1. Modelos de Títulos Eficientes
1.1. Uso do Como
1.1.1. Como [Atingir Y]
1.1.1.1. Como influenciar pessoas
1.1.2. Duplo Benefício
1.1.2.1. Como [Atingir X] e [Atingir Y]
1.1.2.1.1. Como [fazer amigos] e [incluenciar pessoas]
1.2. Listas
1.2.1. Nr [Dicas/Items/Exercícios] que geram [Beneficios Z]
1.2.1.1. 3 Enercícios que Derretem gordura
1.2.1.2. 5 Comidas que te deixam gordo
1.2.1.3. 3 Dicas para triplicar suas vendas
1.2.1.4. 4 Cantadas para seduzir qualquer mulher
1.3. Porque
1.3.1. Porque [Algo curioso/Algo controverso
1.3.1.1. Por que caminhar engorda
1.3.1.2. Por que algumas pessoas quase sempre ganham dinheiro em Imóveis
1.4. O segredo de...
1.4.1. O segredo de [Benefício]
1.4.1.1. O segredo de se conseguir comprar imóveis com 40% de desconto
1.4.1.2. O segredo
1.5. O Erro nr #1 que impede de [XYZ]
1.5.1. O Erro #1 que te impede de perder peso essa semana
1.6. Sufixos Empoderadores
1.6.1. "Mesmo Que"
1.6.1.1. Como [Atingir X] e [Atingir Y], Mesmo que [Restrição Z]
1.6.1.1.1. Como [fazer amigos] e [incluenciar pessoas], mesmo que [você não leve jeito com pessoas]
1.6.2. "Do Zero"
1.6.2.1. Como [Atingir X] e [Atingir Y] do ZERO
1.6.2.1.1. Como [fazer amigos] e [incluenciar pessoas] do ZERO
1.6.3. Em X Dias
1.6.3.1. Como [Perder X Quilos] e [duplicar sua energia] em 5 dias...
1.7. Exemplos de vida real
2. Gatilhos Mentais
2.1. História
2.1.1. Nós fomos treinados por milhares de anos a aprender através de histórias
2.1.2. Nada é mais engajante que uma história
2.1.3. Seu lançamento é uma Narrativa contada atravez de episódios
2.2. Evento
2.2.1. As pessoas amam evento. .. Elas amam ser parte de algo que maior do que elas mesmas
2.2.2. Participar de um evento JUNTO com outros é uma parte fundamental de um RITUAL… e RITUAIS está entre algumas das experiências mais poderosas e profundas que um ser humano pode viver
2.3. Comunidade
2.3.1. Nós procuramos agir como as pessoas da nossa comunidade acham que devemos agir
2.3.2. Comunidades Virtuais são muito importantes
2.4. Prova Social
2.4.1. Pessoas observam outras a procura de pista de como agir
2.4.2. Se você mostrar aos seus prospectos que eles não estão sozinho, você ganha...
2.5. Escassez
2.5.1. Quando existe pouco de algo… esse algo é desejado mais...
2.5.2. Lançamentos basedos em eventos se tornar quase que naturalmente escassos
2.6. Autoridade
2.6.1. As pessoas seguem autoridades
2.6.2. Você pode estabelecer grande autoridade com o seu pre-lançamento
2.6.3. entrevistar autoridades
2.7. Antecipação
2.7.1. Poucas coisas capturam mais a atenção das pessoas que Antecipação
2.7.2. Isso é o que prende as pessoas no seu Lançamento… faz com que eles continuem lendo o seu marketing ao invés do material da competição…
2.8. Prova
2.8.1. Demonstrar que algo funciona
2.8.2. Testemunhos
2.8.2.1. Video
2.8.2.2. Testemunhos
2.8.2.3. Comentários
2.8.2.4. Facebook
2.9. Polêmica
2.9.1. Poucas coisas atraem mais a atenção de pessoas do que polêmicas
2.10. Comprometimento e Consistência
2.10.1. as pessoas gostam de agir consitentemente com o que fizeram no passado
2.11. Interação/ Conversa
2.11.1. as pessoas preferem falar do que ouvir
2.11.2. a pessoas prestam mais atenção a conversa do que lições
2.12. Reciprocidade
2.12.1. de algo de valor e as pessoas desejaram naturalmente retribuir
2.13. Supresa
2.13.1. não seja previsível
2.14. Carisma
2.14.1. as pessoas compram daqueles que elas gostam e confiam
2.15. Credibilidade
2.15.1. Durante o lançamento você terá varias oportunidade de provar que você tem credibilidade
2.16. Celebridade/ Ser Interessante
2.16.1. faça algo diferente e interessante
2.16.2. seja visto como diferente
2.16.3. isso é mais fácil do que você imagina
2.17. Por que
2.17.1. "porque" é uma palavra muito importante
2.17.2. mesmo se a sua razão não for incrível
2.18. Competição
2.19. Desatachamento
2.20. Simplicidade
2.21. Especificidade
2.22. Emoção
2.23. Crenças
2.23.1. As pessoas tendem a seguir outras que acreditam nos mesmos ideais e que tem os mesmos valores
2.24. Multi-Canal
2.24.1. As pessoas tendem a confiar mais naquelas que elas encontraram em diversos ambientes
2.25. Viagem Subliminar
2.26. Intimidade
2.27. Interrupção de padrões
2.28. Fatos de Terceiros
2.28.1. Estatística
2.28.2. "E não fui eu que inventei isso"