1. Game designer
1.1. desarrollar el flujo del juego
1.1.1. separar cada una de las vistas y indicar trabajo por cada vista
2. Arte (ux/ui)
2.1. personajes jugables MAX 4
2.1.1. Sprites necesarios para personajes
2.1.1.1. Sprite de combate
2.1.1.1.1. Idle
2.1.1.1.2. anticipacion por skills 3 skills
2.1.1.1.3. skills - accion 3 skill
2.1.1.1.4. portrait
2.1.1.1.5. token
2.1.1.1.6. hurt
2.1.1.2. sprites de skills
2.1.1.3. sprite de pantalla de personaje - token de batalla
2.1.2. Rose (luz)
2.1.3. Euphorbia (fuego)
2.1.4. onix (hoodie) - (Agua)
2.1.5. Gado (ifrit) (oscuridad)
2.2. Enemigos MAX-10
2.2.1. SIMPLES * 5
2.2.1.1. Slime
2.2.1.1.1. ataque simple
2.2.1.2. skeleton
2.2.1.2.1. tajo simple
2.2.1.3. one Eye
2.2.1.3.1. lazer simple
2.2.2. NORMALES* 2
2.2.2.1. Giverno demoniaco
2.2.2.1.1. tajo simple
2.2.2.1.2. tajo de viento AoE y cura a sus aliados
2.2.2.2. gobling archer
2.2.2.2.1. golpe simple
2.2.2.2.2. se bufa el ataque
2.2.2.3. Corrupted bear
2.2.2.3.1. tajo simple
2.2.2.3.2. se bufa la defensa y muerde hace mucho daño
2.2.2.4. lobo
2.2.2.4.1. ataque simple
2.2.2.4.2. acelera al equipo
2.2.3. ELITES *3
2.2.3.1. lobo caotico
2.2.3.1.1. golpe simple
2.2.3.1.2. Aullido, pone un porcentaje de escudo a todo el equipo
2.2.3.1.3. Aumenta su velocidad y ataca a todo el equipo
2.2.3.2. Gobling Goliat
2.2.3.2.1. golpe simple
2.2.3.2.2. Bufa el daño del equipo con rugido
2.2.3.2.3. tajo de 10 % a todos los aliados
2.2.3.3. Murdoc dark lord
2.2.3.3.1. atack and heal minion
2.2.3.3.2. barrier to minions
2.2.3.3.3. aoe atack, spam a minion
2.3. NPC 1 por zona
2.3.1. FERA
2.3.1.1. Alcalde gordito
2.3.2. L.V.
2.3.2.1. Capitan de peloton
2.3.3. OLIVE
2.3.3.1. Soldado defendiendo
2.3.4. MEGLIUS
2.3.4.1. Capitan soldado pedante
2.3.5. NARU
2.3.5.1. Driade
2.3.6. KALCES
2.3.6.1. Voice (Gado)
2.4. escenarios
2.4.1. 6 zonas
2.4.1.1. LvL 1
2.4.1.1.1. FERA - ciudad pesquera
2.4.1.2. Lvl 2
2.4.1.2.1. L.VANGUARD - fortaleza
2.4.1.2.2. OLIVE - Viñedo
2.4.1.3. Lvl 3
2.4.1.3.1. KALCES - ciudad en ruinas / desierto
2.4.1.3.2. MEGLIUS - gran ciudad poca magia, muy fortalecido por guardias
2.4.1.3.3. NARU FOREST - bosque Duh..
2.5. Ux/Ui
2.5.1. ver pantallas del GD
2.5.2. iconos
2.5.2.1. skilltree
2.5.2.2. Buff/debuff
2.5.2.3. player skills
2.5.2.4. monedas del juego
2.5.2.5. otros
2.5.2.5.1. Fragmentos de memoirs en player stats
2.5.2.5.2. tuerca en opciones
2.5.2.5.3. otros con menor importancia
3. Musica / Sfx
3.1. Ui
3.1.1. Botones
3.1.1.1. Confirmacion
3.1.1.2. Negacion
3.1.1.3. otros sonidos especiales
3.2. sonido de ambiente
3.3. musica
3.3.1. menus
3.3.1.1. menu inicio
3.3.1.2. menu loby
3.3.2. zonas x nivel
3.3.2.1. nivel 1
3.3.2.1.1. v. calm
3.3.2.1.2. v. aggresive
3.3.2.2. nivel 2
3.3.2.2.1. v. aggresive
3.3.2.2.2. v. calm
3.3.2.3. nivel 3
3.3.2.3.1. v. aggresive
3.3.2.3.2. v. calm
4. Marketing
4.1. publicar en twiter (jueves y los sabados)
4.1.1. screenshots Saturday
4.1.2. Wishlist Wednesday (follows en twiter)
4.2. publicar en youtube (domingos)
4.2.1. crear acccion para canal de youtube
5. Developer (particulas)
5.1. escenas globales del juego
5.1.1. Menu inicio (escena)
5.1.1.1. Save Habilitado (mesh con Game Master)
5.1.1.2. FLOAT - Menu de Opciones
5.1.1.2.1. opciones de resolucion
5.1.1.2.2. pantalla completa / windowed
5.1.1.2.3. volumenes
5.1.2. Menu Lobby (escena)
5.1.2.1. Goddess blessing (escena)
5.1.2.2. Champions
5.1.2.2.1. Champion stats
5.1.2.2.2. Champion memorios (level skills up and stats)
5.1.2.3. Team Formation /(escena)
5.1.3. Global Map (escena)
5.1.3.1. FLOAT - sitema de dialogo
5.1.3.2. Combat (escena)
5.1.3.2.1. Float - Analisis de batalla
5.1.3.2.2. Combate por estados/turnos
5.1.3.3. Mapa Interno (escena) sistema roguelite (internal map class)
5.1.3.3.1. FLOAT - short rest
5.1.3.3.2. Goddess statue (blessings)
5.1.3.3.3. Memory keeper (escena) fortune teller
5.1.3.3.4. Float - treasure Room
5.1.3.3.5. Normal battle (give some memoris)
5.1.3.3.6. Elite Battle (blessings)
5.1.3.3.7. BOSS battle (al finalizar mapa interno)
5.1.3.3.8. 1% para entrar en glitch room
5.1.3.3.9. otros?
5.1.4. Units
5.1.4.1. Skills
5.1.4.1.1. Actions
5.1.4.1.2. conditions
5.1.4.2. Modulo de animacion
5.2. sistema de eventos (EventManager)
5.2.1. Tutorial
5.2.2. eventos de historia