Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
Javascript por Mind Map: Javascript

1. NPM

1.1. Ferramenta utilizada

1.1.1. por desenvolvedores JavaScript

1.2. Possibilita que os pacotes de código sejam melhor gerenciados

1.3. Comandos de CLI

1.3.1. npm-config

1.3.1.1. obter

1.3.1.1.1. as configurações das linhas de comando

1.3.1.1.2. variáveis de ambiente

1.3.1.1.3. outros

1.3.2. npm-explore

1.3.2.1. procurar um pacote

1.3.2.1.1. que esteja instalado

1.3.3. npm-doctor

1.3.3.1. verificar a integridade do ambiente

1.3.3.2. executa uma série de verificações

1.3.3.2.1. para garantir

1.3.4. npm-query

1.3.4.1. permitir o uso de seletores CSS

1.3.4.1.1. para recuperar uma matriz de objetos

1.3.5. npm-test

1.3.5.1. testar pacotes

2. Sintaxe

2.1. Underline

2.1.1. não influencia números

2.1.1.1. exemplo

2.1.1.1.1. 1_2_3_4_5 = 12345

2.2. Declaração de função

2.2.1. function myFunction(x) { console.log(x); }

2.3. x = x <<< y

2.3.1. operação bitwise

2.3.2. desloca y bits à esquerda

2.3.2.1. multiplica por 2^y

3. Funções e Métodos

3.1. replace

3.1.1. substitui a primeira ocorrência

3.1.1.1. de uma string

3.1.1.2. por outra

3.2. slice

3.2.1. fatiamento

3.2.1.1. primeiro argumento

3.2.1.1.1. início

3.2.1.2. segundo argumento

3.2.1.2.1. fim

3.3. indexOf

3.3.1. encontrar o índice do primeiro elemento

3.3.1.1. em um array

3.3.1.2. que corresponde ao valor especificado

3.4. JSON.stringify

3.4.1. converte

3.4.1.1. um **objeto JavaScript**

3.4.1.2. em uma **string JSON**

3.5. JSON.parse

3.5.1. converte uma **string JSON**

3.5.2. em um **objeto JavaScript**

4. Introdução

4.1. Linguagem de programação

4.1.1. criar **páginas interativas**

4.1.1.1. na Internet

4.2. Propósito principal

4.2.1. tornar as aplicações web

4.2.1.1. mais dinâmicas

5. jQuery

5.1. Simplificação do Javascript

5.1.1. é preferível

5.1.1.1. sintaxe mais enxuta

5.1.2. manipulação de DOM e eventos

5.2. Vantagem

5.2.1. menos código

5.2.1.1. para atingir objetivos semelhantes

6. Arrays

6.1. Índice começa em 0

7. Operador Ternário

7.1. Exemplo

7.1.1. n < 2 ? 1 : n * y(n - 1);

7.2. Após a interrogação

7.2.1. parte verdadeira

7.3. Depois dos dois pontos

7.3.1. parte falsa

8. Tipos de Declaração

8.1. Var

8.1.1. escopo global

8.1.2. pode ser declarado novamente

8.1.3. pode ter o valor alterado

8.2. Let

8.2.1. escopo de bloco

8.2.1.1. cercado por { }

8.2.2. não pode ser redeclarada

8.3. Const

8.3.1. escopo de bloco

8.3.2. não pode ser

8.3.2.1. redeclarado

8.3.2.2. modificado