Comunicação de dados em rede de computadores

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Comunicação de dados em rede de computadores por Mind Map: Comunicação de dados em rede de computadores

1. Classificação das redes

1.1. LANs

1.1.1. Taxa de transmissão

1.1.1.1. Até 5km

1.1.1.2. 10Mbps,100Mbps,1Gbps,10Gbps,40Gbps,100Gbps

1.2. MANs

1.2.1. Internocexão local, ciadade e campus

1.2.2. Taxa de transmissão

1.2.2.1. Até 100 km

1.2.2.2. Varia de 45 à 100 Gbps

1.2.2.2.1. Metro Ethernet: 1,10,40 e 100Gbps

1.2.3. Backbone: velocidades da ordem de centenas de Gbps (Metro Ethernet) a Tbps (DWDM - Dense Wavelentgh Division Multiplexing)

1.3. WANs

1.3.1. Interconexão de sistemas, paises

1.3.2. Rede de Acesso: velocidade de até 10Gbps

1.3.2.1. Usa a infraestrutura da MANs

1.3.3. Backbones

1.3.3.1. Trabalha a taxa de centenas de Gbps, podendo passar para Tbps

1.4. PANs

1.4.1. Interconexão de dispossitivos, celular

1.4.2. Taxa de transmissão

1.4.2.1. 1 a 100m

1.4.2.2. veloceidade de 1 à 10Mbps

2. História

2.1. 1970

2.1.1. Primeira versão do protocolo Ethernet

2.1.2. Origem no Xerox PARC

2.2. 1980

2.2.1. Padronização do protocolo Ethernet

2.2.2. Ethernet 1

2.2.2.1. 10 Mbps

2.2.2.2. Usado em ambientes corporativos e acadêmicos

2.3. Padronização e Organizações de Padrões

2.3.1. IEEE

2.3.1.1. (Institute of Electrical and Electronics Engineers)

2.4. Tecnologias de Acesso

2.4.1. Rede sem fio

2.4.2. Wi-Fi

3. Modelo IEEE para Redes Locais

3.1. LLC (Logical Link Control)

3.1.1. Comunicação da camada de rede e a de mídia (3 e 2)

3.1.2. Serviço independentes, que permite diferente tecnologias compartilhem uma interface de rede comun

3.1.3. Ethernet, Wi-fi e Token Ring

3.1.4. Controle de erro

3.1.5. Controle de fluxo

3.1.6. Controle de acesso

3.2. MAC (Media Access Control)

3.2.1. Acesso ao meio físico da rede e pela transmissão entre dispositicos na mesma rede

3.2.2. Controla os compartilhamento de transmissão para evitar colisões

3.2.3. Evita colições

3.2.4. MAC address

3.2.5. Gerencia quadros na rede

3.2.5.1. Frames

3.2.5.1.1. Estrutura de endereçamento

3.2.5.1.2. Formato do Quadro

3.2.6. Na rede Ethernet, a placa de comunicação não pode transmitir dois ou mais frames consecutivos sem esperar o Interframe Gap (IFG) por várias razões

3.2.6.1. Evitar colisões

3.2.6.2. Sincronização dos dispositivos

3.2.6.3. Cumprimentos dos padrões

3.2.7. Recepção de Dados

3.2.7.1. Recebe cadeias de bits da camada física

3.2.7.2. Reconhece endereço de deestino

3.2.7.3. Verifica existências de erros de FCS e alinhamentos

3.2.7.4. Desmonta o quadro

3.2.7.5. Entrega INFO para a camada LLC

3.3. Meio Físico IEEE 802.3

3.3.1. 10Base5 (Ethernet Padrão)

3.3.2. 10Base2 (Cheapernet)

3.3.3. 10BaseT (Twisted-Pair)

4. Redes Ethernet

4.1. CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Colision Detection)

4.1.1. Detecta e resolve as colusõesem redes Ethernet

4.2. Um barramento é denominado domínio de colisão

4.3. Conjunto de hubs interligados

4.4. Conjunto de segmentos interconectados por repetidores

4.4.1. 10Base2

4.4.2. 10Base5

4.5. Fast Ethernet

4.6. Gigabit Ethernet

4.6.1. Extensão de Portadora (Carrier Extension)

4.6.1.1. acrescenta bits ao frame até completar 4096 bits que corresponde ao tempo de propagação de um frame numa rede a 1 Gbps

4.6.2. Rajada de Frames (Frame bursting

4.6.2.1. Permite a uma estação ou switch transmitir vários frames consecutivos. Estes mecanismo evita o despercício de banda.

4.7. Par Trançado