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Jogo Topdown por Mind Map: Jogo Topdown

1. Movimentação do Personagem:

1.1. Movimentação 2D: Implementar controle de movimento em quatro direções (cima, baixo, esquerda, direita) usando CharacterBody2D

1.2. Velocidade e Aceleração: Definir velocidade de movimento e, opcionalmente, adicionar aceleração e desaceleração (fricção) para tornar o movimento mais fluido.

1.3. Animação de Movimento: Sincronizar animações de caminhada e idle com a direção do movimento usando AnimatedSprite2D ou AnimationTree.

2. Mapa (TileMap):

2.1. Criação de Mapas: Usar TileMap para criar o ambiente do jogo com tiles repetidos, como chão, paredes e outros elementos.

2.2. Colisões de Tiles: Configurar colisões diretamente nos tiles para facilitar a construção do mapa e a detecção de colisões.

2.3. Autotile: Usar o recurso de autotile para facilitar a criação de mapas complexos, onde os tiles se ajustam automaticamente com base nos vizinhos.

3. colisão

3.1. Detecção de Colisões: Usar CollisionShape2D ou CollisionPolygon2D junto com CharacterBody2D para garantir que o personagem colida com paredes, obstáculos e outros objetos.

3.2. Reação a Colisões: Configurar como o personagem reage ao colidir com objetos (parando o movimento, ricocheteando, etc.).

4. Câmera:

4.1. Camera2D: Implementar uma câmera que segue o personagem, mantendo-o centralizado na tela.

4.2. Limites da Câmera: Definir limites para que a câmera não mostre áreas fora dos limites do mapa.

5. Interação com Objetos:

5.1. Áreas de Detecção (Area2D): Implementar áreas de detecção para interações com objetos do cenário, como portas, itens colecionáveis, e zonas de perigo.

5.2. Sistema de Inventário: Se houver coleta de itens, implementar um sistema de inventário para armazená-los.

6. Combate

6.1. Sistema de Ataque: Adicionar a capacidade de atacar inimigos ou objetos, incluindo a detecção de colisão com os ataques e a reação dos inimigos.

6.2. IA dos Inimigos: Implementar inimigos com IA básica que patrulham, perseguem o jogador, ou atacam.

7. Sistema de Saúde:

7.1. Barra de Vida: Implementar uma barra de vida para o personagem e, opcionalmente, para os inimigos.

7.2. Dano e Cura: Configurar como o personagem recebe dano e como ele pode se curar.

8. HUD (Interface do Usuário):

8.1. Elementos de Interface: Criar uma interface que exiba informações essenciais como vida, itens, e outras estatísticas do jogo.

9. Sons e Efeitos:

9.1. Efeitos Sonoros: Adicionar sons para movimentos, colisões, ataques, etc.

9.2. Música de Fundo: Implementar música ambiente para o jogo.