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Projetos em UX por Mind Map: Projetos em UX

1. Design Thinking

1.1. - Empatia. - Definição. - Ideação. - Prototipação. - Teste.

2. Espaços de análise

2.1. - Espaço do problema. - Espaço da solução. - Divergir. - Convergir.

3. Pilares de UX

3.1. - Um produto deve ser agradável de usar/possuir, associando seu uso com os comportamentos e emoções do usuário. - Um produto deve apresentar fusão sem barreiras de todas as áreas envolvidas no processo, constituindo-o como uma unidade de produto. - Um produto deve demonstrar elegância e simplicidade. - Um produto deve entregar o que o usuário quer, sem confusão e sem frustração.

4. 10 Heurísticas de Nielsen

4.1. - Visibilidade do status do sistema. - União coerente entre o sistema e o mundo real. - Consistência e padronizações. - Prevenção de erros. - Reconhecimento em vez de memorização. - Flexibilidade e eficiência de uso. - Apelo estético e estrutura minimalista. - Ajudar usuários a interpretarem e a diagnosticarem erros, recuperando-se deles. - Manter documentação e oferecer ajuda.

5. Usabilidade

5.1. - Agradabilidade. - Aprendizagem. - Eficácia. - Eficiência. - Memorização. - Segurança.

6. Princípios Gestalt

6.1. - Agradabilidade. - Aprendizagem. - Eficácia. - Eficiência. - Memorização. - Segurança.

7. Design System

7.1. - Style Guide. - Biblioteca de conteúdo.

8. Princípios de UI Design

8.1. - Aprimorar a usabilidade. - Aumentar a eficácia da resolução de tarefas. - Ajudar nos momentos de decisão. - Diminuir a carga cognitiva do usuário.

9. Manter sempre em mente

9.1. - Contextos, características e compreensões. - Nível de abstração (maior para menor). - Edge cases (casos extremos).

10. Pilares de escopo de projetos de UX

10.1. - Problemas preliminares. - Objetivos preliminares. - Benefícios preliminares. - Limites.