TENDENCIAS EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL

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TENDENCIAS EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL por Mind Map: TENDENCIAS EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL

1. 1. Doris Esquivel 2. Félix García 3. Ileana Land 4. lka González 5. Jean Carlos Cádiz 6. Mallanis Marquínez 7. Manuel Montana

2. Autores que hablan sobre el contenido

2.1. Bocconi et al, 2014. Habla sobre los 4 factores considerados aquí

2.2. Aceto et al, 2014. Recursos Educativos Abiertos

2.3. Johnson et al, 2013.

2.3.1. Cursos en línea

2.3.2. Laboratorio Virtuales

2.3.3. Contenidos Abiertos

2.4. Lowendahl, 2014

2.4.1. Cursos masivos en línea

2.4.2. Mundos virtuales

2.4.3. Libros de textos digitales

2.4.4. Captura y recuperación de conferencias

2.4.5. Repositorios de aprendizaje

2.4.6. Consolas de juegos

2.5. Johnson et al, 2014

2.5.1. Cursos masivos en línea

2.5.2. Laboratorios Virtuales remotos

2.5.3. Contenidos abiertos

3. Infraestructura y Conectividad

3.1. Conectividad

3.1.1. Crea ambientes interactivos

3.1.1.1. Social

3.1.1.2. Tencnologica

3.1.1.3. Emocional

3.1.2. Permite

3.1.2.1. Procesos de aprendizajes

3.1.2.1.1. Factores

3.1.2.2. Motivación para emprender

3.2. Infrestructura

3.2.1. Espacios fíísicos y Virtuales de Aprendizaje

3.2.1.1. promueve

3.2.1.1.1. Interacción social

3.2.1.1.2. Construcción de nuevos conocimientos

3.2.1.1.3. Difusión que contribuye a solucionar las necesidades

3.2.2. Fases que definen la estructura

3.2.2.1. Estrategia de Exoestructura

3.2.2.1.1. Combinación de objetos

3.2.2.1.2. Computación cuántica

3.2.2.1.3. Software

3.2.2.1.4. Gestión de relación con los estudiantes

3.2.2.1.5. Tabletas educativas

3.2.2.1.6. Computación afectiva

3.2.2.1.7. Tercerización de procesos de negocios

3.2.2.2. Ciudadanos desarrolladores

3.2.2.2.1. Microcredenciales abiertas

3.2.2.2.2. Sistemas de información códigos abiertos

3.2.2.2.3. Gestión de la redención de estudiantes

3.2.2.2.4. Libros de textos adaptables

3.2.2.2.5. Volumen, variedad y velocidad de información

3.2.2.3. Objetivos de control para información y tecnolog{ias relacionadas

3.2.2.3.1. Almacenajes de aplicaicones móviles

3.2.2.3.2. Bibliotecas de aprendizaje

3.2.2.3.3. Conexión inhalambrica como servicio

3.2.2.3.4. Aprendizaje adaptable

3.2.2.3.5. Cursos masivos abiertos en línea

3.2.2.3.6. Gamificación

3.2.2.3.7. Preservación digital de los datos de investigación

3.2.2.3.8. Estructura de arquitectura empresarial

3.2.2.4. Servicios masivos de notificación / emergencia

3.2.2.4.1. Ambientes virtuales

3.2.2.4.2. Infraestructura p{ublica de tecnolog{ia de información

3.2.2.4.3. Libros de texto digitales

3.2.2.5. Meseta de Productividad

3.2.2.5.1. Consolas de juegos como centro de medios

4. REFERENCIAS

4.1. Castro, Santiago (2008). Juegos, Simulaciones y Simulación-Juego y los entornos multimediales en educación ¿mito o potencialidad? Revista de Investigación, núm. 65, 2008, pp. 223-245 .https://www.redalyc.org/pdf/3761/376140380009.pdf

4.2. Fragoso Luzuriaga, R., (2015). Inteligencia emocional y competencias emocionales en educación superior, ¿un mismo concepto?. Revista Iberoamericana de Educación Superior, VI(16), 110-125. https://www.researchgate.net/scientific-contributions/Rocio-Fragoso-Luzuriaga-2147903796

4.3. Hernández, N., González. M, Muñoz, P. (2014) La planificación del Aprendizaje Colaborativo en Entornos Virtuales Comunica. Grupo Comunicar Huelva. Comunicar, vol. XXI, núm. 42, pp. 25-33 https://www.redalyc.org/pdf/158/15830197004.pdf

4.4. Marciniak, R. y J. Gairín. (2016). Dimensiones de evaluación de calidad de educación virtual: revisión de modelos referentes. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, vol. 21, núm. 1, pp. 217-238, 2018. Asociación Iberoamericana de Educación Superior a Distancia. https://www.redalyc.org/journal/3314/331455825012/html/

4.5. Nagles-García, N.; E. Yong Castillo y D. Bedoya Ortiz. (2015). Tendencias en la Educación Virtual. Seminario de Modelos Innovadores en las Aulas. Conference: XVI Encuentro Virtual Educa 2015. https://www.researchgate.net/publication/317643619_Tendencias_en_la_formacion_virtual

4.6. Silva Coutinho G., L. Morán-Mirabal (2022). Los laboratorios virtuales y su contribución al futuro de la educación. Edu Reads. Colección depublicaciones con tendencias emergentes de pedagogía ytecnología educativa. https://observatorio.tec.mx/edu-bits-blog/laboratorios-virtuales-y-su-contribucion-al-futuro-de-la-educacion/

5. INTEGRANTES

6. Comentario General

6.1. Estas tendencias están siendo impulsadas por una serie de factores, incluida la mayor disponibilidad de acceso a Internet de alta velocidad, el desarrollo de tecnología educativa más sofisticada y las necesidades cambiantes de los alumnos.

6.2. Una de las tendencias más importantes en la educación virtual es el movimiento hacia las plataformas de aprendizaje en línea. Estas plataformas ofrecen una variedad de características que pueden ayudar a los alumnos a tener éxito, como contenido interactivo, evaluaciones en línea y herramientas de aprendizaje social.

7. Aprendizaje basado en proyecto

7.1. resolución de problemas reales

8. aprendizaje experiencial

9. modificar los valores de las diferentes variables

10. con comunidades de práctica

11. Se consideran cuatro dimensiones

11.1. Proceso Formativo

11.1.1. Concretan el trabajo colaborativo en la resolución de problemas.

11.1.1.1. Las tecnologías que impactarán en forma significativa los procesos de aprendizaje.

11.1.1.1.1. Permite trabajo en equipo.

11.1.1.2. Infraestructuras habilitadoras.

11.1.1.3. Internet

11.1.1.3.1. Wifi

11.1.1.4. Computación en la nube.

11.1.1.5. Dispositivos móviles: teléfonos inteligentes y tabletas

11.1.1.6. Libros de textos adaptables que ofrecen experiencias de aprendizaje personales.

11.1.2. Elaboración de proyectos o interacción en discusiones.

11.1.2.1. El uso de simulaciones-juegos

11.1.2.1.1. Orientado al apoyo del aprendizaje de contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales.

11.1.2.1.2. Favorecen el desarrollo de la creatividad

11.1.2.1.3. Estrategias de pensamientos

11.1.2.1.4. Plataformas multimedia, “role playing”,

11.1.2.1.5. Ejercicios de resolución de problemas, “regateo”

11.1.3. Incidiendo en la necesidad de asignar roles en el grupo

11.1.3.1. Facilitar la apropiación de los nuevos conocimientos

11.1.3.2. Experimentación y la manipulación de los conceptos para explorar su potencial

11.1.3.3. Nuevas competencias

11.1.3.4. Explorar su potencial aplicación en la solución de los problemas

11.2. Busca un aprendizaje personalizado

11.2.1. mediante

11.2.1.1. microaprendizaje

11.2.1.2. módulos

11.3. Impulsando un cambio hacia un proceso formativo

11.3.1. Personalizado

11.3.1.1. Adaptado a

11.3.1.1.1. necesidades

11.3.1.1.2. estilos de aprendizaje

11.3.2. Inmersivo

11.3.2.1. Involucra

11.3.2.1.1. experiencias de aprendizaje

11.3.3. Experiencial

11.3.3.1. permite

11.3.3.1.1. aprender haciendo

11.3.4. colaborativo

11.3.4.1. fomenta

11.3.4.1.1. trabajo en equipo

11.3.4.1.2. aprendizaje entre pares

11.4. Gestión

11.4.1. Los componentes clave de una gestión eficaz incluyen metas y objetivos claros, comunicación eficaz y un liderazgo sólido y contemplan los siguientes elementos

11.4.1.1. Monitoreo de la calidad

11.4.1.1.1. Mediante instrumentos como encuestas a estudiantes, comentarios de las partes interesadas y análisis de datos.

11.4.1.2. Equidad e inclusión social

11.4.1.2.1. Brindar a todos los estudiantes los recursos y el apoyo que necesitan para tener éxito y crear un ambiente de aprendizaje libre de discriminación y prejuicios

11.4.1.3. Emprendimiento

11.4.1.3.1. Opciones de aprendizaje más flexibles y asequibles

11.4.1.4. Horarios y servicios innovadores

11.4.1.4.1. Horario en ritmo flexible , clases en tiempo real con conferencias y debates en vivo, mediante plataformas multimedias

11.4.1.5. Objetivos de control

11.4.1.5.1. Tecnología para rastrear el progreso de los estudiantes y brindar comentarios en tiempo real.

11.4.1.6. Licencias abiertas

11.4.1.6.1. Basada en compartir los materiales de sus cursos , lo que puede ayudar a reducir el costo de la educación y hacerla más accesible para estudiantes de todos los orígenes.

11.5. Contenido

11.5.1. contempla los factores

11.5.1.1. Inteligencia Emocional

11.5.1.1.1. permite

11.5.1.1.2. hace diferencia entre

11.5.1.1.3. busca el desarrollo integral del alumno

11.5.1.2. Actividades Significativas

11.5.1.2.1. se logran cuando

11.5.1.3. Recursos Educativos Abiertos

11.5.1.3.1. facilitan

11.5.1.4. Transversabilidad y Transdisciplinariedad

11.5.1.4.1. se logra por