Des animations pour quoi faire ?

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Des animations pour quoi faire ? por Mind Map: Des animations pour quoi faire ?

1. Transmettre des infos

1.1. pendant la réunion

1.2. dans les CR pour les absents

1.2.1. exhaustif > lu ?

1.2.2. court > si tu vas les détails faut venir

1.2.3. où on trouve les CR

1.2.3.1. classeur physique

1.2.3.2. affichage

1.2.3.2.1. une question à traiter

1.2.3.3. la SCP

2. Créer du lien, de la rencontre

2.1. Rappeler notre présence et notre périmètre

3. Clôturer, se dire aurevoir

3.1. météo

3.2. Évaluer

3.2.1. une animation

3.2.1.1. 10/10

3.2.1.1.1. j'aurais mis 10/10 si

3.2.1.1.2. je mets 10/10 parce que

3.2.1.2. le main

3.2.1.2.1. https://interpole.xyz/?LeJeuDeLaMain

3.2.1.3. arbre ostende

3.2.1.3.1. https://interpole.xyz/?MeteoDOuvertureOuDeClotureEnSAppuyantS

3.3. comment formaliser la fin mais que ce soit fluide et rapide

4. Co-construire

4.1. Trouver des solutions ou améliorations

4.2. Des animations pour la suite

4.3. Débattre

4.3.1. avant de décider

4.3.2. rare que ce soit sur un sujet de société : compliqué et pas sûr que les résidents le cherchent

4.3.3. débat mouvant

4.4. Hiérarchiser / prioriser

4.4.1. méthodes agiles

4.4.1.1. coût

4.4.1.2. gain d'efficience

4.4.2. comment le faire vite ?

4.5. Décider

4.5.1. Pas toujours ensemble : expliquer que ce sera décidé ailleurs

4.5.2. ensemble

4.5.2.1. voter

4.5.2.1.1. majorité

4.5.2.1.2. jugement majoritaire

4.6. Évaluer

4.6.1. une décision prise précédemment

4.6.2. une animation

4.6.2.1. 10/10

4.6.2.1.1. j'aurais mis 10/10 si

4.6.2.1.2. je mets 10/10 parce que

4.6.2.2. le main

4.6.2.2.1. https://interpole.xyz/?LeJeuDeLaMain

4.6.2.3. arbre ostende

4.6.2.3.1. https://interpole.xyz/?MeteoDOuvertureOuDeClotureEnSAppuyantS

4.7. l'ODJ

5. Brainstormer

5.1. Carte mentale/heuristique ou mindmapping

5.1.1. Framindmap

5.2. 6 chapeaux de Bono

5.2.1. https://interpole.xyz/?LesSixChapeauxDeBono

5.2.2. pour que ça aille vite

5.2.2.1. mode sprint

5.2.2.2. que quelques chapeaux

6. Apprendre

6.1. invitation d'autres structures au ptit dej

6.1.1. faut que l'invité soit intéressant et respecte le format discussion

6.1.2. faut que les résidents viennent sinon c'est genant

7. Communiquer en amont

7.1. Partager les besoins et attentes / Consulter

7.1.1. notamment en amont

7.2. Partager la date et faire venir

8. Faire connaissance

8.1. Trombinoscope affiché dans le centre

9. Se dire bonjour et comment ça va ?

10. Faire communauté

10.1. Développer la confiance

10.2. S'entraider

10.2.1. Accélérateur de projet ou co-développement ou entrainement mentale

10.2.1.1. peut-être là où il y a moins de problématique collectives : on le temps de se pencher sur les problématiques individuelles

10.2.2. la SCP

10.3. Petites expériences irréversibles de coopération

10.4. Témoignage des anciens

10.5. Jouer, se détendre ... convivialité

10.5.1. chifoumi géant

10.6. Trombinoscope affiché

10.6.1. dans l'entrée

10.6.2. dans l'ascenseur

10.6.3. dans l'escalier

11. Accueillir les nouveaux

11.1. ptits dej

11.1.1. les nouveaux se présentent aux autres résidents

11.2. sessions d'intégration (2x/an ou à chaque nouvelle structure)

11.2.1. visite du centre avec explications (repro ...) et valeurs/contexte

11.2.2. proposer aux anciens résidents qui ont un nouveau salarié

12. Définir le cadre