1. O erro e a tolerância estão limitados
2. Tecnologia no Processo Terapêutico
3. É importante ter cautela
4. Música
4.1. Will I am
4.1.1. Black Eyed Peas
4.1.1.1. Grande Sucesso de Inovação
4.1.2. Ele é um sistema produto
4.1.3. Tem uma grife
4.1.4. Ele tem uma ong focada em Educação
4.1.4.1. Trabalha com perspectiva Social
4.1.5. Diretor de Inovação e Criatividade da INTEL
4.1.5.1. Preciso de pensar que pensem fora da Caixa
4.1.5.2. As pessoas querem entender como a INTEL funciona. E não é isso.
4.1.5.2.1. O lance é questionar.
4.2. RADIOHEAD
4.2.1. Case em Harvard
4.3. Trama incentiva o download
5. E Disseram: Quer pagar quanto? Escolha o valor que quiser.
6. XBOX
6.1. Não dependo do Controle
6.2. Inovação Incremental
6.3. Rompe a perspectiva de modelo Mental
6.4. Como devo pensar no meu mercado?
6.4.1. Provocar o pensamento
6.5. Marca interativa
7. Design Rompendo Paradigmas.
8. IN RAIMBOW radiohead - Lançamento
8.1. Disponibilizaram de graça na Internet
8.2. Em 10 dias alcançaram 18 milhões USD.
8.3. Criaram a experiência de Caixa, Caixa com Disco etc
8.3.1. Personalizaram
8.4. = Projeção da Inovação
8.5. Tiveram notas em jornais.
8.5.1. Título: Modelo de Negócios Inova Rock n' Roll
9. É preciso romper paradigmas para obter melhores processos organizacionais
10. Exemplo de Competência Apple
10.1. Design
11. Vídeo Transmitido em Aula
12. INOVAÇÃO
12.1. As empresas aprendem com o erro
13. Exemplos de Empresas que Fazem a Diferença
13.1. WII
13.1.1. VideoGames na Educação
13.1.2. Atrair o gamer para uma experiência familiar
13.1.3. Melhoria Gráfica
13.1.4. É muito Real!
13.1.5. Entretanto dependo de Controle
13.2. Quebra de Paradigmas
13.3. Shimano
13.3.1. Quando ficamos adultos deixamos de andar de bicicleta
13.3.2. Não há trocas de Marchas
13.3.3. Design Minimalistas
13.3.4. Insight no Youtube
13.3.5. Novo conceito – coasting: saúde, diversão, prazer, simplicidade, tecnologia