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Metodolgias ativas por Mind Map: Metodolgias ativas

1. Gamificação

1.1. aplicação de elementos de jogos em contextos de aprendizagem

1.1.1. ESTRATÉGIAS

1.1.1.1. **Desafios e Missões:** Criar atividades específicas que os alunos devem completar para ganhar recompensas ou avançar na aprendizagem.

1.1.1.2. **Recompensas e Badges:** Criar sistemas de recompensa que incentivem a conclusão de atividades e conquistas, como badges digitais.

1.1.2. ATIVIDADES/APPS

1.1.2.1. **Quizzes Interativos:** Usar plataformas como **Kahoot! ou Quizizz** para criar quizzes que tornam a revisão de conteúdos mais divertida.

1.1.2.2. **Escape Room Digital:** Criar uma narrativa e jeito de escape room em que os alunos devem encontrar informações e pistas para progredir no obejtivo final. Pode-se recoorer a diferentes ferramentas para combinar a criação da história, a navegação entre divisões, ...

2. Resolução de problemas

2.1. método pedagógico que envolve os alunos na identificação e solução de desafios ou questões, promovendo o pensamento crítico e a criatividade. Esse tipo de abordagem estimula a colaboração e a aplicação prática do conhecimento.

2.1.1. ESTRATÉGIAS

2.1.1.1. Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP): Apresentar um problema real e permitir que os alunos explorem soluções de forma colaborativa.

2.1.1.2. Brainstorming: Realizar sessões de brainstorming para gerar ideias sobre possíveis soluções.

2.1.2. ATIVIDADES/APPS

2.1.2.1. Desafios de Engenharia: Pedir aos alunos que projetem uma ponte usando materiais limitados, avaliando a eficácia de suas construções.

2.1.2.2. **Resolução de Conflitos:** Simular um conflito em grupo e pedir aos alunos que discutam e proponham soluções. **APP:Miro**

3. Sala de aula invertida

3.1. é uma abordagem pedagógica onde os alunos estudam o conteúdo em casa, geralmente por meio de vídeos ou leituras, e utilizam o tempo em sala de aula para atividades práticas, discussões e resolução de problemas. Essa metodologia permite que os alunos aprendam no seu próprio ritmo e aproveitem o tempo de aula para interagir e aplicar o conhecimento.

3.1.1. ESTRATÉGIAS

3.1.1.1. **Vídeos Educativos:** Criar ou utilizar vídeos que expliquem conceitos-chave, permitindo que os alunos assistam em casa.

3.1.1.2. **Feedback Imediato:** Usar o tempo de aula para fornecer feedback sobre o trabalho dos alunos e discutir suas dúvidas.

3.1.2. ATIVIDADES/APPS

3.1.2.1. **Lições interatrivas com Edpuzzle:** Permite que os professores transformem vídeos em lições interativas com quizzes.

3.1.2.2. **Google Classroom ou outra LMS:** Facilita a distribuição de materiais, tarefas e comunicação entre alunos e professores.