1. Modelos de producción
1.1. constructivo y abierto
1.1.1. creados con herramientas de autor
1.2. recombinatorio
1.2.1. pueden recombinarse, actualizarse y modificarse
1.3. artesanal
1.3.1. elaborar sus propios materiales
1.4. diseñado
1.4.1. se pone a disposición para su uso en portales
2. Gestión de la información
2.1. Web 2.0
2.2. Web 3.0
3. Tipos de recursos digitales
3.1. criterio sensorialista
3.1.1. clasifica los materiales según los sentidos, en visuales, auditivos y audiovisuales
3.2. grado de realismo
3.2.1. refiere a la semejanza con la realidad o la abstracción
3.3. instruccional
3.3.1. tiene en cuenta las posibles funciones didácticas
4. Objetos de aprendizaje
4.1. “objetos de información”
4.1.1. imágenes, video, textos planos
4.2. “objetos de aprendizaje”
4.2.1. secciones, unidades, redes temáticas, cursos,
4.3. sus principios
4.3.1. reutilizables
4.3.2. accesibles
4.3.3. interoperables
4.3.4. durables
5. Convergencia tecnológica
5.1. Mediática
5.1.1. el contenido circula en distintas plataformas
5.2. Cultura participativa
5.2.1. abocado a la producción, consumir es comentar, opinar, participar
5.3. Inteligencia colectiva
5.3.1. todos aportan su parte creando contenidos nuevos
6. Recursos educativos abiertos
6.1. REA
6.1.1. promueve procesos de innovación participativos