1. Quem é você?
1.1. 3 BOAS HISTORIAS
1.1.1. 1 - Espiritual
1.1.1.1. Conte uma historia na qual você se viu diante de um fato divino que só pode ter sido uma obra de Deus. Aqui não estamos pensando de forma alguma em religiosidade, estamos falando da parte espiritual e tudo aquilo que você acredita.
1.1.1.1.1. 📝TAREFA
1.1.2. 2 - Pessoal
1.1.2.1. Todos nós passsamos por INUMERAS situações ao longo da vida. Mas são fases e acontecimentos que servem para moldar quem somos hoje. De fato, você é tudo aquilo que viu, ouviu e sentiu ao longo da jornada. Você criou seus filtros, e modelou a pessoa que é hoje. Pensando nisso, você de ter algumas situações na qual chamanos de '''Day One'' (Dia1) de algo. Como assim? No meu exemplo, eu Wagner trabalhava em uma padaria na qual fui explorado em carga horaria. e no final das contas, não recebi nada do combinado (claro que estou resumindo a historia) Mas esse dia me fez crer em algo, que eu nunca mais iria tranbalhar para alguém de novo. E sim, ser parceiro de nogocios ou prestar serviços. Ou seja, esse foi meu '''Day One''. O dia que eu vi que não nasci para ser CLT (obviamente nao tenho nada contra). entendeu? Agora clica na tarefa ali do lado para fazer a sua historia do '''Day one''Quando você virou a chave de algi na sua vida depois desse dia.
1.1.2.1.1. 📝TAREFA
1.1.3. 3 - Profissional
1.1.3.1. Assim como nos exemplos anteriores, agora é hora de falarmos da parte profissional. Preciso que conte relatos e fatos da sua historia. De como conseguiu chegar onde está hoje. Nesse formato você vai dividir sua historia em datas e acontecimentos curtos, até chegarmos nos dias de hoje. Exemplo: Em 2009 eu estava trabalhando com ... Mas em 2012 foi quando eu pude ... E por ai vai até chegarmos nbos dias de hoje. Lembre-se de não se alongar, e de contar como a jornada de um heroi. E conhenhamos, só de estarmos vivos já somos herois.
1.1.3.1.1. 📝TAREFA
1.2. 'SUA HISTÓRIA MUDA A VIDA DE ALGUÉM'
1.3. Quem é você na visão dos outros?
1.3.1. TARTEFA: Você escolher 5 pessoas do seu convivio e perguntar: COMO VOCÊ ME VÊ? O QUE VOCÊ ACHA QUE EU DEVERIA MELHORAR?
2. Skills
2.1. Oratória
2.2. Repertório
2.2.1. Crie os pontos de fraqueza no seu conhecimento. 1 - Melhorar vendas (Pessoas) 2 - Gestão (alguns livros gestão) 3 - 4 - 5 -
2.2.1.1. Divida seu aprendizado em o mês de:
3. Estrutura de um Stortelling
3.1. MPCC
3.1.1. M - Mensagem
3.1.1.1. Não existe historias sem mensagem. Isso emsmo, todas historias que já ouvimos na nossa jornada, sempre possuiam uma mensagem. Seja ela reflexiva, inspiradora, espiritual, apaixonante, revoltante ou qualquer que seja. SEMPRE há uma mensagem. E isso se econtra em tudo. Netflix, cinema, teatro, roda de amigos, escola, novelas, igrejas e qualquer que seja o ambiente em que se haja uma historia. '''Quando a historia é boa não importa o preço'' Desde quando aprendi essa frase, todas as minhas vendas possuem uma historia. Ou estou criando a do proprio cliente, ou uma case que tenho de alguém que passou por isso. Sempre historias verdadeiras que passam uma mensagem para o subconsciente do meu cliente ou interlocutor. Jamais minta... Você pode até enfeitar, mas não invente coisas irreais. A sua fama se espalha rapidinho e logo você não tem mais credibilidade, e as pessoas param de ouvir. Perceba as historias que você se depara no dia a dia. Ouça os mais velhos. Você não imagina o tanto de coisa boa que pode aprender alguem que sobreviveu aqui tanto tempo. Lembre-se, sempre uma mensagem por tras de tudo.
3.1.1.1.1. TAREFA
3.1.2. P - Personagem
3.1.2.1. Precisamos do elemento importante. uma Personagem. Ele sempre é o ponto de atenção da histoiria. Seja ele você mesmo ou um terceiro. A real é que todos querem saber o desfecho desssa nhistoria com esse personagem. Novamente volto os exemplos dos filmes, series e etc. E até mesmo nossa vida real. o famoso '''Sabe fulano? então...'' Para quem é curioso então nem se fala. A verdade é que necessariamente uma boa historia conta algo sobre algum ou alguns pensagens. Ele de fato é o elemento vivo da historia. Sempre quando for contar uma historia, comece pelo pensagem. Mas porque Wagner? Simples... Conexão. As pessoas ao saberem quem é a pessoa ou idealizarem uma pessoa por tudo aquilo que vocês falam sobre ela. Rapidamente ela vai se conectar e criar uma historia na cabeça. Historia essa que você vai usar para prender a atenção deles.
3.1.2.1.1. TAREFA
3.1.3. C - Cenário
3.1.3.1. Preciamos trabalhar a imaginação, lembra? para isso preciamos de um cenario. Tudo precisa se encaixar na mente do seu ou dos seus ouvintes. Não vá exlusivamemte direto ou ponto, principalmente se quer prender a atencão das pessoas. faça essa joarnada ser uma esperiencia. Mesmo que dure 5 minutos mas foi envolvente. Ao longo desse mapa que criei, vamos falar mais disso. Trabalhar a imaginação vai mexer com alguns neurotransmissores que farão as pessoas se conectarem a você de forma instantanea. Contudo, na consstrução dessa estrutura, não se esqueça de descrever, quem, quando, e onde se passa a sua historia.
3.1.3.1.1. TAREFA
3.1.4. C - Conflito
3.1.4.1. E se estamos falando de Mensagem, personagem e cenário, estamos falando de um CONFLITO. O que a pessoa vai sentir ao terminar sua hsitoria? Qual conflito interno vamos gerar nela? Porque uma coisa é certa, VOCÊ vai gerar um conflito interno ou uma refelxão. E isso determinará qual objetivo da sua historia, quando intencional. Alias, sempre temos que ser intencionais em nossas historias. É isso que vai gerar no final das contas os nossos objetivos. E não estou falando só financeiros. Qualquer cque seja ele. Sempre para o bem de algo. Ou seu, ou de outras pessoas. Ainda mais quando você tem algo ou um produto que o possa realemente aajudar alguém.
3.1.4.1.1. TAREFA
3.2. A.R.P.I
3.2.1. Atração
3.2.2. Retenção
3.2.3. Persuasão
3.2.4. Interação
4. Livros/Filmes
4.1. Livros
4.1.1. TED TALK - Como Falar Convencer e Emocionar (Carmine Gallo)
4.1.2. Como falar em público e influenciar pessoas (Dale Carnige)
4.1.3. Como fazer amigos e influenciar pessoa (Dale Carnige)
4.1.4. Como fazer alguém gostar de você em 90 segundos (Nicolas Boothman)
4.2. Filmes
4.2.1. ''Prenda-me Ser For Capaz''
4.2.1.1. Capital Intelectual.
4.2.1.2. Rapport
4.2.1.3. Habilidade de contar historias.