
1. Tecnologia no Processo Terapêutico
2. É importante ter cautela
3. Música
3.1. Will I am
3.1.1. Black Eyed Peas
3.1.1.1. Grande Sucesso de Inovação
3.1.2. Ele é um sistema produto
3.1.3. Tem uma grife
3.1.4. Ele tem uma ong focada em Educação
3.1.4.1. Trabalha com perspectiva Social
3.1.5. Diretor de Inovação e Criatividade da INTEL
3.1.5.1. Preciso de pensar que pensem fora da Caixa
3.1.5.2. As pessoas querem entender como a INTEL funciona. E não é isso.
3.1.5.2.1. O lance é questionar.
3.2. RADIOHEAD
3.2.1. Case em Harvard
3.3. Trama incentiva o download
4. E Disseram: Quer pagar quanto? Escolha o valor que quiser.
5. XBOX
5.1. Não dependo do Controle
5.2. Inovação Incremental
5.3. Rompe a perspectiva de modelo Mental
5.4. Como devo pensar no meu mercado?
5.4.1. Provocar o pensamento
5.5. Marca interativa
6. Design Rompendo Paradigmas.
7. IN RAIMBOW radiohead - Lançamento
7.1. Disponibilizaram de graça na Internet
7.2. Em 10 dias alcançaram 18 milhões USD.
7.3. Criaram a experiência de Caixa, Caixa com Disco etc
7.3.1. Personalizaram
7.4. = Projeção da Inovação
7.5. Tiveram notas em jornais.
7.5.1. Título: Modelo de Negócios Inova Rock n' Roll
8. É preciso romper paradigmas para obter melhores processos organizacionais
9. Exemplo de Competência Apple
9.1. Design
10. Vídeo Transmitido em Aula
11. INOVAÇÃO
11.1. As empresas aprendem com o erro
11.2. O erro e a tolerância estão limitados
12. Exemplos de Empresas que Fazem a Diferença
12.1. WII
12.1.1. VideoGames na Educação
12.1.2. Atrair o gamer para uma experiência familiar
12.1.3. Melhoria Gráfica
12.1.4. É muito Real!
12.1.5. Entretanto dependo de Controle
12.2. Quebra de Paradigmas
12.3. Shimano
12.3.1. Quando ficamos adultos deixamos de andar de bicicleta
12.3.2. Não há trocas de Marchas
12.3.3. Design Minimalistas
12.3.4. Insight no Youtube
12.3.5. Novo conceito – coasting: saúde, diversão, prazer, simplicidade, tecnologia