A importância da ludicidade na Mediação Pedagógica: o uso de games na Educação

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A importância da ludicidade na Mediação Pedagógica: o uso de games na Educação por Mind Map: A importância da ludicidade na Mediação Pedagógica: o uso de games na Educação

1. Games como elementos mediadores (Edson - texto chave) (jogos aprendizagem) (VG e educação)

2. Estudos de Caso e análise de resultados (Microsoft) (Auditorium) (Gravitation) - MB (Second Life) (Educação Física) (Jornalismo) (Conflitos Globais - Pernambuco) (Governo - Argentina) (em EAD - RPG) (Ajudam Memória) (Núbia - Jogos educativos)

3. Conclusão (Art. BP - não é o ensino - facilitador)

4. Introdução

5. Atual quadro da Educação: ausência da ludicidade (Lulli) - tb teorias (Valente)

6. Cultura e Educação (Alfredo)

6.1. Game e Cultura (Kao) (Lyan) - violência (Realidade - Governo - MC)

6.2. Cultura Digital (Folha) (Santaella) Realidade digital mundial

7. Novo paradigma: o lúdico no processo ensino-aprendizagem (Jarbas) (Valente - teorias) (Adélia) - ludicidade (jogos - novas formas de aprender) (Ludicidade - artig. diversos)

8. A Semiótica e a imagem digital (filosofia - imagem digital) (Adão, Eva) (Semiótica - Edson)