Види комп'ютерної графіки

Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
Види комп'ютерної графіки por Mind Map: Види комп'ютерної графіки

1. Растрова

1.1. Растрова графіка — це цифрові зображення, які складаються з крихітних прямокутних пікселів одного розміру, певним чином розташованих у прямокутній сітці.

1.1.1. Растрова графіка застосовується у випадках, коли графічний об’єкт представлено у вигляді комбінації точок (пікселів), яким притаманні свій колір та яскравість і які певним чином розташовані у координатній сітці.

1.1.1.1. Залежить від оптичної роздільної здатності, оскільки її об’єкти описуються точками у координатній сітці певного розміру. Такий підхід є ефективним у випадку, коли графічне зображення має багато напівтонів і інформація про колір важливіша за інформацію про форму (фотографії та поліграфічні зображення)

1.1.1.1.1. При збільшенні растрового зображення, можна спостерігати пікселізацію, тобто при масштабуванні збільшується розмір точок і стають помітними елементи растра.

2. Векторна

2.1. Векторна графіка - спосіб представлення об'єктів і зображень в комп'ютерній графіці, заснованої на використанні елементарних геометричних об'єктів . Об'єкти векторної графіки є графічними зображеннями математичних функцій.

2.1.1. Векторна графіка - спосіб представлення об'єктів і зображень в комп'ютерній графіці, заснованої на використанні елементарних геометричних об'єктів . Об'єкти векторної графіки є графічними зображеннями математичних функцій.

2.1.1.1. Векторна графіка представляє зображення як набір найпростіших геометричних фігур, графічних примітивів. До графічних примітивів відносяться такі прості фігури, як точки, відрізки, прямі, дуги, кола і еліпси, квадрати і прямокутники, овали і кола і, як загальний випадок, криві деякого порядку.

2.1.1.1.1. Також використовуються більш складні фігури, наприклад, ламані лінії, криволінійні відрізки (в комп'ютерній графіці для їх позначення є загальний термін "крива"), різні багатокутники, текст і т.д.

2.1.1.2. Векторні файли, на відміну від растрових, частіше застосовують для цифрових ілюстрацій, складної графіки й логотипів.

3. Тривимірна

3.1. Тривимірна графіка, або 3D-графіка, – це розділ комп'ютерної графіки, який вивчає методи та засоби створення зображень просторових об'єктів з використанням комп'ютерних програм.

3.1.1. Тривимірна графіка оперує з об'єктами в тривимірному просторі, застосовується для моделювання об'єктів геометричної форми, створення комп'ютерних образів, анімації в кіно і комп'ютерних іграх.

3.1.1.1. Об'єкт ЗD-графіки представляється як набір поверхонь, мінімальна поверхня називається полігоном (частіше за все в якості полігону вибирається трикутник). Координати полігону - це вектор (х, у, z), для створення візуальних ефектів вектор полігону обробляється спільно стремено матрицями: повороту, зсуву, масштабування.

3.1.1.1.1. Твір елементів матриць і вектора дає новий вектор - результат перетворення всіх вершин полігону, а перетворення всіх полігонів дозволяє отримати новий об'єкт, поверхнений або зрушений, чи зі зміненим розміром щодо вихідного його положення. На моніторі представляється проекція тривимірної фігури.

4. Фрактальна

4.1. Фрактальна графіка — технологія створення зображень на основі фракталів. Ця графіка базується на фрактальній геометрії.

4.1.1. Фрактали є цікавим об'єктом для вивчення за двома основними причинами:

4.1.1.1. фрактали є одними з найкращих моделей живої природи;

4.1.1.2. їх дослідження відкриває нові перспективи для стиснення інформації.