÃO IMPORTA A CORPORAÇÃO, OBEDEÇA A HIERARQUIA  Se apresente para os oficiais graduados MESMO de outras corporações.

1. :cop: PMERJ

1.1. Patrulhamento

1.2. Hierarquia

1.2.1. Aluno

1.2.2. Soldado

1.2.3. Sargento

1.2.4. Tenente

1.2.5. Capitão

1.2.6. Major

1.2.7. Coronel

1.2.8. Comandante

1.3. Progressão de Carreira

1.3.1. Bate Ponto

1.3.2. Treinamentos

1.4. Especializações

1.4.1. GTM

1.4.1.1. Grupamento Motociclista

1.4.1.1.1. Agilidade

1.4.1.1.2. 3 GTM = 1 VTR

1.4.2. GAM

1.4.2.1. Grupamento Aéreo Movel

1.4.2.1.1. Apoio Guarnições

1.4.2.1.2. PTR aéreo em Apoio e Resgate

1.4.2.1.3. QRR às forças especiais

1.5. Viaturas

1.5.1. Amarok

1.5.2. Corolla

1.5.3. Hilux

1.5.4. Ranger

2. PRF

2.1. Segurança das Rodovias

2.2. Monitoramento e Fiscalização

2.3. Veículos leves e pesados

2.4. BASES

2.4.1. Academia

2.5. Progressão de Carreira

2.5.1. Bate Ponto

2.5.2. Treinamentos

2.6. Hierarquia

2.6.1. Aluno

2.6.2. Agente 3ª Classe

2.6.3. Agente 2ª Classe

2.6.4. Agente 1ª Classe

2.6.5. Inspetor

2.6.6. Coordenador

2.6.7. Diretor Adjunto

2.6.8. Diretor Geral

2.7. Especializações

2.7.1. GRR

2.7.1.1. Grupo de Resposta Rápida

2.7.1.2. Ações

2.7.1.3. Zonas Vermelhas

2.7.1.4. Mínimo 2ª Classe

2.7.2. NOE

2.7.2.1. Investigação

2.7.2.2. Jurisdição Mista Civil

2.7.3. SEMOT ( Batedores )

2.7.3.1. Agilidade

2.7.3.2. 3 Semotes = 1 VTR

2.7.4. DOA

2.7.4.1. Apoio Guarnições

2.7.4.2. PTR Aéreo em Apoio e Resgate

2.7.4.3. QRR ao GRR

2.7.5. Speed

2.7.5.1. Fuga de Blitz

2.7.5.2. Velocidade

2.8. Viaturas

2.8.1. S-10

2.8.1.1. Antiga

2.8.1.1.1. Temporários

2.8.2. Trail

2.8.2.1. Excelente

2.8.3. Speed

2.8.3.1. > 400Km/h

2.8.4. GTM

2.8.4.1. Padrão PMERJ

2.8.5. DOA

2.8.5.1. Padrão PRF

3. 🛵Batedores/GTM Grupamento Tático Motociclista

3.1. REGRAS

3.1.1. Nunca empirar

3.1.2. Sempre com apoio de outra GTM ou QSV

3.1.3. Sempre com arma em punho

3.1.4. Carregar dois kits reparo

3.2. Locais de acesso

3.2.1. Pista

3.2.2. Morro

3.2.3. Escada

3.2.4. Rampar

3.3. Equipamento

3.3.1. Pistola

3.3.2. Tazer

3.3.3. Cacetete

3.3.4. MP5

3.4. Posições

3.4.1. P1

3.4.1.1. Líder

3.4.1.2. Abordagem

3.4.1.3. Frente Esquerda

3.4.2. P2

3.4.2.1. Rádio

3.4.2.2. Apoio

3.4.2.3. Meio Direita

3.4.3. P3

3.4.3.1. Perímetro

3.4.3.2. Traseira esquerda

3.4.4. P4

3.4.4.1. Garupa do P3

3.4.4.2. Arruma as motos

4. 🚨CHOQUE

4.1. Requisitos

4.1.1. CURSO COE

4.2. Recrutamento

4.2.1. Interno

4.2.2. Duas noites recrutamento

4.2.3. Uma semana estágio

4.3. Operações

4.3.1. PRIORIDADE Lideram

4.3.1.1. Banco Central

4.3.1.2. Açougue

4.3.1.3. Joalheiria

4.3.1.4. Teatro

4.3.1.5. Observatório

4.3.2. APOIO São liderados pelo GRR (norte) ou BOPE (sul)

4.3.2.1. Ronda Ostensiva

4.3.2.2. Incursão

4.3.2.3. Pacificação

5. BOPE

5.1. Requisitos

5.1.1. CURSO COE

5.2. Recrutamento

5.2.1. Interno

5.2.2. Uma noite

5.2.3. Uma semana de estágio

5.3. Treinamento

5.3.1. ???

5.4. AÇÕES

5.4.1. Lojinha com refém (sul)

5.4.2. Ronda Ostensiva

5.4.3. Incursão

5.4.4. Pacificação

5.5. PRIORIDADE (lidera)

5.5.1. Ações em Favelas e Organização no Sul

5.6. APOIO (é liderado)

5.6.1. Ações em Favelas e Organização no Norte

6. Polícia Civil

7. Uso Progressivo da Força PROIBIDO PULAR ETAPAS

7.1. Presença Policial

7.2. Verbalização

7.2.1. Comunicação com o cidadão

7.3. Controle de Contato

7.3.1. Agarrar (H)

7.3.2. Algemar (G)

7.4. Força não letal

7.4.1. Taser

7.5. Força letal

7.5.1. Somente como resposta

7.5.1.1. Meliante apontando armamento a um oficial; Meliante apontando arma a um cidadão

8. EXONERAÇÃO AUTOMÁTICA

8.1. Ausência de 4 dias

8.2. Sem justificativa PRÉVIA

9. Revista (somente a partir do código 2)

9.1. Revista Pessoal

9.1.1. Cidadã somente por PFEM (Fox)

9.1.1.1. Se não houver Fox peça para colocar os itens na caixa, mentalize /e caixa

9.1.2. /revistar

9.1.2.1. Ver a mochila até o final

9.1.2.2. Rolar a tela

9.1.3. Sem ameaça aparente

9.1.4. Corpo (morto)

9.1.4.1. NÃO REVISTAR

9.1.4.2. /apreeneder

9.2. Revista Porta-malas

10. Preferência em Ações (punição em caso de descumprimento)

10.1. FECHAR PERÍMETRO SEMPRE EM QUALQUER TROCA DE TIROS

10.1.1. /ANUNCIO

10.1.2. PERÍMETRO FECHADO PRÓXIMO AO PONTO TAL

10.1.3. Sem perímetro fechado não é permitido tiro de aviso em veículos que passam

10.2. Ronda Ostensiva

10.2.1. GRR, BOPE e CHOQUE

10.2.2. TEM que chamar as 3 e dividir o contingente, TANTO NO NORTE QUANTO NO SUL

10.2.3. Obrigatório informar /PD por três vezes com MÍNIMO de 5 minutos de antecedência o LOCAL DE ENCONTRO antes de deslocar para operação.

10.2.4. GRR toma a frente no NORTE

10.2.5. BOPE toma a frente no SUL

10.3. Incursão/Pacificação

10.3.1. Obrigatório informar no /PD por três vezes, com 15 minutos de antecedência o LOCAL DE ENCONTRO antes de deslocar para operação.

10.3.2. Todo o contingente que chegar deve ser absorvido na ordem de preferência adequada.

10.4. Ações Marcadas (banco central, galinheiro, etc)

10.4.1. PRF (norte) CHOQUE (sul)

10.5. Lojinhas e Ammu com refém

10.5.1. GRR (norte) BOPE (sul)

10.6. Lojinhas e Ammu sem refém

10.6.1. PRF (norte) e PMERJ (sul)

11. Ronda Ostensiva

11.1. BOPE (puxa no sul) GRR (puxa no norte) Obrigatório chamar por PD

11.1.1. Patrulhamento normal dentro de zonas vermelhas, sem violência com os moradores. Necessária cordialidade. Só revistar com fundada suspeita.

11.1.2. Responsável pela Ação (comandante de guarnição especial)

11.1.2.1. Máximo 2 por semana em cada favela

11.1.2.2. Mínimo de 10 policiais

11.1.2.3. Sem blindado

11.1.2.4. Máximo de 1 GAM

11.1.2.5. Enviar anúncio 5 minutos antes de chegar ao local, sem avisar qual local.

11.1.2.5.1. /anuncio INICIANDO RONDA OSTENSIVA EM 5 MINUTOS

11.1.3. Se houver resistência ou disparo durante a RONDA OSTENSIVA vira incursão

11.1.3.1. Liberado chamar QRR de todas as Forças Policiais (EXCETO PRF)

11.1.3.2. Mais 1 GAM

11.1.3.3. O resto é a vontade

12. Incursão

12.1. Todas as Forças Policiais

12.1.1. Invasão de zona vermelha para contenção de grupo armado e obtenção de provas para pacificação

12.1.2. Responsável pela Ação (comandante de guarnição especial)

12.1.2.1. Máximo 7 por semana

12.1.2.2. Necessário prova (QRU no local)

12.1.2.3. Enviar anúncio quando terminar, na última morte (tanto da polícia quando do bandido)

12.1.2.3.1. /anuncio INCURSÃO NO LOCAL XXX FINALIZADA - liberado lootear os corpos

12.1.3. Colher provas

12.1.3.1. Localização do baú

12.1.3.2. Veículos no local

12.1.3.3. Localização das rotas de farm

12.1.3.4. Informações sobre os farms

13. Prisão

13.1. Somar a pena e a multa

13.2. PENA MÁXIMA

13.2.1. 100 meses

13.3. Benefícios

13.3.1. Somente com advogado

13.4. Redução

13.4.1. Somente com advogado

13.5. Fiança

13.5.1. Somente com advogado

14. AÇÕES DE RUA

14.1. Trocação de tiro na rua

14.1.1. Após o último bandido morrer apreender os itens

15. Pacificação

15.1. Polícia Civil ou NOE 7 Provas com nexo de causalidade Mandado Autorização Prefeitura Marcação com 24h de antecedência

15.2. Todas as Forças Policiais

15.2.1. Tomar a zona vermelha

15.2.2. LIMPAR O BAÚ

15.2.3. Sem bandidos?

15.2.3.1. Farm bloqueado por 3 dias.

15.2.4. Até 9 bandidos?

15.2.4.1. Farm bloqueado por 2 dias.

15.2.5. A partir de 10 bandidos?

15.2.5.1. Farm bloqueado por 24h.

15.3. Responsável pela Ação (comandante de guarnição especial)

15.3.1. Máximo 35 policiais e 30 bandidos

15.3.2. Máximo de 1 GAM

15.3.3. Enviar anúncio quando terminar, na última morte (tanto da polícia quando do bandido)

15.3.3.1. /anuncio PACIFICAÇÃO NO LOCAL XXX FINALIZADA - liberado lootear os corpos

16. LOCAIS PROIBIDOS

16.1. Proibido adentrar qualquer local de organização criminosa

16.2. Se tiver um QRU em favela ou organização.

16.2.1. Printar e enviar para investigação da Polícia Civil e/ou NOE

16.3. Criminoso fugir para dentro de favela ou organização.

16.3.1. Gravar e enviar para investigação da Polícia Civil e/ou NOE

17. PMERJ

17.1. /revistar e printar o inventário

17.1.1. /apreender para retirar as armas

17.1.1.1. Perímetro (360)

17.1.1.1.1. Patrulhamento ostensivo no perímetro

17.2. Iniciando o Serviço

17.2.1. ADVERTÊNCIAS

17.2.1.1. Deu QTA ou desmaiou

17.2.1.1.1. NÃO PODE VOLTAR PARA AÇÃO (nem para perto do local)

17.2.1.2. Bandido fugiu para dentro de FAC ou ORG

17.2.1.2.1. NÃO PODE ENTRAR

17.2.1.3. NÃO PODE CAMPERAR LOCAL DE FARM

17.3. Código Q

17.3.1. TODAS AS FRASES COMEÇAM COM:

17.3.1.1. QAP Central

17.3.2. TODAS AS FRASES TERMINAM COM:

17.3.2.1. QSL?

17.3.2.1.1. Entendido?

17.3.3. Rádio PMERJ 190

17.3.4. Modulação

17.3.5. QAP Central, QSV Nulo Primeiro iniciando código 0, Qualquer QRR ou QRU, QTH na Rede, QSL?

17.3.6. Pesquisar e DECORAR códigos Q (mínimo 9 códigos)

17.3.6.1. QRA

17.3.6.1.1. Patente e Nome

17.3.6.2. QAP

17.3.6.2.1. Nas escuta?

17.3.6.3. QRU

17.3.6.3.1. Ocorrência

17.3.6.4. QTH

17.3.6.4.1. Localização/Local

17.3.6.5. QSV

17.3.6.5.1. Viatura

17.3.6.6. QRV

17.3.6.6.1. As ordens

17.3.6.7. QSL

17.3.6.7.1. Entendido

17.3.6.8. QTA

17.3.6.8.1. Ultima Forma / Sair da ação (recuar)

17.3.6.9. QTX

17.3.6.9.1. Sair de serviço

17.3.6.10. QTO

17.3.6.10.1. Banheiro

17.3.6.11. QSJ

17.3.6.11.1. Dinheiro (sujo)

17.4. Códigos de Abordagem

17.4.1. 0

17.4.1.1. Patrulhamento

17.4.2. 1

17.4.2.1. Abordagem de Rotina

17.4.2.1.1. Conferir RG e Placa

17.4.2.1.2. Cordialidade até que haja perigo

17.4.3. 2

17.4.3.1. Abordagem Suspeita (proximidade de QRU):

17.4.3.1.1. Arma Mirando

17.4.3.1.2. Revista Pessoal e do Veículo

17.4.3.1.3. Cordialidade após não haver perigo

17.4.3.1.4. Algemar Somente se for Muitos individuos

17.4.4. 3

17.4.4.1. Acompanhamento/Fuga Limpa Abordagem Ostensiva (QRR ou QRU em andamento):

17.4.4.1.1. Arma Mirando

17.4.4.1.2. Algemar

17.4.4.1.3. Revistar

17.4.4.1.4. Informar motivo da prisão

17.4.4.1.5. Conduzir

17.4.5. 4

17.4.5.1. Força não Letal (Tiro no Pneu) caso ocorra:

17.4.5.1.1. Power Gamming

17.4.5.1.2. Não há mais interferência Externa

17.4.5.1.3. Interferência Externa

17.4.6. 5

17.4.6.1. Força Letal (matar o vagabundo) caso ocorra:

17.4.6.1.1. Ameaça armada pelo indivíduo

17.4.6.1.2. Uso de força letal pelo indivíduo

17.4.7. 6

17.4.7.1. Perímetro (360º)

17.4.7.1.1. Investigar a área

17.4.8. 7

17.4.8.1. Ronda Ostensiva/QRR Máximo/Incursão

17.4.9. Abordagem

17.4.9.1. Revista Pessoal

17.4.9.1.1. Cidadã somente por Fox(PFEM)

17.4.9.1.2. Armamentos

17.4.9.1.3. Corpo (morto)

17.4.9.2. Revista Porta-malas

17.5. Posições na Viatura

17.5.1. P1

17.5.1.1. Motorista

17.5.1.2. Autoriza o desembarque

17.5.1.3. Primeiro a embarcar

17.5.1.3.1. Manter veículo ligado em local para fácil retirada em caso de ataque hostil

17.5.2. P2

17.5.2.1. Rádio

17.5.2.2. GPS

17.5.2.3. Voz

17.5.2.3.1. Abordagem

17.5.2.3.2. Parada

17.5.2.4. Realizar Abordagem

17.5.3. P3

17.5.3.1. Rendição dos indivíduos, se vários

17.5.3.1.1. Não voz

17.5.3.2. Perímetro e proteção do P2

17.5.4. P4

17.5.4.1. VAGABUNDO

17.5.4.2. MARGINAL

17.5.4.3. MELIANTE