Futuro da eTutoria e do eTutor (Turma 1)

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Futuro da eTutoria e do eTutor (Turma 1) por Mind Map: Futuro da eTutoria e do eTutor (Turma 1)

1. Ter o mundo como uma sala de aula

2. Políticas Educativas

2.1. Ligações Escola/Sociedade

2.2. Binómio Local/Global

2.2.1. Internacionalização

2.3. Políticas Económicas

2.3.1. Redução das diferenças sociais

2.4. Satisfação dos agentes educativos

3. Políticas Públicas

3.1. Políticas Sociais

3.1.1. Redução da desigualdades

3.2. Políticas Educativas

3.2.1. Acesso à educação

3.3. Políticas Económicas

3.3.1. Classes sociais excluídas

4. Enquadramento Global e Institucional

4.1. A Escola como Instituição

4.1.1. A organização

4.1.2. Espaço educativo

4.1.3. Espaço formativo

4.2. A Escola como Processo Educativo

4.2.1. As competências

4.2.2. As práticas sociais e educacionais

5. Ambiente externo

5.1. Social

5.2. Cultural

5.3. Económico

5.4. Político

5.5. Legal

6. Carreira

6.1. Reconhecimento legal e institucional

6.1.1. Regulamentação: professor/tutor

6.2. Estatutos de carreira regulamentados

6.3. Integração plena na equipa docente

6.3.1. Exclusividade ou maior dedicação ao ensino

7. Tecnologias para o futuro

7.1. MOOCS

7.2. Tablet computing

7.3. Gaming e gameficação

7.4. Learning analytics

7.5. Impressoras 3D

7.6. Tecnologia trajável

8. Cenários

8.1. Microsoft Vision of the Classroom of the Future https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

8.2. The Future of Learning https://www.youtube.com/watch?v=xoSJ3_dZcm8

8.3. 21:21 - Aligning 21st Century Learning with 21st Century Learners https://www.youtube.com/watch?v=94GFQHxoDoU

8.4. Growing up online / Crescendo Online (2008) https://www.youtube.com/watch?v=ttM0gp884yc

8.5. Generation Like - Frontline - PBS http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/generation-like/

9. Alterações culturais e demográficas

9.1. Aumento do número de alunos

9.2. Grande diversidade de cursos

9.3. Verificar se os cursos formam pessoal docente preparado para lecionar EaD

9.4. Promover a nível mundial a EaD

9.5. Romper as barreiras geográficas

10. Aspetos organizacionais

10.1. Ambientes de Aprendizagem Auto-Organizáveis (AAAO).

10.2. Tratar as Instituições de Ensino como empresas de tecnologia

11. Têndências de Futuro

11.1. b-learning

11.2. e-learning

11.2.1. Plataformas

11.2.1.1. Síncronas

11.2.1.2. Assíncronas

11.2.1.3. Webct

11.2.1.4. Moodle

11.2.1.5. Atutor

11.2.1.6. Blackboards

11.2.2. Atutor

11.3. m-learning

11.4. u-learning

11.5. Nuvem

11.6. Open Learn

11.7. REA (Recuros Educationais Abertos)

11.8. MOOC

11.9. Flipped Classroom

11.10. Game Based (Gamification)

11.11. Comunidades de Prática

12. Horizon Report 2014 - tendências para o futuro

12.1. Educação online, híbrida e colaborativa

12.1.1. Social Media

12.2. Aprender de maneiras diferentes pela mesma rede

12.2.1. Criador/autor

12.3. Conhecimento construído com orientação

12.3.1. Data-driven Learning & Assessment

12.4. Formação para quem ensina

12.4.1. Quantified Self

12.4.2. Virtual Assistant

12.5. Creative Classroom

12.5.1. Games e Gamification

12.5.2. Flipped Classroom

13. Socialização

13.1. Comunidade

13.1.1. Espaços

13.1.2. Momentos

13.2. Relações sociais

13.3. Ideias

13.3.1. Valores

13.3.1.1. Princípios

13.3.2. Normas

13.4. Função social

13.5. Formação humana

13.6. Práticas

13.6.1. Políticas

13.6.2. Sociais

13.6.3. Pedagógicas

13.7. Transformação cultural

14. Aprender/Ensinar

14.1. Criatividade

14.1.1. Participação on-line

14.1.2. Criação de comunidades

14.2. Qualificações

14.2.1. Acrescentar valor

14.2.2. Saber

14.2.3. Certificação

14.3. Desenvolvimento

14.4. Emprego e Educação

14.4.1. Processo de criação

14.4.2. Processo de inovação

14.4.3. Processo de cultura

14.5. Sistema educativo

14.5.1. Legislação

14.5.2. Diretivas

14.6. Economia

14.7. Competências

14.7.1. Conhecimento

14.7.2. Informação

14.8. Processo pedagógico

14.8.1. Aprendizagem colaborativa

14.8.2. Aprendizagem on-line

14.8.3. Avaliação on-line

15. Futuro das Plataformas e dos Conteúdos

15.1. Web 2.0

15.2. Aprendizagem social

15.3. Dispositivos móveis

15.4. Interação

15.5. Comunidades

15.6. Redes sociais

15.7. Canais de conhecimento

15.8. Tecnologia

15.9. Inovação

15.10. Projetos estratégicos

15.11. Informação

15.12. Multimédia digital

16. Interação Educar/Criatividade

16.1. Sociedade de informação e conhecimento

16.2. Igualdade de género

16.3. Concepções

16.4. Criação

16.5. Inovação

16.6. Participação ativa

16.7. Interatividade

16.8. Recursos

17. Competências tecnológicas

17.1. Utilização de novas ferramentas

17.2. Transmissão de conhecimento sobre ferramentas tecnológicas (hardware e software)

17.3. Conversação online

17.4. Expert em ferramentas educacionais tecnológicas

18. Competências pedagógicas

18.1. Conectivismo

18.2. Colaboracionismo

18.3. Novos modelos de avaliação

18.4. Novas competências a ter em consideração na avaliação

18.5. Experimentar a aprendizagem online como estudante

18.6. Investimento na formação do tutor

18.7. Competências de comunicação a sobrepor-se às de informação

18.8. Afirmado "Animador da Inteligência Coletiva dos grupos"

18.9. Facilitador

18.10. Competências científicas

18.10.1. do Domínio lecionado

18.10.2. do Dominio interdisciplinar

19. Competências sociais

19.1. Contacto a distância

19.2. Netetiquette

19.3. Flexibilidade

19.4. Acolhimento

19.5. Colocar-se no lugar de um mediador

19.6. Facilitador da interação entre os agentes da aprendizagem

19.7. Comunicação intercultural