TENDENCIAS EN LA INDUSTRIA DEL E-LEARNING
por elearning galileo
1. BIG DATA
2. GAMIFICACIÓN http://www.bonillaware.com/7-plataformas-de-gamificacion http://www.wonnova.com/blog/gamificacion-elearning-201405 http://www.obs-edu.com/noticias/sin-categoria/la-industria-del-e-learning-duplicara-su-volumen-hasta-superar-los-100-000-millones-de-dolares-en-2015/ http://gcu.universia.net/net/files/2014/6/21/investigacion-obs-el-mercado-global-del-e-learning-2014.pdf
2.1. intersección de varias disciplinas
2.2. engagement
2.3. carácter transversal
2.4. Dinámicas de Juego
2.5. Mecánicas de Juego
2.6. mejorar las relaciones interpersonales
2.7. Los 5 Beneficios Top de la gamification en e-learning http://www.laimaginadora.com/blog/gamification-en-e-learning-lo-que-dice-la-ciencia/ http://www.laimaginadora.com/blog/wp-content/uploads/2015/01/Gamification_elearning.jpg
2.7.1. 1 Aumenta la participación del alumno
2.7.2. 2 Hace el e-learning divertido e interactivo
2.7.3. 3 Mejora la adquisición y retención de conocimientos
2.7.4. 4 Da la oportunidad de ver las aplicaciones en el mundo real
2.7.5. 5 Mejora la experiencia de aprendizaje en tod@s