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por Gabriel de Souza Ferreira Alves

1. Yoshiro Kaida
2. encontrar o Kirin e recebe uma releção, ser descente dos que foram abençoados por Amaterasu, e está marcado a ser rei.
2.1. Amaterasu pediu muito de um homen e seus decendentes, então prometeu que haveria um dia que sua semente dominaria parte das terras do japão. Essa promessa foi esquecida junto ao povo
3. Pedir ajuda do imperador da corte de ferro. e ser negado.
4. O povo abençoado por amaterasu
5. encontrar a biblioteca com mais informações sobre esse povo.
6. O descentende deste povo foi escolhido para reinar.
7. Amaterasu elegeu um monge e descendentes para Purificar Yokais
7.1. Acontecimentos datados de 500 anos, e descendentes que tem hoje em dia são somente dois.
7.2. Yoshiro e personagem de augusto, tem uma marca nas costas, um simbolo da benção de amaterasu.
8. o Cara que treinnou YUki morreu
8.1. foi por causa de um Yokai
9. Pai dele não se tornou mau, mas suas pendencias acabaram. sem a esposa dele.
9.1. Foi a segunda morte dele, ascendendo aos céus, e viver ao lado de sua esposa até o fim da eternidade.
10. O velho que eles viram varias vezes
11. Contar a Yuki sobre a história de um Yokai que teve um filho com um humano
12. Nessa história o Yokai vive durante muitos anos plenamente jovem enquanto sua esposa envelhece. o Yokai, amargurado se mata na esperança de encontrar sua amada, e não pode morrer. então fica atormentado em busca da morte
12.1. O tormento do yokai enlouquece ele, entretanto houve um que não enlouqueceu.
12.1.1. Ele correu com todas as forças sem descanço para o norte, a fim de encontrar Amaterasu, ou um de seus abundantes templos ao norte. Ele encontrou e seu espirito foi encendiado
13. O velho era um amigo do pai dele, um Kitsune que vaga pelo mundo, buscando se perder.
14. Ele foi um yokai que amou uma pessoa, e ela morreu enquanto ele vagou pelo mundo, estsva vazio e buscou uma forma de encher o vazio, e andou sem rumo, e ainda vaga. seja como uma raposa, como Homem.
15. Yuki e a lança Dralk'tar
16. Nos somos Drak'tar
16.1. A Lança forçará ele a esquivar ou defender ataques contra a vontade dele. entretanto fará bem feito.
16.2. Ela também forçará ele atacar uma criatura ou outra, como por exemplo a coruja, ele vai atacar a coruja e receberá 1 ex por criatura morta
17. Eu sou Drak'tar ?
17.1. precisa matar 10 criaturas ativar Drak'tar.
17.1.1. A arma falará com ele, "eu sou drak'tar" e então vai tomar o corpo dele por completo, mas ainda deixarei ele soltar arma e negar, eu não sou Drak'tar
18. Caso largue a lança antes
19. A lança vai largar dele e cada ponto de exp extra da arma será pontos extras de vida, e cada 10, 1 ponto de armadura.
19.1. Draktar será um boss que pode matar eles.
20. Rota de fuga
20.1. Caso a arma seja jogada fora cedo, ainda pode evitar confrontar Drak'tar, entretanto. dependendo de onde descartar, teremos um Drak'tar
21. Quem é você ?
21.1. De quem era a espada?
21.1.1. É uma espada lendária forjada pelos deuses. e seu poder era imenso, dando a sensação de ser capaz de partir a tempestade.