1. Elemento **TERRA **
1.1. Posicionamento
1.1.1. Seu lugar de força
1.1.1.1. Mesa de Criação
1.1.1.1.1. Você
1.1.1.1.2. **Lastro Sistêmico**
1.1.1.1.3. **Oráculos Pessoais**
1.1.1.2. Temas
1.1.1.2.1. Instruções de Uso
1.1.1.2.2. Brainstorm de Temas
1.1.1.2.3. Gestão Pessoal
1.1.1.2.4. Transição de Carreira
1.1.1.2.5. Gestão de Negócios
1.1.1.2.6. Ansiedade
1.1.1.2.7. Depressão
1.1.1.2.8. Poder Pessoal
1.1.1.2.9. Vicios
1.1.1.2.10. Desenvolvimento Pessoal
1.1.1.2.11. "Sagrado Masculino"
1.1.1.2.12. Mundo Coorporativo
1.1.1.2.13. Ansiedade - 20 Mundo Coorporativo - 18 Gestão e Desenvolvimento Pessoal - 18 Depressão - 18
1.1.1.3. Público Ideal
1.1.1.3.1. O que é
1.1.1.3.2. Instruções de Uso
1.1.1.3.3. Brainstorm
1.1.1.3.4. [Escreva o ICP 1]
1.1.1.3.5. [Escreva o ICP 2]
1.1.1.3.6. [Escreva o ICP 3]
1.1.1.3.7. Escreva aqui o ICP que tiver a maior nota.
1.1.2. Ação de Conclusão
1.1.2.1. Entreviste ICP
1.1.2.1.1. **Ponto A** Onde ela está
1.1.2.1.2. **Ponto Zion** O Alto da Montanha
2. Elemento **VENTO **
2.1. Narrativa
2.1.1. Conceitos
2.1.1.1. Storytelling
2.1.1.1.1. 1
2.1.1.1.2. 2
2.1.1.1.3. 3
2.1.1.2. Marketing de Permissão
2.1.1.3. Comunicação Magnética
2.1.2. Técnicas
2.1.2.1. Funil de Aplicação
2.1.2.1.1. Seleciona melhor quem entra
2.1.2.1.2. Ativa o Marketing de Permissão
2.1.2.1.3. Capta Leads
2.1.2.1.4. Permite conhecer o público
2.1.2.1.5. Modelo de Aplicação para a Sessão Clareza
2.1.2.2. Técnica da Esatrutura do Problema
2.1.2.2.1. https://mm.tt/app/map/2762629512?t=6mFzghWGD7
2.1.2.3. Storytelling para Captar Leads
2.1.2.3.1. Modelo de Storytelling para anunciar Sessão Clareza
2.1.3. Ação de Conclusão
2.1.3.1. 1
2.1.3.1.1. Cria um formulário para servir de aplicação.
2.1.3.2. 2
2.1.3.2.1. Faça sua Estrutura do Problema
2.1.3.3. 3
2.1.3.3.1. Escreva seu Storytelling
2.1.3.4. 4
2.1.3.4.1. Publique!
2.1.3.5. EXTRA!
2.1.3.5.1. DESAFIO
3. Elemento **FOGO **
3.1. Vendas
3.1.1. Mentalidade
3.1.1.1. 1
3.1.1.1.1. Clareza
3.1.1.2. 2
3.1.1.2.1. Autorresponsabilidade
3.1.1.3. 3
3.1.1.3.1. Constância
3.1.2. Oferta
3.1.2.1. O que é?
3.1.2.1.1. Tudo o que o cliente vai receber ao comprar.
3.1.2.2. Objetivo de uma boa oferta
3.1.2.2.1. Elevar a percepção de valor
3.1.2.2.2. Trazer segurança
3.1.2.2.3. Blindar de objeções
3.1.2.3. Técnica
3.1.2.3.1. Oferta
3.1.3. Funil de Vendas
3.1.3.1. FASE 1 Semente
3.1.3.1.1. Aplicação **Sessão Clareza**
3.1.3.2. FASE 2 Pre-Venda
3.1.3.2.1. Aplicação **Venda Direta**
3.1.3.3. FASE 3 Abertura Oficial
3.1.3.3.1. Aplicação **Venda Direta**
3.1.4. Olho no olho
3.1.4.1. Sessão Clareza
3.1.4.1.1. 1x1
4. Elemento **ÁGUA **
4.1. Produto
4.1.1. Metodologia
4.1.1.1. Conteúdo do Produto
4.1.1.1.1. O que na prática entregar no seu produto?
4.1.1.1.2. 1
4.1.1.1.3. 2
4.1.1.1.4. 3
4.1.1.2. Jornada de Transformação Unica
4.1.1.2.1. Mundo Comum
4.1.1.2.2. Jornada
4.1.1.2.3. Zion