Lançamento Relâmpago WM10

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Lançamento Relâmpago WM10 por Mind Map: Lançamento Relâmpago WM10

1. WM10

1.1. Componentes

1.1.1. Lista de email capturado na feira do empreendedor 1.200 emails

1.1.2. Gancho

1.1.2.1. Sucesso na feria do emprendedor

1.1.2.2. Agradecimento

1.1.3. Oferta

1.1.3.1. 60% desconto

1.1.4. Limite

1.1.4.1. 4 dias

1.2. Pré-Lançamento (PL)

1.2.1. Má Noticia WM10

1.2.1.1. Autoridade

1.2.1.2. Antecipação

1.2.1.3. Curiosidade

1.2.1.4. Escassez

1.2.1.5. Razão

1.3. Lançamento Relampago

1.3.1. Email #1Meu presente para você

1.3.1.1. Reciprocidade

1.3.1.2. Historia

1.3.2. Email #2 Procura Grande pela Franquia WM10

1.3.2.1. Maioridadeb

1.3.2.2. Carisma

1.3.3. Email #3 -  Mais um BONUS VIP para você...

1.3.3.1. Bonus

1.3.4. Email #4 - Última Chance

1.3.4.1. Escassez

2. Pre-Requisitos

2.1. Você já precisa ter uma lista

2.2. Relacionamento com a Lista

2.2.1. Prospectos

2.2.2. Clientes

2.3. Produto

2.3.1. Próprio ou de Afiliado

2.3.2. Poder ser

2.3.2.1. Físico

2.3.2.1.1. Cachaça, Brinquedos,

2.3.2.2. Serviço

2.3.2.2.1. Ex. consultoria, implante dentário, etc...

2.3.2.3. Digital

2.4. Bonus

2.4.1. Produtos informacionais são muito bons bonus

2.4.2. Consultoria

2.4.3. Dicas

2.4.3.1. Bônus que resolvem objeções...

2.4.3.2. Bônus que complementam um "falha" do produto...

2.4.3.3. Bônus que não pode ser comprado

2.4.3.4. Bônus Retorno do Rei

2.4.3.5. Bônus que resolve um problema futuro

3. Principais Gatilhos Mentais

3.1. História

3.2. Razão (Por que)

3.2.1. Gancho

3.2.1.1. Chateado...

3.2.1.2. De queixo caido...

3.2.1.3. Obrigado...

3.2.1.4. A Carta do Dono...

3.3. Reciprocidade

3.4. Escassez

3.5. Antencipação

4. Objetivos

4.1. Injeção de Caixa Rápida

4.2. Pouco Trabalho

4.2.1. É preciso somente mandar alguns emails

4.2.2. um video de vendas

4.2.2.1. Ajuda, mas não é obrigatório

4.3. Pouca Duração

4.3.1. 2 a 11 dias

4.4. Efeito Colateral

4.4.1. Aumento da lista de compradores

5. Estrutura

5.1. PL

5.1.1. Opcional

5.1.2. 1 a 2 emails

5.1.2.1. Geralmente mandados na semana anterior

5.2. L

5.2.1. 24 horas à 4 dias consecutivos

5.2.1.1. Geramente de : Segunda a Quinta ou Terça a Sexta

6. Componentes Fundamentais

6.1. Gancho (Razão)

6.1.1. Obrigado...

6.1.2. De queixo caido...

6.1.3. Despesa inesperada...

6.1.4. Chateado...

6.1.5. Pesquisa...

6.1.6. Etc...

6.2. Oferta Única

6.2.1. Produto ou Pacote de Produtos

6.2.2. Desconto

6.2.3. Bônus

6.3. Limite

6.3.1. Do Início ao fim deve estar claro quando a oferta termina