Web 2.0
por Daniana Rodrigues de Matos
1. concepções pedagogicas
1.1. acúmulo de experiências
1.2. novos padrões comportamentais
1.3. aprender fazendo
1.3.1. processo contínuo
1.3.1.1. intransferível
2. aplicação prática
2.1. ambientes construtivistas
2.2. criar
2.2.1. mesma finalidade
2.2.1.1. aprender
2.2.2. comunidades
2.2.3. recursos
3. ferramenta de informação
3.1. proporciona
3.1.1. facilidade
3.1.1.1. interação
3.1.1.1.1. ambiente de aprendizagem
4. desafios
4.1. escola
4.1.1. professor
4.1.1.1. reinventar-se
4.1.1.1.1. quem aprende
4.1.2. aluno
4.1.2.1. criação
4.1.2.1.1. construção
5. possibilita
5.1. adquirir
5.1.1. relacionar
5.1.1.1. construir
5.1.1.1.1. conhecimentos
5.1.1.1.2. ambiente pessoal de aprendizado
6. paradigma informacional
6.1. tecnologia
6.2. ação sobre
6.2.1. penetrabilidade
6.2.1.1. coletividade
6.2.1.2. molda as ações
6.2.1.3. cotidiano
6.2.1.4. tecnologia
6.3. informação
6.3.1. flexibilidade
6.3.1.1. integração
7. Personal Learning Enviroments
7.1. interação livre
7.1.1. pessoas
7.1.1.1. ferramentas
7.1.1.1.1. recursos
7.2. ambiente
7.3. PLE
7.3.1. aprendizagem ambiente digital
7.3.1.1. não formal