1.1. São fornecidos pontos caso a equipa ou os elementos activem ou desactivem correctamente as suas lâmpadas.
1.2. É fornecida a resposta correta e sua explicação.
2. Aplicação web
2.1. Aplicação web em que cada aluno representa um bit de um byte, é mostrado um numero decimal aleatório pela aplicação e conforme a posição do aluno no byte, liga ou desliga uma lâmpada, activando o seu valor 1 ou 0, o objectivo é a escolha colaborativa binária ser igual ao valor decimal fornecido pela aplicação.
2.2. É fornecida a explicação "by example" como é feita a interação com a aplicação.
3. Introdução
3.1. Ensinar a conversão de um numero decimal para binário, o formato utilizado é o video.