Este es un mapa mental sencillo sobre los 5 principios para diseñar interfaces de usuario, según John Underkoffler, con una explicación sencilla de lo que conlleva cada principio y algunos ejemplos que podemos ver en la tecnología actual.
Los 5 Principios para diseñar interfaces de usuario según John Underkoffler * Esther Castillo 201920010439por Esther Castillo
1. Manos Humanas
1.1. Las interfaces deberían aprovechar la forma natural en la que usamos nuestras manos.
1.2. En lugar de depender solo de teclados y mouse, las interacciones deberían permitir gestos, toques y movimientos intuitivos.
1.3. Ejemplos: Las pantallas táctiles y los dispositivos de realidad aumentada.
2. Espacio
2.1. La interfaz no debería estar confinada a una pantalla pequeña, sino expandirse al espacio físico.
2.2. Se trata de diseñar experiencias inmersivas donde las personas puedan interactuar con la tecnología en su entorno.
2.3. Ejemplos: Realidad virtual y pantallas holográficas.
3. Agencia
3.1. Los usuarios deben tener el control sobre la interfaz y no al revés.
3.2. Se trata de diseñar herramientas que les permitan a las personas expresarse sin restricciones.
3.3. Ejemplos: Interfaces de diseño gráfico donde el usuario puede personalizar todo a su gusto.
4. Píxeles
4.1. Los píxeles deben ser más que simples luces en una pantalla; deberían interactuar con el mundo real.
4.2. Se relaciona con la idea de que la información digital puede ser manipulada como si fuera física.
4.3. Ejemplos: Pantallas interactivas donde se puede "arrastrar" contenido de una pantalla a otra.
5. Pluralidad
5.1. La tecnología debe facilitar la colaboración y la interacción entre varias personas.
5.2. En lugar de interfaces individuales, se deberían crear espacios de trabajo compartidos donde varias personas puedan interactuar con la misma información.
5.3. Ejemplos: Tableros digitales colaborativos en reuniones.