Ambientes Virtuales de Aprendizaje
por erika rueda
1. Definición
1.1. Entortno de interaccion sincronica y asincronica mediados por tecnologia
2. Elementos
2.1. Docentes
2.2. Estudiantes
2.2.1. Desarrollo de Competencias
2.3. Curriculo
2.3.1. Conocimientos a desarrollar
2.4. Sistemas de Gestión de Aprendizaje
2.4.1. SGA
2.4.1.1. Facilitan la interaccion
2.4.1.1.1. Project specifications
2.4.1.1.2. End User requirements
2.4.1.1.3. Action points sign-off
3. Limitations
3.1. Budget
3.1.1. Materials
3.1.2. Personel
3.1.3. Services
3.1.4. Duration
3.2. Delivery Timeline
3.3. Requirements
4. Favorecen
4.1. Motivación
4.1.1. Dependencies
4.1.2. Milestones
4.2. Comunicación
4.2.1. Schedule
4.2.2. Budget
4.3. Inclusión
4.3.1. KPI's