Principios para diseñar Interfaces de Usuario Luis Antonio Erazo 202110010752
por Luis Erazo

1. Pluralidad
1.1. Varias personas deben poder usar la interfaz al mismo tiempo. Permite trabajar en equipo desde el mismo sistema. No está hecho solo para uno, sino para que todos puedan participar juntos.
1.1.1. Ejemplo
1.1.1.1. Un grupo que controla una simulación interactiva en el aula, todos interactuando al mismo tiempo desde distintas posiciones.
2. Espacio
2.1. El sistema debe funcionar en un espacio real, no solo en la pantalla. El usuario puede moverse, señalar o ver cosas desde diferentes lugares. La interfaz debe aprovechar el espacio alrededor, como si fuera parte del entorno.
2.1.1. Ejemplo
2.1.1.1. Juegos de realidad virtual donde el usuario se mueve físicamente para interactuar con el entorno.
3. Pixeles
3.1. Todo lo que se ve en la pantalla (los píxeles) debe tener un propósito. Las imágenes o gráficos deben ayudar a entender y actuar, no solo verse bonitos. Lo visual debe decir algo útil y servir para hacer cosas.
3.1.1. Ejemplo
3.1.1.1. Un mapa que muestra puntos interactivos que puedes tocar para obtener información importante
4. Agencia
4.1. El usuario debe tener el control de lo que pasa. No solo debe hacer clic, sino tomar decisiones reales. El sistema debe responder a lo que el usuario quiere hacer, no solo seguir órdenes.
4.1.1. Ejemplo
4.1.1.1. Un sistema que permite a un médico mover, girar y analizar un escaneo del cuerpo con libertad para tomar decisiones.
5. Manos Humanas
5.1. Las personas deben usar sus manos naturalmente para controlar el sistema. La computadora debe entender movimientos como señalar o mover cosas. Es mejor si usamos el cuerpo como parte del uso de la tecnología.
5.1.1. Ejemplo
5.1.1.1. Usar gestos con las manos para cambiar de foto en una pantalla o Mover un objeto en una pantalla con solo arrastrarlo con los dedos