PRINCÍPIOS DA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA À OBJETROS
por Rafael Monteiro
1. Significação
1.1. Blogar / divulgar
1.2. Infográfico
1.3. Quiz sobre conteúdo - https://profrafaelribeiro.typeform.com/to/ZGBwsW
2. Demonstração - Aplicação
2.1. Apresentação criativa
2.2. Projetos / código personalizado
3. Enganjamento Experiencial
3.1. Experimentos
3.2. Games, simulações
3.3. Atividades
3.4. code.org
3.4.1. https://www.youtube.com/watch?v=nKIu9yen5nc
3.5. Projetos em grupo
3.6. Atividades
4. Exploração Conceitual
4.1. Vídeo-aulas (Classe, Objeto e Método)
4.1.1. https://www.youtube.com/watch?v=6CPiR6YS3k4
4.2. Material didático
4.3. Sites
4.3.1. www.javaprogressivo.org
4.3.2. tiexpert.net
4.3.3. monteiror2m.blogspot.com
4.3.4. www.ideone.com