Eventos De Programación

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Eventos De Programación por Mind Map: Eventos De Programación

1. JAVA

1.1. EVENTOS DE VENTANA Son los que se generan en respuesta a los cambios de una ventana un frame o un dialogo.

1.1.1. -WINDOW_DESTROY -WINDOW_EXPOSE -WINDOW_ICONIFY -WINDOW_DEICONIFY -WINDOW_MOVED

1.2. EVENTOS DE TECLADO Son generados en respuesta a cuando el usuario pulsa y suelta una tecla mientras un Componente tiene el foco de entrada.

1.2.1. -KEY_PRESS -KEY_RELEASE -KEY_ACTION -KEY_ACTION_RELEASE

1.3. EVENTOS DE RATÓN Son los eventos generados por acciones sobre el ratón dentro de los límites de un Componente.

1.3.1. -MOUSE_DOWN -MOUSE_UP -MOUSE_MOVE -MOUSE_ENTER -MOUSE_EXIT -MOUSE_DRAG

1.4. EVENTOS DE BARRA Son los eventos generados como respuesta a la manipulación de barras de desplazamiento (scrollbars).

1.4.1. -SCROLL_LINE_UP -SCROLL_LINE_DOWN -SCROLL_PAGE_UP -SCROLL_PAGE_DOWN -SCROLL_ABSOLUTE

1.5. EVENTOS DE LISTA Son los eventos generados al seleccionar elementos de una lista.

1.5.1. -LIST_SELECT -LIST_DESELECT

1.6. EVENTOS VARIOSSon los eventos generados en función de diversas acciones.

1.6.1. -ACTION_EVENT -LOAD_FILE -SAVE_FILE -GOT_FOCUS -LOST_FOCUS

2. .NET

2.1. inicializar las variables definidas a nivel de módulo se suele utilizar el evento Initialize.

2.2. El evento Load se activa al cargar un formulario.

2.3. Unload cierra la ventana con el botón de cerrar o llamarlo explícitamente

2.4. QueryUnload permite enviar un mensaje de confirmación.

2.5. El evento Load de un formulario se suele utilizar para ejecutar una función que dé valor a sus propiedades y a las de los controles que dependen de dicho formulario.

2.6. Cuando un formulario pasa a ser la ventana activa se produce el evento Activate y al dejar de serlo el evento Desactivate

2.7. En el caso de que el formulario que va a ser activo no estuviera cargado ya, Initialize, Load

2.8. El evento Paint sucede cuando hay que redibujar un formulario o PictureBox.

2.9. Cada vez que un objeto pierde el foco se produce su evento LostFocus

2.10. el evento GotFocus del objeto que ha recibido el foco.

2.11. El método SetFocus permite dar el focus al objeto al que se aplica

2.12. TabStop determina si el foco se va o no a posar en el objeto al pulsar la tecla Tab (si TabStop está a False no se puede obtener el foco mediante el tabulador)

2.13. TabIndex determina el orden en el que esto va a suceder. Así al cargar un formulario, el foco estará en aquel objeto cuyo TabIndex sea 0.

2.14. KeyPress sucede cuando el usuario pulsa y suelta determinada tecla.

2.15. El evento Click se activa cuando ell 99 usuario pulsa y suelta rápidamente uno de los botones del ratón.

2.16. El evento DblClick sucede al clicar dos veces seguidas sobre un control o formulario con el botón izquierdo del ratón.

2.17. El evento MouseDown sucede cuando el usuario pulsa cualquiera de los botones del ratón

2.18. El evento MouseUp sucede al soltar un botón que había sido pulsado.

2.19. El evento MouseMove sucede al mover el ratón sobre un control o formulario.

2.20. El evento DragOver sucede mientras se está arrastrando un objeto sobre un control.

2.21. El evento DragDrop sucede al concluir una operación de arrastrar y soltar.