1. 1 DEFINIÇÃO:
1.1. Origem da palavra: Derivada do grego "érgon" (trabalho) e "nómos" (lei, uso, costume)
1.2. Descrição: Ergonomia é a ciência que estuda a interação entre os seres humanos e os elementos de um sistema, buscando otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral do sistema. Essa disciplina envolve a análise de tarefas, ferramentas, tecnologias e ambientes para melhorar a adaptação ao usuário.
1.3. História: A ergonomia moderna começou a se estruturar como uma disciplina científica na década de 1940. K. F. H. Murrel, um psicólogo inglês, foi um dos pioneiros na definição e promoção do termo. A Ergonomic Research Society, fundada em 1949, foi a primeira sociedade dedicada ao estudo sistemático da ergonomia, incentivando a pesquisa baseada em métodos científicos.
2. 2 OBJETIVOS DA ERGONOMIA
2.1. Adequação de locais de trabalho e equipamentos para maximizar conforto e segurança.
2.1.1. Conforto: Criar ambientes e produtos que minimizem desconfortos e esforços físicos desnecessários.
2.1.2. Segurança: Prevenir acidentes e lesões, especialmente em contextos laborais, ao considerar fatores como postura, movimento e interação com máquinas.
2.2. Aumentar a eficácia do uso e a produtividade.
2.2.1. Eficácia: Otimizar o uso de recursos e energia humana, aumentando a eficiência nas tarefas realizadas.
2.2.2. Produtividade: Aumentar a produção e a qualidade do trabalho, ao criar condições de trabalho que favoreçam a concentração e a performance.
2.3. Inclui atividades de cultura, lazer, repouso e higiene.
3. 3 INTERDISCIPLINARIDADE
3.1. A ergonomia envolve áreas como fisiologia, psicologia experimental, psicofisiologia, medicina industrial e administração de pessoal.
3.2. A interdisciplinaridade começou a ganhar mais destaque na primeira metade do século XX.
4. 4 APLICAÇÕES NO DESIGN
4.1. A leitura ergonômica é aplicada em diversas áreas do design, como gráfico, produto, interiores e moda.
4.1.1. Design Gráfico: Considerações ergonômicas em tipografia, cores e layout para facilitar a leitura e compreensão.
4.1.2. Design de Produto: Criação de objetos que sejam fáceis de usar e seguros, como utensílios de cozinha ou ferramentas.
4.1.3. Design de Interiores: Planejamento de espaços que promovam o conforto e a funcionalidade, como em escritórios ou residências.
4.1.4. Moda: Desenvolvimento de vestuário que seja confortável e permita liberdade de movimento
4.2. Envolve relações antropométricas (medidas do corpo humano) e sua aplicação prática, como em modelagem digital e impressão 3D.
4.2.1. Antropometria: É a ciência que estuda as medidas do corpo humano. Na ergonomia, a antropometria é usada para criar produtos e espaços que se ajustem às variações de tamanho e forma dos corpos humanos. Existem duas vertentes principais:
4.2.1.1. Antropometria Funcional: Medidas relacionadas ao movimento e à funcionalidade, como alcance e postura.
4.2.1.2. Antropometria Dinâmica: Análise de como o corpo se move em diferentes situações, usada para simulações e modelos em 3D.