
1. Tipos de jugadores
1.1. Conocido como taxonomía
1.2. Exploradores
1.2.1. Motivados por la curiosidad y el descubrimiento
1.3. Logradores
1.3.1. Centrados en completar desafíos y objetivos
1.4. Socializadores
1.4.1. Valoran el juego en equipo e interacciones con otros entre el juego
1.5. Asesinos
1.5.1. Compiten con otros y buscan ganar matandose
1.6. Motivación de jugadores
1.6.1. Intrínseca
1.6.1.1. Propia experiencia del jugador o libertad
1.6.2. Extrínseca
1.6.2.1. Viene por la recompensa que hay si se supera el desafio
2. Testing
2.1. Alfa Testing
2.2. Beta Testing
2.3. Play Testing
3. Feedback
3.1. Critica de los usuarios
4. Diseñar personajes
4.1. Un personaje bien diseñado
4.1.1. Tiene
4.1.1.1. Habilidades
4.1.1.2. Personalidad
4.1.1.2.1. Atractiva
4.1.1.3. Aparencia
5. Narrativa
5.1. Tipos de narrativa
5.1.1. Lineal
5.1.1.1. Fácil de equilibrar
5.1.1.2. Enfoque de historia controlado
5.1.1.2.1. The last of us
5.1.1.3. Historia predecible
5.1.2. No lineal
5.1.2.1. Equlibrio complejo
5.1.2.2. Libertad del jugador
5.1.2.2.1. Elden Ring
5.1.2.3. Resultados de la historia variable
5.2. Elementos
5.2.1. Conflicto
5.2.2. Personajes
5.2.3. Mundo y Ambiente
5.2.4. Progresión de la historia
6. Roles
6.1. Diseñador de juegos
6.1.1. Crea mecánicas y experiencia de jugador
6.2. Programador
6.2.1. Escribe código
6.3. Artista
6.3.1. Crea elementos visuales
6.4. Tester
6.4.1. Realiza pruebas y retroalimenta
6.5. Productores
6.5.1. Supervisa y coordina
6.6. Compositores
6.6.1. Crean la música del juego
6.7. Sonidista
6.7.1. Crean los efectos de sonido
7. Diseño de niveles
7.1. Construción de entornos
7.2. Elementos que lo componen
7.2.1. Espacio
7.2.1.1. ¿Cuánto espacio tiene el jugador para moverse?
7.2.2. Obstáculos
7.2.2.1. ¿Cuál va a ser el desafío del jugador?
7.2.3. Objetivos y metas
7.2.3.1. ¿Cual es el objetivo para el jugador?
7.2.4. Ritmo y flujo
7.2.4.1. ¿Qué experiencia quiere que tenga el jugador?
7.3. Tipos de niveles
7.3.1. 4 Tipos
7.3.1.1. Nivel tutorial
7.3.1.2. Nivel de exploración
7.3.1.3. Nivel de desafio
7.3.1.4. Niveles de Historia
7.4. Diseño de enemigos y obstáculos
7.4.1. Coherencia de temática
7.4.1.1. Los elementos del nivel estan alineados con la narrativa y estética
7.4.2. Equilibrio de desafíos
7.4.2.1. Balance un nivel justo para los jugadores
7.4.3. Variedad de obstáculos
7.4.3.1. Mezcla desafios dinámicos y estáticos
8. Dinámicas
8.1. Experiencias que emergen de la interacción.¿Cómo ejecuta las mecánicas para jugar y ganar?
8.1.1. Combatir
8.1.2. Explorar
8.1.3. Construir
8.1.4. Estrategias
8.1.5. Competencia
9. Mecánicas
9.1. Acciones y reglas
9.1.1. :
9.1.1.1. Correr
9.1.1.2. Saltar
9.1.1.3. Subir de nivel
9.1.1.4. Golpear
9.1.1.5. Recoger objetos
10. Sistema de juego
10.1. Complejos
10.1.1. Cragtin
10.1.2. Economia
10.1.3. Habilidades
10.2. Simples
10.2.1. Salud y vidas
11. Proceso de un juego
11.1. Conceptualización
11.1.1. Lluvia de ideas creativas grupal
11.1.1.1. Describe
11.1.1.1.1. Mecanicas
11.1.1.1.2. Historia
11.1.1.1.3. Personajes
11.1.1.1.4. Mundo
11.1.1.1.5. Niveles
11.2. Documentación del diseño
11.2.1. Gamen Desing Document (GDD)
11.2.1.1. Estructura
11.2.1.1.1. Introducción
11.2.1.1.2. Narrativa
11.2.1.1.3. Mecánicas
11.2.1.1.4. Economía y progreso
11.2.1.1.5. Interfaz de usuario
11.2.1.1.6. Efectos y música
11.2.1.1.7. Estilo visual y artístico
11.2.1.1.8. Plan de desarrollo y presupuesto
11.3. Prototipo
11.3.1. Crean versiones simples para probar ideas
11.4. Producción
11.4.1. Toma la forma final
11.4.1.1. Desarrollo de niveles
11.4.1.2. Implementación de mecánicas completas
11.4.1.3. Gráficos finales
11.4.1.4. Música y efectos
11.5. Pruebas y ajustes
11.5.1. Someter a pruebas de calidad
11.5.1.1. Testers
11.5.1.1.1. Identificar errores mientras los diseñadores lo ajustan
11.6. Lanzamiento y Post-lanzamiento
11.6.1. Post lanzamiento se corrige problemas que los jugadores encuentran
11.6.1.1. Actualizaciones