
1. Design de Interação
1.1. Sintetiza e projeta como deve ocorrer a interação.
1.2. Foco no comportamento.
1.3. Possibilita o projeto do software.
2. Interface
2.1. Responsavel pelos estimulos de interação do usuário.
2.1.1. Dispositivo de entrada de dados.
2.1.1.1. Dispositivo de envio de resposta ao usuário.
3. Interação Humano - Computador (IHC)
3.1. Foco na comunicação / interação entre usuários e computadores.
3.2. É multidisciplinar, exigindo entendimento e habilidades em diversas áreas do conhecimento.
4. Ergonomia
4.1. Dois tipos: Ergonomia Fisica e Ergonomia Cognitiva.
4.2. Une IHC + bem-estar humano e o desempenho global do sistema.
4.3. Envolve aplicação de teorias, princípios, dados e métodos.
5. Perfis de Usuario
5.1. Conhecimento dos tipos de usuários predoninantes para definir o escopo do sistema.
5.1.1. Grupos diferentes de usuários tem necessidades específicas.
5.1.1.1. Exemplos: faixa etária, experiência, Familiaridade tecnológica, setor de atuação.
6. Usabilidade
6.1. Eficácia, eficiência e satisfação com que usuários conseguem alcançar objetivos especificos em ambientes particulares.
6.2. Definições:
6.2.1. Eficácia: nível de alcance de um objetivo + conclusão ou não da tarefa.
6.2.1.1. Eficiência: nível de esforço necessário para conclusão da tarefa.
6.2.1.1.1. Satisfação: nível de conforto durante a utilização e aceitação do produto pelo usuário.
7. Experiencia do Usuario (UX)
7.1. Pilares:
7.1.1. Usabilidade, Utilidade, Acessibilidade, Funcionalidade.
7.2. Passo a passo:
7.2.1. Estratégia: definição de necessidades (requisitos).
7.2.1.1. Escopo: criada baseada na estratégia.
7.2.1.1.1. Estrutura: Definição do comportamento do sistema em resposta às ações do usuário.
7.3. Benefícios:
7.3.1. Resultado das métricas mais interessante e positivo.
7.3.2. Credibilidade e respeito dos usuários sobre o produto.
7.3.3. Maior força e destaque do produto no mercado.
7.3.4. Custos mais baixos com serviços de apoio ao cliente.
7.3.5. Clientes + satisfeitos.
7.4. Dicas:
7.4.1. Experiencia do usuário deve ser intuitiva.
7.4.2. Mobile first.
7.4.3. Aceite o feedback.