IPHONE-PROYECTOR
por Catalina Hernandez
1. INNOVACION
1.1. PROYECTAR
1.2. VISUALIZAR
1.3. IPHONE-PROYECTOR
1.3.1. MARCA
1.3.1.1. mejora continua
1.3.1.2. Costos
1.3.1.3. Satisfacción del cliente.
1.3.2. ENCUENSTAS
1.3.2.1. IDEA
1.3.2.1.1. COMUNICACION
1.3.2.1.2. INTERNET
1.3.2.1.3. HERRAMIENTAS
1.3.2.1.4. FACILITAR
1.3.2.1.5. SOFTWARE
1.3.2.2. APLICACIONES
1.3.2.3. COMO TELEFONO
1.3.2.4. NAVEGACION
1.3.2.5. USO CORPORATIVO
1.4. IMPACTO SOCIAL
1.4.1. SERES HUMANOS
1.4.2. COMPRA DEL PRODUCTO
1.4.3. BENEFICIOS