1. Hardware
1.1. Parte física do computador. Tudo que for tangível. Ex: peças, componentes, acessórios. Divide-se em três partes:
1.1.1. Gabinete
1.1.1.1. Caixa metálica que armazena e protege contra agentes externos. O PC tem que ter o gabinete compatível com o layout da placa-mãe. Ex: placa-mãe AT, gabinete AT.
1.1.1.1.1. Fonte
1.1.1.1.2. Placa-mãe
1.1.1.1.3. CPU
1.1.2. Periféricos
1.1.2.1. Entrada
1.1.2.1.1. Tem a função de levar até a CPU os dados.
1.1.2.2. Saída
1.1.2.2.1. Monitor
1.1.2.2.2. Impressora
1.1.2.2.3. Plotter
1.1.2.2.4. Caixa de som
1.1.2.2.5. Gravador de CD, DVD e Blue Ray
1.1.2.3. Entrada e saída
1.1.2.3.1. Monitor touch screen
1.1.2.3.2. Drive de CD, DVD e Blue Ray
1.1.2.3.3. Pen drive
1.1.2.3.4. HD
1.1.2.3.5. Modem
1.1.3. Memória
1.1.3.1. Quanto a capacidade
1.1.3.1.1. Voláteis ( temporária )
1.1.3.1.2. Não-voláteis ( permanente )
1.1.3.2. Quanto a função
1.1.3.2.1. Memória principal ou primária
1.1.3.2.2. Memória virtual
1.1.3.2.3. Memória cache
1.1.3.2.4. Memória auxiliar, massa ou secundária
1.1.3.2.5. Memória terciária
1.2. Equipamentos para instalação
1.2.1. Estabilizador
1.2.1.1. Equilibrador de energia elétrica
1.2.1.2. Suporta variação de até 10%
1.2.2. No Break
1.2.2.1. Espécia de gerador de energia
1.2.3. Filtro de linha
1.2.3.1. Evita a interferência de aparelhos domésticos. Evita que os equipamentos recebam uma corrente maior que a suportada.
1.2.4. Fio terra ( aterramento )
1.2.5. Ventilação
1.2.5.1. Tornou-se extremamente importante devido a refrigeração dos componentes
1.2.5.1.1. Dissipador
1.2.5.1.2. Ventoinha
1.2.5.1.3. Ventilação interna do pc
1.2.6. Telas de filtragem
1.2.6.1. Tela de proteção contra irradiação
1.2.7. Mouse Pad
1.2.8. Switch
1.2.8.1. Cria uma série de canais exclusivos em que os dados do computador de origem são recebidos somente pela máquina destino.
1.2.8.1.1. A rede não fica mais congestionada com o fluxo de informações e é possível estabelecer uma série de conexões paralelas sem nenhum problema.
1.2.9. Hub
1.2.9.1. Função de interligar computadores em uma rede local, o hub recebe dados vindos de um computador e os retransmite para outra máquina. Durante o processo, outros usuários ficam impossibilitados de enviar informações.
1.2.9.1.1. Assim, redes interligadas através de hubs costumam apresentar bastante lentidão, especialmente quando há muitas máquinas interligadas. Em uma rede com 10 máquinas, por exemplo, enquanto duas delas se comunicam, oito têm que esperar pela sua vez.
1.2.10. Modem
1.2.10.1. Modulador e demodulador. O modem é um dispositivo eletrônico que modula um sinal digital em uma onda analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefônica, e que demodula o sinal analógico e o converte para o formato digital original.
1.2.11. Repetidor
1.2.11.1. Repete o sinal da rede
1.2.12. Roteador
1.2.12.1. Possuem a capacidade de escolher a melhor rota que a informação deve seguir até seu destino. Com isso, a velocidade de transferência é maior e a perda de dados durante a transmissão diminui consideravelmente.
2. Peopleware
2.1. Todos os usuários
3. Software
3.1. Parte lógica do computador
3.2. Intangível
3.3. Tipos
3.3.1. Básicos
3.3.1.1. Sistemas operacionais
3.3.2. Aplicativos
3.3.2.1. Programas voltados para a execução de tarefas gráficas
3.3.3. Linguagem de programação
3.3.3.1. Softwares que criam novos softwares
3.4. Aquisição
3.4.1. Freeware
3.4.1.1. Distribuídos livremente na internet
3.4.2. Shareware
3.4.2.1. Após um período, paga uma taxa de registro para o desenvolvedor