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Re-Awakening - Demo - por Mind Map: Re-Awakening - Demo -

1. Game designer

1.1. desarrollar el flujo del juego

1.1.1. separar cada una de las vistas y indicar trabajo por cada vista

2. Marketing

2.1. publicar en twiter (jueves y los sabados)

2.1.1. screenshots Saturday

2.1.2. Wishlist Wednesday (follows en twiter)

2.2. publicar en youtube (domingos)

2.2.1. crear acccion para canal de youtube

3. Developer (particulas)

3.1. escenas globales del juego

3.1.1. Menu inicio (escena)

3.1.1.1. Save Habilitado (mesh con Game Master)

3.1.1.2. FLOAT - Menu de Opciones

3.1.1.2.1. opciones de resolucion

3.1.1.2.2. pantalla completa / windowed

3.1.1.2.3. volumenes

3.1.2. Menu Lobby (escena)

3.1.2.1. Goddess blessing (escena)

3.1.2.2. Champions

3.1.2.2.1. Champion stats

3.1.2.2.2. Champion memorios (level skills up and stats)

3.1.2.3. Team Formation /(escena)

3.1.3. Global Map (escena)

3.1.3.1. FLOAT - sitema de dialogo

3.1.3.2. Combat (escena)

3.1.3.2.1. Float - Analisis de batalla

3.1.3.2.2. Combate por estados/turnos

3.1.3.3. Mapa Interno (escena) sistema roguelite

3.1.3.3.1. FLOAT - short rest

3.1.3.3.2. Goddess statue (blessings)

3.1.3.3.3. BOSS battle (al finalizar mapa interno)

3.1.3.3.4. Memory keeper (escena)

3.1.3.3.5. Float - treasure Room

3.1.3.3.6. Elite Battle (blessings)

3.1.3.3.7. Normal battle (give some memoris)

3.1.4. Units

3.1.4.1. Skills

3.1.4.1.1. Actions

3.1.4.2. Modulo de Movimiento

4. Arte (ux/ui)

4.1. personajes jugables MAX 4

4.1.1. Sprites necesarios para personajes

4.1.1.1. Sprite de combate

4.1.1.1.1. Idle

4.1.1.1.2. anticipacion por skills 3 skills

4.1.1.1.3. skills - accion 3 skill

4.1.1.1.4. portrait

4.1.1.1.5. token

4.1.1.2. sprites de skills

4.1.1.3. sprite de pantalla de personaje - token de batalla

4.1.2. Rose (luz)

4.1.3. Euphorbia (fuego)

4.1.4. chico healer (hoodie) - (Agua)

4.1.5. Gado (ifrit) (oscuridad)

4.2. Enemigos MAX-10

4.2.1. BOSSES *3

4.2.1.1. lobo caotico

4.2.1.1.1. golpe simple

4.2.1.1.2. Aullido, pone un porcentaje de escudo a todo el equipo

4.2.1.1.3. Aumenta su velocidad y ataca a todo el equipo

4.2.1.2. Gobling Goliat

4.2.1.2.1. golpe simple

4.2.1.2.2. Bufa el daño del equipo con rugido

4.2.1.2.3. tajo de 10 % a todos los aliados

4.2.1.3. Murdoc dark lord

4.2.1.3.1. atack and heal minion

4.2.1.3.2. barrier to minions

4.2.1.3.3. aoe atack, spam a minion

4.2.2. NORMAL * 5

4.2.2.1. lobo

4.2.2.1.1. ataque simple

4.2.2.1.2. mordisco daño un poco mayor

4.2.2.2. Slime

4.2.2.2.1. ataque simple

4.2.2.2.2. curacion a si mismo

4.2.2.3. gobling archer

4.2.2.3.1. golpe simple

4.2.2.3.2. se bufa el ataque

4.2.2.4. skeleton

4.2.2.4.1. tajo simple

4.2.2.4.2. tajo giratorio AOE

4.2.2.5. one Eye

4.2.2.5.1. lazer simple

4.2.2.5.2. bufo speed a equipo

4.2.3. ELITE * 2

4.2.3.1. Corrupted bear

4.2.3.1.1. tajo simple

4.2.3.1.2. tajo Aoe

4.2.3.1.3. se bufa la defensa y muerde hace mucho daño

4.2.3.2. Giverno demoniaco

4.2.3.2.1. tajo simple

4.2.3.2.2. tajo de viento AoE

4.2.3.2.3. cura a los aliados con un viento 25%

4.3. NPC 1 por zona

4.3.1. FERA

4.3.1.1. Alcalde gordito

4.3.2. L.V.

4.3.2.1. Capitan de peloton

4.3.3. OLIVE

4.3.3.1. Soldado defendiendo

4.3.4. MEGLIUS

4.3.4.1. Capitan soldado pedante

4.3.5. NARU

4.3.5.1. Driade

4.3.6. KALCES

4.3.6.1. Voice (Gado)

4.4. escenarios

4.4.1. 6 zonas

4.4.1.1. LvL 1

4.4.1.1.1. FERA - ciudad pesquera

4.4.1.2. Lvl 2

4.4.1.2.1. L.VANGUARD - fortaleza

4.4.1.2.2. OLIVE - Viñedo

4.4.1.3. Lvl 3

4.4.1.3.1. KALCES - ciudad en ruinas / desierto

4.4.1.3.2. MEGLIUS - gran ciudad poca magia, muy fortalecido por guardias

4.4.1.3.3. NARU FOREST - bosque Duh..

4.5. Ux/Ui

4.5.1. ver pantallas del GD

4.5.2. iconos

4.5.2.1. skilltree

4.5.2.2. Buff/debuff

4.5.2.3. player skills

4.5.2.4. monedas del juego

4.5.2.5. otros

4.5.2.5.1. Fragmentos de memoirs en player stats

4.5.2.5.2. tuerca en opciones

4.5.2.5.3. otros con menor importancia

5. Musica / Sfx

5.1. Ui

5.1.1. Botones

5.1.1.1. Confirmacion

5.1.1.2. Negacion

5.1.1.3. otros sonidos especiales

5.2. sonido de ambiente

5.3. musica

5.3.1. menus

5.3.1.1. menu inicio

5.3.1.2. menu loby

5.3.2. zonas x nivel

5.3.2.1. nivel 1

5.3.2.1.1. v. calm

5.3.2.1.2. v. aggresive

5.3.2.2. nivel 2

5.3.2.2.1. v. aggresive

5.3.2.2.2. v. calm

5.3.2.3. nivel 3

5.3.2.3.1. v. aggresive

5.3.2.3.2. v. calm