Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Não tem uma conta?
Criar conta gratuita
Navegar
Mapas em destaque
Categorias
Gerenciamento de projetos
Negócios e metas
Recursos Humanos
Brainstorming e Análise
Marketing e Conteúdo
Educação e Notas
Entretenimento
Vida
Tecnologia
Design
Resumos
Outro
Idiomas
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Outro
Exibir mapa completo
Copiar e editar mapa
Copiar
Diseño de interacción
Outro
EG
elearning galileo
Seguir
Começar.
É Gratuito
Cadastrar-se com Google
ou
inscrever-se
com seu endereço de e-mail
Mapas mentais semelhantes
Esboço do mapa mental
Diseño de interacción
por
elearning galileo
1. Es la disciplina encargada de definir cómo se utilizan los productos y servicios interactivos.
1.1. trabaja para definir cómo tiene que funcionar el producto para que sea útil y usable.
1.2. diseñar el producto desde el punto de vista del usuario, no desde el punto de vista técnico ni artístico.
1.3. entender los objetivos, tareas, necesidades y deseos
2. Diferencias con diseñador gráfico
2.1. encargado de la apariencia del producto
2.2. crear los elementos gráficos necesarios para comunicar al usuario
2.3. las pantallas que el usuario final verá cuando esté usando el producto acabado.
3. Interacción e Interfaz
3.1. La interacción es un diálogo de comportamiento entre dos entidades
3.2. La interfaz hace tangibles las posibilidades del sistema y permite al usuario comunicar sus comandos al sistema.
3.3. La interacción entre un sistema y su usuario se canaliza a través de una interfaz o punto de encuentro
4. Por qué necesitamos el diseño de interacción
4.1. el problema se encuentra en que hace falta un perfil de profesional especializado en el diseño de interacción
4.2. Para que sea usado, un producto tiene que ser práctico, pero al mismo tiempo, sencillo y agradable de usar.
5. Links
5.1. http://www.di-conexiones.com/wp-content/uploads/2009/11/Interactiondesign.jpg
5.2. http://es.slideshare.net/hspencer/qu-es-el-diseo
5.3. http://galinus.com/es/articulos/principios-diseno-de-interaccion.html
5.4. http://cescvilanova.com/que-es-el-diseno-de-interaccion/
5.5. http://www.mantruc.com/publicaciones/diseno-interaccion.html
5.6. http://www.mantruc.com/publicaciones/diseno-interaccion.html
6. Principios
6.1. Anticipación
6.2. Autonomía
6.3. Daltonismo
6.4. Consistencia
6.5. Valores por defecto
6.6. Eficacia del usuario
6.7. Legibilidad
6.8. Navegación Visible
7. Preguntas
7.1. ¿Qué funcionalidades se mostrarán como secundarias?
7.2. ¿Qué funcionalidad es la más importante?
7.3. ¿Qué funcionalidades podemos eliminar porque no aportan valor?
7.4. ¿Podemos definir una manera de acceder a las distintas funcionalidades?
7.5. ¿Podemos usar alguna solución presente en otros productos?
7.6. ¿Cómo aprovechamos lo que el usuario ya sabe ?
7.7. ¿Cómo minimizamos los errores del usuario?
8. Mckups
8.1. Balsamiq
8.2. Keynotopia
8.3. Axure
8.4. The pencil project
8.5. Y muchos mas ....
Comece Já. É grátis!
Conectar-se com Google
ou
Inscrever-se