1. :cop: PMERJ
1.1. Patrulhamento
1.2. Hierarquia
1.2.1. Aluno
1.2.2. Soldado
1.2.3. Sargento
1.2.4. Tenente
1.2.5. Capitão
1.2.6. Major
1.2.7. Coronel
1.2.8. Comandante
1.3. Progressão de Carreira
1.3.1. Bate Ponto
1.3.2. Treinamentos
1.4. Especializações
1.4.1. GTM
1.4.1.1. Grupamento Motociclista
1.4.1.1.1. Agilidade
1.4.1.1.2. 3 GTM = 1 VTR
1.4.2. GAM
1.4.2.1. Grupamento Aéreo Movel
1.4.2.1.1. Apoio Guarnições
1.4.2.1.2. PTR aéreo em Apoio e Resgate
1.4.2.1.3. QRR às forças especiais
1.5. Viaturas
1.5.1. Amarok
1.5.2. Corolla
1.5.3. Hilux
1.5.4. Ranger
2. PRF
2.1. Segurança das Rodovias
2.2. Monitoramento e Fiscalização
2.3. Veículos leves e pesados
2.4. BASES
2.4.1. Academia
2.5. Progressão de Carreira
2.5.1. Bate Ponto
2.5.2. Treinamentos
2.6. Hierarquia
2.6.1. Aluno
2.6.2. Agente 3ª Classe
2.6.3. Agente 2ª Classe
2.6.4. Agente 1ª Classe
2.6.5. Inspetor
2.6.6. Coordenador
2.6.7. Diretor Adjunto
2.6.8. Diretor Geral
2.7. Especializações
2.7.1. GRR
2.7.1.1. Grupo de Resposta Rápida
2.7.1.2. Ações
2.7.1.3. Zonas Vermelhas
2.7.1.4. Mínimo 2ª Classe
2.7.2. NOE
2.7.2.1. Investigação
2.7.2.2. Jurisdição Mista Civil
2.7.3. SEMOT ( Batedores )
2.7.3.1. Agilidade
2.7.3.2. 3 Semotes = 1 VTR
2.7.4. DOA
2.7.4.1. Apoio Guarnições
2.7.4.2. PTR Aéreo em Apoio e Resgate
2.7.4.3. QRR ao GRR
2.7.5. Speed
2.7.5.1. Fuga de Blitz
2.7.5.2. Velocidade
2.8. Viaturas
2.8.1. S-10
2.8.1.1. Antiga
2.8.1.1.1. Temporários
2.8.2. Trail
2.8.2.1. Excelente
2.8.3. Speed
2.8.3.1. > 400Km/h
2.8.4. GTM
2.8.4.1. Padrão PMERJ
2.8.5. DOA
2.8.5.1. Padrão PRF
3. 🛵Batedores/GTM Grupamento Tático Motociclista
3.1. REGRAS
3.1.1. Nunca empirar
3.1.2. Sempre com apoio de outra GTM ou QSV
3.1.3. Sempre com arma em punho
3.1.4. Carregar dois kits reparo
3.2. Locais de acesso
3.2.1. Pista
3.2.2. Morro
3.2.3. Escada
3.2.4. Rampar
3.3. Equipamento
3.3.1. Pistola
3.3.2. Tazer
3.3.3. Cacetete
3.3.4. MP5
3.4. Posições
3.4.1. P1
3.4.1.1. Líder
3.4.1.2. Abordagem
3.4.1.3. Frente Esquerda
3.4.2. P2
3.4.2.1. Rádio
3.4.2.2. Apoio
3.4.2.3. Meio Direita
3.4.3. P3
3.4.3.1. Perímetro
3.4.3.2. Traseira esquerda
3.4.4. P4
3.4.4.1. Garupa do P3
3.4.4.2. Arruma as motos
4. 🚨CHOQUE
4.1. Requisitos
4.1.1. CURSO COE
4.2. Recrutamento
4.2.1. Interno
4.2.2. Duas noites recrutamento
4.2.3. Uma semana estágio
4.3. Operações
4.3.1. PRIORIDADE Lideram
4.3.1.1. Banco Central
4.3.1.2. Açougue
4.3.1.3. Joalheiria
4.3.1.4. Teatro
4.3.1.5. Observatório
4.3.2. APOIO São liderados pelo GRR (norte) ou BOPE (sul)
4.3.2.1. Ronda Ostensiva
4.3.2.2. Incursão
4.3.2.3. Pacificação
5. BOPE
5.1. Requisitos
5.1.1. CURSO COE
5.2. Recrutamento
5.2.1. Interno
5.2.2. Uma noite
5.2.3. Uma semana de estágio
5.3. Treinamento
5.3.1. ???
5.4. AÇÕES
5.4.1. Lojinha com refém (sul)
5.4.2. Ronda Ostensiva
5.4.3. Incursão
5.4.4. Pacificação
5.5. PRIORIDADE (lidera)
5.5.1. Ações em Favelas e Organização no Sul
5.6. APOIO (é liderado)
5.6.1. Ações em Favelas e Organização no Norte
6. Polícia Civil
7. Uso Progressivo da Força PROIBIDO PULAR ETAPAS
7.1. Presença Policial
7.2. Verbalização
7.2.1. Comunicação com o cidadão
7.3. Controle de Contato
7.3.1. Agarrar (H)
7.3.2. Algemar (G)
7.4. Força não letal
7.4.1. Taser
7.5. Força letal
7.5.1. Somente como resposta
7.5.1.1. Meliante apontando armamento a um oficial; Meliante apontando arma a um cidadão
8. EXONERAÇÃO AUTOMÁTICA
8.1. Ausência de 4 dias
8.2. Sem justificativa PRÉVIA
9. Revista (somente a partir do código 2)
9.1. Revista Pessoal
9.1.1. Cidadã somente por PFEM (Fox)
9.1.1.1. Se não houver Fox peça para colocar os itens na caixa, mentalize /e caixa
9.1.2. /revistar
9.1.2.1. Ver a mochila até o final
9.1.2.2. Rolar a tela
9.1.3. Sem ameaça aparente
9.1.4. Corpo (morto)
9.1.4.1. NÃO REVISTAR
9.1.4.2. /apreeneder
9.2. Revista Porta-malas
10. Preferência em Ações (punição em caso de descumprimento)
10.1. FECHAR PERÍMETRO SEMPRE EM QUALQUER TROCA DE TIROS
10.1.1. /ANUNCIO
10.1.2. PERÍMETRO FECHADO PRÓXIMO AO PONTO TAL
10.1.3. Sem perímetro fechado não é permitido tiro de aviso em veículos que passam
10.2. Ronda Ostensiva
10.2.1. GRR, BOPE e CHOQUE
10.2.2. TEM que chamar as 3 e dividir o contingente, TANTO NO NORTE QUANTO NO SUL
10.2.3. Obrigatório informar /PD por três vezes com MÍNIMO de 5 minutos de antecedência o LOCAL DE ENCONTRO antes de deslocar para operação.
10.2.4. GRR toma a frente no NORTE
10.2.5. BOPE toma a frente no SUL
10.3. Incursão/Pacificação
10.3.1. Obrigatório informar no /PD por três vezes, com 15 minutos de antecedência o LOCAL DE ENCONTRO antes de deslocar para operação.
10.3.2. Todo o contingente que chegar deve ser absorvido na ordem de preferência adequada.
10.4. Ações Marcadas (banco central, galinheiro, etc)
10.4.1. PRF (norte) CHOQUE (sul)
10.5. Lojinhas e Ammu com refém
10.5.1. GRR (norte) BOPE (sul)
10.6. Lojinhas e Ammu sem refém
10.6.1. PRF (norte) e PMERJ (sul)
11. Ronda Ostensiva
11.1. BOPE (puxa no sul) GRR (puxa no norte) Obrigatório chamar por PD
11.1.1. Patrulhamento normal dentro de zonas vermelhas, sem violência com os moradores. Necessária cordialidade. Só revistar com fundada suspeita.
11.1.2. Responsável pela Ação (comandante de guarnição especial)
11.1.2.1. Máximo 2 por semana em cada favela
11.1.2.2. Mínimo de 10 policiais
11.1.2.3. Sem blindado
11.1.2.4. Máximo de 1 GAM
11.1.2.5. Enviar anúncio 5 minutos antes de chegar ao local, sem avisar qual local.
11.1.2.5.1. /anuncio INICIANDO RONDA OSTENSIVA EM 5 MINUTOS
11.1.3. Se houver resistência ou disparo durante a RONDA OSTENSIVA vira incursão
11.1.3.1. Liberado chamar QRR de todas as Forças Policiais (EXCETO PRF)
11.1.3.2. Mais 1 GAM
11.1.3.3. O resto é a vontade
12. Incursão
12.1. Todas as Forças Policiais
12.1.1. Invasão de zona vermelha para contenção de grupo armado e obtenção de provas para pacificação
12.1.2. Responsável pela Ação (comandante de guarnição especial)
12.1.2.1. Máximo 7 por semana
12.1.2.2. Necessário prova (QRU no local)
12.1.2.3. Enviar anúncio quando terminar, na última morte (tanto da polícia quando do bandido)
12.1.2.3.1. /anuncio INCURSÃO NO LOCAL XXX FINALIZADA - liberado lootear os corpos
12.1.3. Colher provas
12.1.3.1. Localização do baú
12.1.3.2. Veículos no local
12.1.3.3. Localização das rotas de farm
12.1.3.4. Informações sobre os farms
13. Prisão
13.1. Somar a pena e a multa
13.2. PENA MÁXIMA
13.2.1. 100 meses
13.3. Benefícios
13.3.1. Somente com advogado
13.4. Redução
13.4.1. Somente com advogado
13.5. Fiança
13.5.1. Somente com advogado
14. AÇÕES DE RUA
14.1. Trocação de tiro na rua
14.1.1. Após o último bandido morrer apreender os itens
15. Pacificação
15.1. Polícia Civil ou NOE 7 Provas com nexo de causalidade Mandado Autorização Prefeitura Marcação com 24h de antecedência
15.2. Todas as Forças Policiais
15.2.1. Tomar a zona vermelha
15.2.2. LIMPAR O BAÚ
15.2.3. Sem bandidos?
15.2.3.1. Farm bloqueado por 3 dias.
15.2.4. Até 9 bandidos?
15.2.4.1. Farm bloqueado por 2 dias.
15.2.5. A partir de 10 bandidos?
15.2.5.1. Farm bloqueado por 24h.
15.3. Responsável pela Ação (comandante de guarnição especial)
15.3.1. Máximo 35 policiais e 30 bandidos
15.3.2. Máximo de 1 GAM
15.3.3. Enviar anúncio quando terminar, na última morte (tanto da polícia quando do bandido)
15.3.3.1. /anuncio PACIFICAÇÃO NO LOCAL XXX FINALIZADA - liberado lootear os corpos
16. LOCAIS PROIBIDOS
16.1. Proibido adentrar qualquer local de organização criminosa
16.2. Se tiver um QRU em favela ou organização.
16.2.1. Printar e enviar para investigação da Polícia Civil e/ou NOE
16.3. Criminoso fugir para dentro de favela ou organização.
16.3.1. Gravar e enviar para investigação da Polícia Civil e/ou NOE
17. PMERJ
17.1. /revistar e printar o inventário
17.1.1. /apreender para retirar as armas
17.1.1.1. Perímetro (360)
17.1.1.1.1. Patrulhamento ostensivo no perímetro
17.2. Iniciando o Serviço
17.2.1. ADVERTÊNCIAS
17.2.1.1. Deu QTA ou desmaiou
17.2.1.1.1. NÃO PODE VOLTAR PARA AÇÃO (nem para perto do local)
17.2.1.2. Bandido fugiu para dentro de FAC ou ORG
17.2.1.2.1. NÃO PODE ENTRAR
17.2.1.3. NÃO PODE CAMPERAR LOCAL DE FARM
17.3. Código Q
17.3.1. TODAS AS FRASES COMEÇAM COM:
17.3.1.1. QAP Central
17.3.2. TODAS AS FRASES TERMINAM COM:
17.3.2.1. QSL?
17.3.2.1.1. Entendido?
17.3.3. Rádio PMERJ 190
17.3.4. Modulação
17.3.5. QAP Central, QSV Nulo Primeiro iniciando código 0, Qualquer QRR ou QRU, QTH na Rede, QSL?
17.3.6. Pesquisar e DECORAR códigos Q (mínimo 9 códigos)
17.3.6.1. QRA
17.3.6.1.1. Patente e Nome
17.3.6.2. QAP
17.3.6.2.1. Nas escuta?
17.3.6.3. QRU
17.3.6.3.1. Ocorrência
17.3.6.4. QTH
17.3.6.4.1. Localização/Local
17.3.6.5. QSV
17.3.6.5.1. Viatura
17.3.6.6. QRV
17.3.6.6.1. As ordens
17.3.6.7. QSL
17.3.6.7.1. Entendido
17.3.6.8. QTA
17.3.6.8.1. Ultima Forma / Sair da ação (recuar)
17.3.6.9. QTX
17.3.6.9.1. Sair de serviço
17.3.6.10. QTO
17.3.6.10.1. Banheiro
17.3.6.11. QSJ
17.3.6.11.1. Dinheiro (sujo)
17.4. Códigos de Abordagem
17.4.1. 0
17.4.1.1. Patrulhamento
17.4.2. 1
17.4.2.1. Abordagem de Rotina
17.4.2.1.1. Conferir RG e Placa
17.4.2.1.2. Cordialidade até que haja perigo
17.4.3. 2
17.4.3.1. Abordagem Suspeita (proximidade de QRU):
17.4.3.1.1. Arma Mirando
17.4.3.1.2. Revista Pessoal e do Veículo
17.4.3.1.3. Cordialidade após não haver perigo
17.4.3.1.4. Algemar Somente se for Muitos individuos
17.4.4. 3
17.4.4.1. Acompanhamento/Fuga Limpa Abordagem Ostensiva (QRR ou QRU em andamento):
17.4.4.1.1. Arma Mirando
17.4.4.1.2. Algemar
17.4.4.1.3. Revistar
17.4.4.1.4. Informar motivo da prisão
17.4.4.1.5. Conduzir
17.4.5. 4
17.4.5.1. Força não Letal (Tiro no Pneu) caso ocorra:
17.4.5.1.1. Power Gamming
17.4.5.1.2. Não há mais interferência Externa
17.4.5.1.3. Interferência Externa
17.4.6. 5
17.4.6.1. Força Letal (matar o vagabundo) caso ocorra:
17.4.6.1.1. Ameaça armada pelo indivíduo
17.4.6.1.2. Uso de força letal pelo indivíduo
17.4.7. 6
17.4.7.1. Perímetro (360º)
17.4.7.1.1. Investigar a área
17.4.8. 7
17.4.8.1. Ronda Ostensiva/QRR Máximo/Incursão
17.4.9. Abordagem
17.4.9.1. Revista Pessoal
17.4.9.1.1. Cidadã somente por Fox(PFEM)
17.4.9.1.2. Armamentos
17.4.9.1.3. Corpo (morto)
17.4.9.2. Revista Porta-malas
17.5. Posições na Viatura
17.5.1. P1
17.5.1.1. Motorista
17.5.1.2. Autoriza o desembarque
17.5.1.3. Primeiro a embarcar
17.5.1.3.1. Manter veículo ligado em local para fácil retirada em caso de ataque hostil
17.5.2. P2
17.5.2.1. Rádio
17.5.2.2. GPS
17.5.2.3. Voz
17.5.2.3.1. Abordagem
17.5.2.3.2. Parada
17.5.2.4. Realizar Abordagem
17.5.3. P3
17.5.3.1. Rendição dos indivíduos, se vários
17.5.3.1.1. Não voz
17.5.3.2. Perímetro e proteção do P2
17.5.4. P4
17.5.4.1. VAGABUNDO
17.5.4.2. MARGINAL
17.5.4.3. MELIANTE