GAMIFICACIÓN A NIVEL SUPERIOR
por Sandra Araúz
1. CONCEPTO
1.1. Juegos
1.2. Actividades y retos
1.3. Que promueven
1.3.1. La creatividad
1.3.2. La concentración
1.3.3. Pensamiento crítico
1.3.4. Motivación
1.4. Se apoya en diversas
1.4.1. Técnicas
1.4.2. Métodos
1.4.3. Recursos
2. BENEFICIOS
2.1. Aprendizaje eficaz
2.2. Mayor implicación del estudiante
2.3. Mayor implicación del docente
2.4. Mayor autonomía
2.5. Mayor adquisición de aprendizajes
2.6. Mejora el feedback
3. Niveles a los que se puede aplicar
3.1. Primaria
3.2. Secundaria
3.3. Universidad
4. EJEMPLOS
4.1. Juegos de preguntas y respuestas
4.2. Ajedrez
4.3. Misiones
4.4. Desafíos
4.5. Retos
4.6. Adivinanzas
4.7. Viajes imaginarios
4.8. Simulaciones
5. ACTIVIDADES
5.1. Cuestionarios
5.2. Resúmenes
5.3. Ensayos
5.4. Mapas conceptuales
5.5. Analogías
5.6. Sopas de letras
5.7. Crucigramas
5.8. Lecturas obligatorias
5.9. Videos
5.10. Reflexiones