1. Estrutura da Internet
1.1. Baseado no TCP-IP
1.1.1. E-mail
1.1.2. News Groups
1.1.3. Logon Remoto
1.1.4. Transferência de Arquivos
1.2. WWW
1.2.1. World Wide Web
1.2.1.1. Até o início da década de 1990, a Internet era um reduto de pesquisadores
1.2.2. Permite o acesso por HiperTextos
1.2.2.1. Navegador
1.2.3. Tim Berners-Lee
1.2.4. facilitou o uso da internet, muito embora não tenha alterado os recursos oferecidos pela rede.
1.2.4.1. tornou possível a configuração de diversas páginas de informações de um site contendo texto, figuras, sons e vídeos, com links incorporados para outras páginas
1.3. Hiperlinks
1.3.1. são textos exibidos em formato digital
1.3.1.1. podem conter informações em formato de imagens, sons, vídeos etc
1.3.1.2. servem como uma ponte entre os mais diversos sites da Internet e seus conteúdos
1.3.1.3. Clicando em um link, o usuário é transportado para a página indicada por esse link
1.4. HTTP e HTML
1.4.1. Protocolo de Transferência de Hipertexto (HTTP)
1.4.1.1. sistema que permite a comunicação entre os sites através do Hiperlinks
1.4.2. Linguagem de Marcação de Hipertexto (HTML)
1.4.2.1. codificação que permite a criação de páginas na web através do sistema de etiquetas (TAG)
1.5. DNS
1.5.1. Computadores não entendem nomes, apenas números.
1.5.2. O DNS (Domain Name System) é a infraestrutura invisível que torna a navegação humana possível, traduzindo URLs em endereços IP roteáveis.
1.6. Os Navegadores
1.6.1. O navegador é a lente através da qual enxergamos a rede.
1.6.2. direcionam para diferentes páginas na internet, mesmo que elas estejam em outro servidor através de Hiperlinks
1.6.3. Erwise e ViolaWWW
1.6.3.1. Somente texto
1.6.4. Mosaic
1.6.4.1. Marc Andreessen e Eric Bina
1.6.4.2. Gráfico
1.6.4.3. Cliente FTP
1.6.4.4. Acesso a USENET e Gopher
1.6.5. NetScape
1.6.5.1. Marc Andreessen
1.6.5.2. Primeiro comercial
1.6.5.3. diversos sistemas operacionais
1.6.6. Internet Explorer
1.6.6.1. Microsoft
1.6.6.2. Monopólio do Windows
1.6.7. A guerra dos Navegadores
1.7. O caminho da Internet
1.7.1. Imagem
1.7.2. O Backbone Global (Tier 1)
1.7.2.1. As super-rodovias globais que trocam tráfego massivo.
1.7.3. O Provedor de Internet (ISP)
1.7.3.1. As Estradas e Ruas Locais
1.7.3.2. A concessionária que conecta você à estrada principal.
2. E a Deep Web?
2.1. Conceitos
2.1.1. à camada da internet que não pode ser acessada através de mecanismos de busca, ou o próprio navegador que você usa.
2.1.1.1. A Deep Web não é perigosa; é simplesmente a parte da internet protegida por senhas ou não catalogada por motores de busca.
2.1.2. nada é indexado
2.1.2.1. Iceberg
2.2. O que é a deep web?
2.2.1. The Onion Routing - TOR
2.2.1.1. força militar dos Estados Unidos
2.2.1.2. sistemas anônimos de comunicação
2.2.1.3. foi liberada para uso não-governamental
2.2.2. Em 2006 virou uma ONG
2.2.2.1. Cebola
2.2.2.2. Grupos pró-liberdade de expressão
2.2.2.2.1. Electronic Frontier Foundation
2.2.2.2.2. Human Rights Watch
2.2.2.3. Empresas e governos
2.2.2.3.1. Google
2.2.2.3.2. USA
2.2.2.4. Proporciona navegação anonima
2.2.2.4.1. identifica somente o ultimo IP
2.3. Dark Web
2.3.1. Lado Bom
2.3.1.1. Privacidade
2.3.2. Lado Ruim
2.3.2.1. Crimes
2.3.2.1.1. Trafico de Drogas
2.3.2.1.2. Produtos Roubados
2.3.2.1.3. Assassinos de Aluguel
2.3.2.1.4. Hackers
2.3.2.1.5. São negociados nos Fóruns - Chan
2.3.3. Resumo
2.4. Chans
2.4.1. Abreviação de Channel
2.4.2. São Fóruns de Discussão
2.4.2.1. Todo tipo de discussão
2.4.2.1.1. Odio
2.4.2.1.2. Pornografia
2.4.2.1.3. Terrorismo
2.5. Tem algo de Bom na deep Web?
2.5.1. Como procurar
2.5.1.1. Torch
2.5.1.2. Hidden Wiki
2.5.2. Livros Raros
2.5.3. Tor Status
2.5.4. Tor Mail
2.5.5. Fóruns Interessantes
2.5.6. Alta Privacidade
2.5.6.1. Wikileaks
2.5.6.2. Anonymous
2.5.7. Revoluções
2.5.7.1. Primavera árabe
2.5.7.2. Jornalistas
3. E o Futuro?
3.1. Rede Inteligente
4. Conceito
4.1. A Internet não é uma rede
4.1.1. Internet
4.2. A Internet é um sistema global de redes de computadores interconectadas que utilizam o padrão TCP/IP para se comunicar.
4.3. A Internet não é apenas uma tecnologia; é um sistema vivo. O que começou como uma resposta ao Sputnik em 1957 evoluiu para uma utilidade tão essencial quanto a eletricidade, e agora serve de fundação para a Inteligência Artificial.
4.4. É um sistema pouco usual no sentido de não ter sido planejado nem ser controlado por ninguém.
4.4.1. Não existe um "dono" da Internet.
4.4.2. Ela é descentralizada e não possui um botão de desligar central.
4.4.3. A sua coerência é mantida pela coordenação voluntária de padrões.
4.4.3.1. ICANN: Gerencia nomes de domínio e endereços.
4.4.3.2. IETF: Desenvolve os padrões técnicos e protocolos.
5. Histórico
5.1. No final de outubro de 1957 ocorreu um evento que iria mudar o mundo.
5.1.1. A União Soviética lançou com sucesso o primeiro satélite na órbita da Terra. Chamado “Sputnik 1”
5.2. os Estados Unidos, tinha seu próprio programa de lançamento de satélites, mas ainda não havia lançado.
5.2.1. disputa entre o Exército, a Marinha e a Força Aérea pelo orçamento de pesquisa do Pentágono
5.2.2. A solução adotada foi a criação da ARPA
5.2.2.1. Advanced Research Projetcts Agency – Agência Avançada de Pesquisas e Projetos
5.2.3. A ARPA não tinha cientistas nem laboratórios. Ela não tinha nada além de um escritório e de um pequeno orçamento (pelos padrões do Pentágono).
5.2.4. A agência realizava seu trabalho oferecendo concessões e contratos a universidades e empresas cujas ideias se pareciam promissoras.
5.2.4.1. 1960, Joseph Licklider publicou "Relação Homem-Computador"
5.2.4.1.1. J.C.R. Licklider propôs o conceito de "Man-Computer Symbiosisl' (1960).
5.2.4.1.2. Ele imaginou uma "Rede Intergaláctica de Computadores" não apenas para cálculos, mas para acesso instantâneo à informação.
5.2.4.2. 1962
5.2.4.2.1. Joseph Licklider fundou o grupo de pesquisa da ARPA voltado para o estudo dos computadores
5.3. Arpanet
5.3.1. Desenvolvida em 1969, com o objetivo de conectar os departamentos de pesquisa
5.3.1.1. Iniciou o projeto em 1967
5.3.1.2. Em 1969 foi inaugurada interligando 4 computadores
5.3.1.2.1. A primeira mensagem viajou entre a UCLA e Stanford.
5.3.2. Para conectar redes físicas distintas, foi criada a troca de pacotes (Packet Switching).
5.3.2.1. Antes da ARPANET já existia outra rede.
5.3.2.2. Ponto central no pentagono
5.3.2.3. A centralização tornava a rede vulnerável
5.3.3. A Arpanet era diferente
5.3.3.1. Backbone que passava por baixo da terra
5.3.3.2. sem ter um centro definido
5.3.3.3. Sem uma rota única para as informações
5.3.3.4. ARpanet
5.3.4. 1970 - Inicio da Expansão
5.3.4.1. Imagem
5.3.5. 1974 - TCP/ip
5.3.5.1. O crescimento rápido da redes tornou seu protocolo Inadequado
5.3.5.1.1. Network Control Protocol (NCP)
5.3.5.2. Com a proliferação de redes incompatíveis, era necessário um "Esperanto" digital.
5.3.5.3. O TCP/IP funcionou como a padronização da bitola das ferrovias, permitindo tráfego global sem troca de equipamento.
5.3.5.4. FLAG DAY: 10 de Janeiro de 1983. A data em que a ARPANET migrou obrigatoriamente para TCP/IP, o nascimento técnico da Internet moderna.
5.3.6. NSFNET
5.3.6.1. rede sucessora para a ARPANET, que seria aberta a todos os grupos de pesquisa universitários.
5.3.6.2. Criada pela Fundação Nacional de Ciência - NSF
5.3.6.3. primeira WAN TCP/IP
5.3.6.4. Rapidamente sobrecarregada
5.3.6.5. Proibida para fins comerciais
5.3.6.6. Motivou a criação a ANS (Redes Avançadas e Serviços)
5.3.7. 1990 - ANSNET
5.3.7.1. Essa rede operou por 5 anos e depois foi vendida
5.3.7.2. ficou claro que o governo deveria deixar o negócio de redes.
5.4. Internet vs. Web: A Revolução da Interface.
5.4.1. A Web não é a Internet. Tim Berners-Lee (CERN, 1989) criou um sistema de gestão de informação sobre a rede existente.
5.4.2. A Trindade da Web
5.4.2.1. HTML: A linguagem (Marcação).
5.4.2.2. HTTP: O transporte (Protocolo).
5.4.2.3. URL: O endereço (Localizador).
6. Linha do tempo da Internet
6.1. Resumo
6.1.1. Era da Invenção
6.1.2. Era social e Mobile
6.2. 1969: Unix
6.2.1. Um marco importante na década de 60 foi o início do Unix: o sistema operacional cuja concepção foi fortemente influenciado o de Linux e FreeBSD (os sistemas operacionais mais populares de hoje em servidores web / serviços de web hosting).
6.3. 1969 – ARPANET do DARPA
6.3.1. Requisitos: robustez, tolerância a falhas e independência de equipamentos. Muitos passaram a utilizar a rede
6.4. 1971: E-mail
6.4.1. E-mail foi desenvolvido pela primeira vez em 1971 por Ray Tomlinson, que também tomou a decisão de usar o símbolo "@" para separar o nome do usuário do nome do computador (que mais tarde tornou-se o nome de domínio).
6.5. 1971: Project Gutenberg e eBooks
6.5.1. esforço global para fazer livros e documentos de domínio público disponível eletronicamente livre em uma variedade de eBook e formatos eletrônicos.
6.6. 1972: CYCLADES
6.6.1. A França iniciou a sua própria ARPANET em 1972, chamado CYCLADES.
6.7. 1973: A primeira conexão transatlântica e a popularidade do e-mail
6.7.1. Arpanet fez sua primeira conexão transatlântica, em 1973, com o University College de Londres.
6.7.2. Durante o mesmo ano, o e-mail representou 75% de toda a atividade da rede Arpanet.
6.8. 1974: O início do TCP / IP
6.9. 1975: O cliente de e-mail
6.9.1. O maior avanço tecnológico deste programa (chamado MSG) foi a adição de "Resposta" e "Encaminhar" funcionalidade Indispensável desde quando foi criado.
6.10. 1977: O modem PC
6.10.1. É o ano do primeiro modem para PC, desenvolvido por Dennis Hayes e Heatherington Dale, foi introduzido e, inicialmente, foi vendido a um preço inacessível para a maioria da população.
6.11. 1978: The Bulletin Board System (BBS)
6.12. 1978: Spam nasce
6.12.1. enviados para 600 usuários da Arpanet Califórnia por Gary Thuerk.
6.13. 1979: MUD - A mais antiga forma de jogos multiplayer
6.14. 1979: Usenet
6.14.1. sistema de discussão baseado na Internet, permitindo que as pessoas ao redor do mundo parassem para conversar sobre os mesmos temas por postar mensagens públicas categorizados por grupos de notícias
6.15. 1980: software ENQUIRE
6.15.1. um programa de hipertexto que permitiu aos cientistas no laboratório de física de partículas manter o controle de pessoas, software e projetos usando o hipertexto (hyperlinks).
6.16. 1982: O primeiro emoticon :-)
6.17. 1983: Os computadores da Arpanet passam para o TCP / IP
6.18. 1984: Domain Name System (DNS)
6.19. 1985: As comunidades virtuais
6.20. 1986: Guerra dos protocolos
6.20.1. Países europeus na época estavam usando o Open Systems Interconnection (OSI), enquanto os Estados Unidos estavam usando a Internet / Arpanet protocolo, que finalmente ganhou o mundo a fora.
6.21. 1987: A Internet cresce
6.21.1. Em 1987, havia cerca de 30.000 hosts na Internet. O protocolo Arpanet original havia sido limitada a 1.000 hosts, mas a adoção do padrão TCP / IP fez um número ilimitado ou quase de hosts.
6.22. 1988: IRC - Internet Relay Chat
6.22.1. o Internet Relay Chat (IRC) foi implantado, abrindo o caminho para o chat em tempo real e os programas de mensagens instantâneas que usamos hoje.
6.23. 1988: Primeiro grande vírus de computador.
6.23.1. "o Morris Worm", foi escrito por Robert Tappan Morris e causou grandes interrupções em grandes partes da Internet.
6.24. 1989: AOL é lançado
6.25. 1989: A proposta para a World Wide Web
6.26. 1990: Primeiro uso comercial dial-up ISP
6.26.1. primeira ligação comercial de provedor de Internet, no mundo. No mesmo ano, a ARPANET deixou de existir.
6.27. 1990: World Wide Web finalizada.
6.28. 1991: primeira página web criada
6.28.1. A primeira página web foi criada o seu objetivo era explicar o que era World Wide Web.
6.29. 1991: primeiro protocolo de pesquisa
6.29.1. o primeiro protocolo de pesquisa que examinou o conteúdo do arquivo em vez de apenas nomes de arquivos foi lançado, chamado Gopher.
6.30. 1991: MP3 torna-se um padrão
6.31. 1991: A primeira webcam
6.32. 1993: Mosaic - primeiro navegador gráfico para o público em geral
6.33. 1993: Os governos juntam-se à diversão
6.33.1. Em 1993, tanto a Casa Branca e as Nações Unidas entraram na rede, marcando o começo do .Gov e. Org.
6.34. 1994: Netscape Navigator
6.35. 1995: E-commerce
6.35.1. A "Echo Bay" que mais tarde se tornou o eBay. Amazon.com também começou em 1995, embora não tiveram lucro por seis anos, até 2001.
6.36. 1995: Geocities, o Vaticano, e JavaScript
6.37. 1996: primeiro web-based mail (webmail)
6.37.1. Hotmail
6.38. 1997: O termo "weblog" é cunhado
6.39. 1998: Primeira notícia a se espalhar pela internet mais do que na mídia tradicional
6.40. 1998: o Google!
6.41. 1998: Napster
6.42. 1999: projeto SETI @ home
6.43. 2000: A bolha estoura
6.43.1. 2000 foi o ano do colapso das pontocom, resultando em enormes perdas para legiões de investidores.
6.43.2. Centenas de empresas fechadas, algumas das quais nunca tinham dado lucro para seus investidores.
6.43.3. O Nasdaq, que lista um grande número de empresas de tecnologia afetados pela bolha, atingiu um pico de mais de 5.000, em seguida, perdeu 10% de seu valor em um único dia, e finalmente chegou ao fundo, em outubro de 2002.
6.44. 2001: a Wikipedia é lançada
6.45. 2003: VoIP
6.45.1. Skype
6.46. 2003: MySpace passa a ser a mais popular rede social
6.47. 2003: CAN-SPAM Act coloca um limite sobre e-mails não solicitados
6.48. 2004: Web 2.0
6.48.1. "Web como plataforma": aplicações de software construídas para tirar proveito de conectividade com a Internet, afastando-se do desktop
6.49. 2004: Social Media e Digg
6.49.1. Social media sites e aplicações web que permitem a seus usuários criar e compartilhar conteúdo e conectar-se a outras pessoas, iniciaram-se em torno deste período.
6.49.2. Digg, um site de notícias sociais, lançada em novembro de 2004, abrindo o caminho para sites como o Reddit, Mixx, e Yahoo! Buzz
6.50. 2004: "O" Facebook é aberto para estudantes universitários
6.51. 2005: YouTube - streaming de vídeo para as massas
6.52. 2006: Twitter
6.53. 2007: Tv Online
6.53.1. Hulu
6.54. 2007: O iPhone e o Mobile Web
6.55. 2008: Eleição na Internet
6.55.1. A primeira eleição que usou o poder da Internet foi a eleição presidencial dos EUA em 2008.
6.55.2. Hillary Clinton colocou vídeos da campanha do YouTube.
6.55.3. Praticamente todos os candidatos tinham uma página no Facebook ou um feed do Twitter, ou ambos.
6.56. 2009: mudanças nas políticas da ICANN
6.56.1. 2009 houve umas das maiores mudanças na Internet com os E.U.A relaxando seu controle sobre a ICANN, o organismo oficial de nomeação da Internet
6.57. 2010: A Ascensão do Conteúdo Visual e da Guerra de Informação
6.57.1. Lançamento do Instagram e Pinterest:
6.57.2. Vazamentos do WikiLeaks:
6.58. 2011: Novos Competidores e Comunicação Efêmera
6.58.1. Google+
6.58.2. Snapchat
6.59. 2012: A Internet Móvel se Consolida
6.59.1. O Facebook adquire o Instagram por aproximadamente 1 bilhão de dólares, um movimento estratégico que consolidou seu domínio no espaço das redes sociais móveis
6.59.2. No mesmo ano, a empresa abre seu capital (IPO) na bolsa de valores, um dos maiores da história da tecnologia.
6.60. 2013: A Privacidade Online em Xeque
6.60.1. Revelações de Edward Snowden
6.60.2. vaza documentos sigilosos que revelam a existência de programas de vigilância em massa de cidadãos e líderes mundiais pela internet
6.61. 2014: Consolidação da Comunicação e Padronização da Web
6.61.1. Facebook compra o WhatsApp
6.61.2. O padrão HTML5 é oficialmente finalizado, permitindo que desenvolvedores criem sites mais ricos e interativos, com suporte nativo para vídeo e áudio, sem a necessidade de plugins como o Adobe Flash.
6.62. 2015: A Web se Torna Mais Segura
6.62.1. Lançamento do Let's Encrypt
6.63. 2016: Realidade Aumentada e o Poder dos Algoritmos
6.63.1. Lançamento do Pokémon GO
6.63.2. Ascensão do TikTok
6.64. 2018: Regulamentação de Dados e Escândalos de Privacidade
6.64.1. GDPR entra em vigor
6.64.2. Escândalo Cambridge Analytica
6.64.2.1. Cambridge Analytica usou dados de milhões de usuários do Facebook sem consentimento para fins de publicidade política, gerando uma crise de confiança na plataforma e aumentando a pressão por regulamentação.
6.65. 2020: A Pandemia e a Aceleração Digital
6.65.1. mudança massiva para o trabalho remoto, educação a distância, e-commerce e entretenimento online.
6.66. 2021: Blockchain e o Metaverso
6.66.1. Popularização dos NFTs: Os Tokens Não Fungíveis (NFTs)
6.66.2. Facebook se torna Meta
6.67. 2022: A Explosão da Inteligência Artificial Generativa
6.67.1. Lançamento do ChatGPT
6.68. 2023: A Corrida da Inteligência Artificial
6.68.1. Lançamento do Threads
6.69. 2024 - 2025: Regulamentação e Amadurecimento da IA
6.69.1. Governos ao redor do mundo, incluindo a União Europeia com o seu "AI Act", avançam nas discussões e na implementação das primeiras leis abrangentes para regular o desenvolvimento e o uso da inteligência artificial, focando em ética, transparência e segurança.
6.69.2. IA se torna uma ferramenta cotidiana