1. Para quem?
1.1. Iniciante
1.2. Intermediário
1.3. pessoas quer aprender escultura digital
1.4. escultura tradicional
2. O que vai ter?
2.1. playlist
2.1.1. zbrush
2.1.1.1. tutorial primeiors passos
2.1.1.1.1. layout
2.1.1.1.2. feramenta basica
2.1.1.1.3. trabalhos inorgânicos
2.1.1.2. Anatomia
2.1.1.2.1. blocagem
2.1.1.2.2. cada parte
2.1.1.2.3. refinamento
2.1.1.3. Conceituação
2.1.1.3.1. Referencias
2.1.1.3.2. aulao de personagens cartoon e realista
2.1.1.3.3. personagem cartoon
2.1.1.3.4. personagem realista
2.1.1.3.5. personagem super heroi
2.1.1.3.6. personagem mostro
2.1.1.3.7. personagem Sci-Fi
2.1.1.4. personagem
2.1.1.4.1. trabalho de personagem para industria de game
2.1.1.4.2. cinema
2.1.1.4.3. publicidade
2.1.1.4.4. Impressão 3D
2.1.1.5. Hard surface
2.1.1.5.1. veiculo
2.1.2. Maya 2016
2.1.2.1. introdução
2.1.2.1.1. layout e ferramentas
2.1.2.1.2. mercado de atuação
2.1.2.2. modelagem inorgânica
2.1.2.2.1. Cenário
2.1.2.3. retopologia
2.1.2.3.1. cinema / publicidade
2.1.2.3.2. game
2.1.2.4. abertura de malha
2.1.2.4.1. inorgânico
2.1.2.4.2. personagem
2.1.2.5. Rigging
2.1.2.5.1. introdução
2.1.2.5.2. joint
2.1.2.5.3. controladores
2.1.2.5.4. parent
2.1.2.5.5. constran
2.1.2.5.6. blend shape
2.1.2.5.7. set drevir key
2.1.2.5.8. pintura de peso
2.1.2.5.9. testes
2.1.2.6. Animação
2.1.2.6.1. 12 principios da animação
2.1.2.6.2. ciclo de caminhada
2.1.2.6.3. jump
2.1.2.6.4. animação cartoon
2.1.2.6.5. animação realista
2.1.3. keyshot / photoshop
2.1.3.1. Introdução
2.1.3.1.1. Layout e ferramentas
2.1.3.2. Diferentes tipos de Shaders
2.1.3.3. Shader Skin
2.1.3.4. Render pass
2.1.3.5. Pós
2.2. lives
2.2.1. ???????
3. Quais programas?
3.1. cantasia Studio
3.1.1. AF
3.1.2. Pr
3.2. Zbrush
3.3. Maya
3.4. KeyShot
4. O que precisamos?
4.1. Equipamento
4.1.1. Microfone Bom
4.1.2. Computador para fazer as video aulas
4.1.3. mesa digitalizador
4.1.4. 2 monitores
4.2. programação
4.3. Material
5. Marca
5.1. Nome???
5.1.1. developer cgi*
5.1.2. life 3d
5.1.3. boys
5.1.4. Make me learn 3D
5.1.5. I need to Learn