
1. http://www.numerama.com/magazine/14774-quand-les-fans-de-nin-realisent-eux-memes-leur-propre-dvd-live.html
2. Limites
2.1. Complexité de la gestion des droits
3. Crowdsourcing / Fondation
3.1. Wiki Loves Monuments
4. Plateformes spécialisées
4.1. Unglue.it / Gluejar
4.2. Leebre.org
5. difficultés d'accès aux circuits de distribution (Salles de cinéma, TV)
6. Passage de Glitch dans le domaine public
7. Open Access
7.1. Jisc Open Humanities Press : Living Books about Life
7.2. Bloomsbury Academics
7.3. Knowledge Unlatched / Souscription aux bibliothèques
7.4. Revues scientifiques modèle auteur/payeur
7.4.1. PLoS
8. Thierry Crouzet : L'homme qui lave les mains
9. Ecriture et édition collaboratives
9.1. Sesamath
9.2. Lelivrescolaire.fr
9.3. Manolo Sanctis
10. Crowdfunding
10.1. Le Cosmonaute
10.1.1. Merchandising
10.1.2. diffusion payantes (cinéma, TV)
10.1.3. Transmedia
10.1.4. Freemium
10.2. Films d'animation
10.3. Documentaires
10.3.1. Vincent Moon
11. la libération de rush vidéo haute qualité a permis à une équipe internationale de fans de produire un DVD de concert haute qualité
12. Licence NC
13. Abandonware
13.1. Jeux anciens : 25 jeux devenus Open Source
14. Youtube
15. Quel modèle économique pour le livre numérique sous licence libre ?
16. Plateformes 2.0
16.1. Vimeo
17. Presse
17.1. Journalisme citoyen
17.1.1. Propublica
17.2. Crowdsourcing
17.2.1. Global Voices
17.2.2. Nonfiction.fr
17.3. Crowdfunding
17.3.1. reportages sur Kickstarter
17.3.2. Mediavox
17.4. Limites
17.4.1. Difficultés de monétisation (problème général pour presse en ligne)
17.4.2. Difficulté d'accès aux aides à la presse
18. Photographie
18.1. Plateformes 2.0
18.1.1. Deviant Art
18.1.2. Fotopedia
18.1.3. Flickr
18.2. Soundcloud
18.2.1. Beaucoup de musique copyrightée
18.3. Photographes pro /Licences NC
18.3.1. Trey Rattcliff
18.3.2. Jonathan Worth
18.4. Crowdfunding
18.4.1. reportages sur Kickstarter
19. Livre/Edition
19.1. crowdfunding
19.1.1. Ryan North / To Be or not to be
19.1.2. Kickstarter
19.1.2.1. Robin Sloan / Annabel Scheme
19.1.2.1.1. remix
19.1.2.2. Brian Foo / Cities of You
19.1.2.3. Steve Sanders / Symbiosis
19.1.3. Ulule
19.1.3.1. Pouhiou / Les Noénautes
19.1.4. Bastards, Inc
19.2. Licence NC + éditeurs traditionnels
19.2.1. Cory Doctorow
19.2.2. Lawrence Lessig
19.2.3. Dan Gillmor
19.2.4. James Patrick Kelly
19.2.5. Eyrolles
19.2.6. Lybers Editions Zones
19.3. Dons/Modèle associatif
19.3.1. Framabook
19.3.2. Pratham Books
19.4. Plateformes d'auto-édition + impression à la demande
19.4.1. Lulu
19.4.2. In Libro Veritas
19.5. Limites
19.5.1. Longtemps : modèle = complémentarité numérique gratuit / papier payant
20. Cinema/vidéo
20.1. Exemples
20.1.1. Ridley Scott - Websérie Bladerunner
20.1.2. Nina Paley - Sita Sings The Blues
20.1.3. Festival Barcelona BccN
20.1.4. The Nordic CC Festival Film
20.1.5. The Tube Open Movie
20.2. Limites
20.2.1. montant des investissements
20.2.2. difficultés d'accès aux aides publiques et aux préfinancements
20.2.3. Échec Collectif Kassandre
21. Jeux vidéo
21.1. Liste de jeux vidéo libres
21.2. crowdfunding
21.2.1. Kickstarter Haunts The Manse Macabre
21.3. Plateforme de dons
21.3.1. Humble Bundle
21.4. Limites
21.4.1. Montant des investissements
21.4.2. Concurrence des modèles de Free To Play
21.5. des vynils à la couverture blanche sont personnalisés par le graphiste qui dedicace à la fin de chaque concert.
21.5.1. détail des revenus issus du streaming, ventes,
22. Media/TV
22.1. Exemples
22.1.1. BBC Air
22.1.2. All Jazeera
22.2. Archives audiovisuelles
22.2.1. Images for the future / Pays-Bas
22.2.1.1. Open Images
22.2.2. TV Norvégienne
22.2.3. ABC Australie
22.2.3.1. Arte / Une contre-histoire des Internets
22.2.3.1.1. Radio y television Argentina
22.3. Crowdsourcing
22.3.1. Arte Creative
22.3.1.1. difficultés de monétisation
22.4. Évènements payants
22.4.1. Conférences TED
23. mise en ligne de morceaux gratuits et payants
24. Vinoth Chandar
25. Dogmazic
26. Limites
26.1. Opposition des photographes traditionnels / Concurrence déloyale
27. Diffusion gratuite sur BitTorrent Bundle
28. Wikimedia Commons
29. blogging et documentation du processus
30. Labels Bad Panda Records
31. Crowdfunding
31.1. Patreon
31.2. projets domaine public
31.2.1. Open Goldberg Variations
31.2.2. Musopen
32. R.E.M, Paul Simon, Peter Gabriel, Gilberto Gil, Amanda Palmer
32.1. Amanda Palmer expliquant sa démarche
32.1.1. http://toc-arts.org/blog/2013/03/06/amanda-palmer-lart-de-demander-et-de-recevoir/
32.1.2. financement participatif (concerts, disque)
33. plateforme de remix pour les fans
34. Autres exemples de labels
35. Plateformes de musique libre
35.1. Jamendo Pro
35.1.1. Licences NC - monétisation Usages pro
35.2. Revolution Sound Record http://www.revolutionsoundrecords.org/
36. jeux vidéos
37. Communauté / Crowdsourcing
37.1. The Liberated Pixel Cup
38. Liaison plateforme/Blogosphère
38.1. Modèle OWNI
39. Musique
39.1. Expérimentations
39.1.1. Nine Inch Nails
39.1.1.1. équation pour de futurs modèles économiques de la musique
39.1.1.1.1. http://www.framablog.org/index.php/post/2009/03/11/musique-trent-reznor-exemple-de-nouveau-modele-economique
39.1.1.1.2. connecter avec les fans + donner une raison d’acheter = $$$$.
39.1.2. Public Enemy
39.1.3. Uniform Motion : nombreuses expérimentations
39.1.3.1. tournée en couchsurfing
39.1.3.1.1. http://toc-arts.org/blog/2012/09/25/comment-faire-connaitre-sa-musique-experiences-uniform-motion/
39.1.3.1.2. collaboration avec les fans
39.1.3.2. vente directe aux fans via bandcamp
39.1.3.3. livestream et interaction avec fans
39.1.3.3.1. transparence: comptabilité ouverte
39.1.3.4. vidéo collaborative
39.1.3.5. merch original
39.1.3.5.1. playbutton
39.1.4. Piers Faccini : Why music is food
39.1.4.1. Accompagnement + poussé
39.2. "Circuit court" / Relations directes avec public / Articulation avec plateformes commerciales
39.2.1. "micro-mecenat", variante du financement participatif ou les financeurs s'engagent sur la durée et un micro-don est versée à chaque production de contenu
39.2.2. Wiseband
39.2.2.1. Français
39.2.2.2. Labels + Artistes
39.2.3. Bandcamp
39.2.3.1. concerts
39.2.3.2. vinils/édition luxe
39.2.3.3. dons
39.2.4. Dan Bull / Sharing is Caring / Torrent
39.2.5. Succès de la démarche
39.3. Moby
39.4. Limites
39.4.1. accès aux canaux de distribution mainstream
39.4.2. Concurrence de nombreux modèles de Freemium (Streaming comme Deezer, , etc)
39.4.3. Musique Open Source
39.4.3.1. Articulation avec la gestion collective
39.4.3.1.1. Mais Experience Creative Commons SACEM
39.4.3.1.2. Mais Cultural Commons Collective Society
39.4.4. tutoriel vidéo pour apprendre la musique